destructoid interview 117994

Tant Colette Bennett com jo vam tenir l'honor de conèixer-nos i entrevistar-nos Final Fantasy el compositor de sèries Nobuo Uematsu, a qui es va unir Mons llunyans el director Arnie Roth. La parella es va aprofitar de la seva atapeïda agenda enmig de la preparació del seu proper concert a Grand Rapids, Michigan, per parlar-nos de jocs, creació de música, batalles de caps, assistents al concert i molt més.
L'entrevista es torna poc convencional, a mesura que parlem amb el famós compositor sobre la cervesa, els homes de negocis i els millors moviments de Final Fantasy VII tenir al teu arsenal personal. Per sort, ell no pensava que estàvem totalment bojos. De fet, semblava com si estava content de jugar.
He d'admetre que va ser difícil per a tots dos seguir sent professionals, ja que tots dos som grans fans del veterà de la música de jocs de 20 anys. Afortunadament, Uematsu és un noi tranquil i amant de la diversió que, ara que hi penso, probablement podria veure'ns a través de nosaltres. Sabia que érem frikis dels jocs. En qualsevol cas, ens vam divertir.
Continueu llegint l'entrevista completa amb Nobuo Uematsu.
Colette: Mireu o jugueu als jocs per als quals composeu música abans d'aconseguir la música? O només vas a l'art i t'imagines la història a partir d'aquí?
Uematsu: M'agradaria compondre la música quan el joc ja estigui fet, però, malauradament, triga molt de temps, així que no puc esperar fins al final. Espero els dissenys dels personatges i l'art conceptual. Veig una trama o escenari i vaig a partir d'aquí.
Dóna'l: Quan hagin acabat completament, jugues als jocs en els quals has treballat per veure com surten?
Uematsu: És clar. (riu)
Dale: Els has jugat a tots? Tots els títols de Final Fantasy?
Uematsu: Només he jugat fins Final Fantasy XI . No XII encara. La majoria.
Colette: el teu projecte més recent és marcar l'anime Guin Saga. Sempre t'ha interessat marcar animes? Si és així, t'agradaria puntuar més després d'aquest? A més, a quina distància estàs d'acabar?
Uematsu: Fa vint anys que faig música de jocs. He estat tan ocupat que ni tan sols vaig tenir temps de pensar en la música d'anime. L'anime ja està fet i s'estrena a l'abril al Japó.
Colette: Tenint en compte l'èxit de concerts com Dear Friends, creus que un esdeveniment com les peces orquestrals de Lost Odyssey o l'esdeveniment Blue Dragon que es va celebrar a Tòquio podria tenir èxit als Estats Units? Sóc un gran fan de Lost Odyssey.
Uematsu: (En anglès) Gràcies.
Arnie Roth: Només estàvem parlant d'això, de com seria divertit muntar. Per descomptat, he participat en altres concerts recopilatoris, Play i altres com aquest, però un que seria Odissea perduda … realment, part d'aquesta resposta és que el sentit empresarial funciona? Pots fer que els dòlars i els cèntims funcionin? Això en forma part. És evident que hi ha prou música per fer. Mira Final Fantasy . Mireu l'enorme llibre de repertori. Estem en procés de mirar noves peces que encara no hem tocat. Hi ha molt més en aquesta sèrie que no hem tocat.
Però sí, seria meravellós fer-ho. Estem mirant molts projectes nous diferents, com quina seria la següent fase després de Mons llunyans. Com ho faria Final Fantasy metamorfosi en quelcom nou? I potser altres combinacions amb altres compositors. He estat relacionat amb altres compositors, per exemple, Chris Huselbeck i el concert de Symphonic Shades, altres coses així. Sempre és fascinant veure la varietat.
Dale: Senyor Roth, t'has convertit en aquest tipus de persona ideal per als concerts de música de jocs. Acabes de caure en això? Com va sorgir això realment?
Roth: No m'agrada dir-ho, però suposo que m'hi acabo de caure. Crec que hi ha una combinació de coses, però. Crec que treballar amb molts artistes de molts gèneres i estils, així com amb la producció de cinema, videojocs i CD, crec que unir-ho tot, més l'arranjament i l'orquestració, treballar amb artistes pop, artistes clàssics, ballet... Crec que és útil. perquè la música dels videojocs tingui un fons més ampli.
Em queixo de l'educació musical als Estats Units. Sol haver-hi aquesta visió de túnel. Hi ha aquest repertori molt antic que tots els estudiants de conservatori i música han d'aprendre. Malauradament, els mateixos mals hàbits es perpetuen, generació rere generació. No ens estem expandint. Des de quan vaig anar a l'escola fins ara, quan els meus fills van a l'escola, miro el currículum i és el mateix! És el mateix que fa 20 anys. No hi ha res de nou.
Concerts com aquest, juntament amb l'experiència del món real de treballar amb artistes pop i artistes clàssics, quan uneixes tot això, crec que pots aportar alguna cosa més emocionant a aquests concerts que potser la gent que està arrelada en aquest túnel estret. .
Al concert d'aquesta nit, escoltareu el que en Nobuo-san i jo vam anunciar al final del concert de Minneapolis. Estem pensant en afegir cançons. Els fans sempre escriuen demanant cançons com Dancing Mad i altres. Vam anunciar a la multitud dissabte a la nit que afegiríem a finals d'any almenys unes quantes peces de música noves que estaran específicament al gènere de l'escena de la batalla. Els vam donar a triar entre cinc peces que Nobuo-san i jo vam reduir, perquè n'hi ha centenars, els vam donar cinc per votar cridant.
Dale: Quina cançó creieu que estava a la part superior de la votació?
Roth: Dancing Mad, i Jenova. Aquests dos. La lluita amb Seymour va ser una. Clash on the Bridge va ser un altre. Force Your Way va ser l'últim. Volem que els aficionats participin en el procés de decisió.
Jo diria que no el podríem preparar fins potser el 4t trimestre d'aquest any. Tenim molts concerts d'ara i llavors arreu del món. A l'agost o al setembre, o després d'aquest punt, ho farem.
Dale: Hauries de tenir un organista per a Dancing Mad.
(pausa)... (riu del grup)
Dale: Ho faré! (riu)
Uematsu: Toques l'orgue?
Dóna'l: Sóc terrible, però n'aprendré!
Roth: Deixa'm dir-te que és una cançó difícil.
Uematsu: Entre Final Fantasy i aquests dos, ja hi ha una gran diferència entre vendes i popularitat. Però hi ha moltes cançons interessants i divertides en aquests jocs, així que si voleu que aquí sigui un gran èxit, m'encantaria fer-ho.
Uematsu : Què tal si en fem la meitat? Final Fantasy i la meitat Drac Blau ?
Dale: Això seria el millor!
Colette: He llegit que vas visitar castells europeus per inspirar-te per a Final Fantasy IX. És una cosa que feu sovint en les primeres etapes de composició d'una partitura, és a dir, visiteu llocs que corresponen al tema de la partitura que esteu escrivint?
Uematsu: M'encantaria fer-ho cada vegada que tinc una oportunitat. Quan estava fent Final Fantasy IX 's música, estava de vacances de dues setmanes, així que vaig prendre el temps per visitar Europa i inspirar-me per a la banda sonora. Normalment aquest no és el cas.
Colette: La cançó One Winged Angel és molt popular entre els aficionats a la música del joc, igual que el personatge Sepithroth. Alguna vegada vas pensar que estaves escrivint una peça musical tan important quan la vas compondre? Per què creus que els fans se centren tant en aquesta peça musical en particular?
Uematsu: No sé per què va tenir l'efecte que va fer. Òbviament, cada vegada que feu música, no sabreu quin serà el resultat. No sabia que seria aquesta dinàmica. Composo en un ordinador, i en aquest cas he experimentat amb diverses idees, ajuntant-les i provant coses diferents. Quan escric, estic fent música a l'ordinador. De fet, no penso en l'orquestració quan només estic centrat en la composició. Et sona estrany?
Un àngel alat toca aquí.
Colette i Dale: No, en absolut!
Uematsu: Tenia Sephiroth al cap quan vaig començar a crear la música, així que la cançó gira plenament al voltant de la seva imatge.
Colette: Quina és la teva peça musical preferida que has compost durant l'últim any?
Uematsu: L'última batalla per Odissea perduda , tot i que no sé quin seria el títol d'aquesta cançó en anglès. Però probablement va ser més llarg que fa un any, així que hauré de dir la gran inauguració Guin Saga que juga a l'inici de l'espectacle. Vols escoltar-lo? El tinc aquí.
(la música està gravada en un ordinador portàtil)
com eliminar un element d'una matriu a Java
Aquesta és la primera vegada que es jugarà als EUA.
Colette: Que bonic! Vaig pensar en això mentre escoltava això: en realitat he llegit els llibres de Guin Saga, però si no ho hagués fet, voldria veure la sèrie només basant-se en escoltar aquesta música. Creus que la teva música podria fer que els fans gaudeixin d'un mitjà d'entreteniment que no s'havien adonat abans?
Uematsu: M'encantaria que la gent escoltés la meva música i després tingués interès pel llibre o mitjans relacionats.
Colette: Estic desitjant un quart àlbum dels Mags Negres, si arriba. Volíem preguntar si això és quelcom que podríem esperar i si els Mags Negres es plantejarien alguna vegada tocar música que no sigui de Final Fantasy.
Uematsu : The Black Mages només publiquen àlbums cada dos o tres anys. En els propers tres anys ni tan sols sabem si serem vius. (riu)
Entre els membres n'hi ha uns quants que volen tocar alguna cosa diferent Final Fantasy música, però el nom Black Mages és propietat de Square Enix, així que és una mica difícil.
Hem sentit la idea que potser podem canviar de nom a partir de les inicials T.B.M. a alguna cosa com Tokyo Business Men i oblidar-se dels drets d'autor i fer el que volem fer. (riu)
Dale: I tothom només portaria vestits negres amb llaços negres...
Colette:... i sembla cansada
(riu fort)
Els Mags Negres.
Colette: En els dies de Nintendo, vas crear sons exactament com els sonaria a l'usuari. Ara, amb música de qualitat de CD als jocs, els arranjadors i els orquestradors et faciliten la feina? Encara sents que tens un control total sobre com surt el so al final?
Uematsu: Ara que tinc més oportunitats d'ajudar-me, per exemple, si estic treballant en alguna cosa com el jazz, puc demanar a músics de jazz professionals que ho organitzin. No ho faig perquè vull menys feina. Estic intentant ampliar la música.
Ara és encara millor que abans. En el seu dia, de fet, hauria d'anar a algun lloc per aconseguir que algú m'ho arreglés, i després arribar-hi per escoltar-lo. Però seria massa tard perquè ja s'està arreglant. No puc demanar a la persona que ho canviï. Però ara, a causa de la tecnologia, si faig alguna cosa i li demano a algú que l'arranja, si no m'agrada, la recupera de seguida. Ara tinc millor control.
Dale: El meu treball preferit és Dancing Mad. Ens pots explicar què va suposar la creació d'aquesta cançó? Quines són les influències que van entrar en aquesta peça brillant?
Uematsu : Quan Final Fantasy IV s'estava fent, sabia que el joc seria popular al Japó, però també vaig sentir i intuir que la gent de fora del Japó s'interessava més per la sèrie. Tots els membres del personal estaven molt emocionats i les tensions eren molt altes. Estava fent alguna droga o qualsevol cosa dolenta, (riu) però gràcies a aquesta energia, vaig poder fer peces sorprenents de principi a fi.
Colette: Tinc la mateixa pregunta per a To Zanarkand.
Uematsu : De fet, no ho vaig escriure per a això Final Fantasy X . En realitat va ser per a un amic anomenat Seo-san, que toca la flauta. Em va demanar que compongués la cançó per a un recital. Ho vaig fer, però després vaig pensar que era una mica massa ombrívol. Vaig decidir quedar-me'l per a alguna cosa més tard.
Més tard, quan em vaig encarregar de fer música Final Fantasy X , el personal estava trucant, preguntant on era la música. Vaig dir: d'acord, només pren aquest. (riu)
Colette: És una gran història. Estic molt content d'haver-ho preguntat.
Dale: He sentit que fas la teva pròpia cervesa. (riu)
Uematsu : (en anglès) Sí.
Dale: Hauríeu de ser un gran fan de la cervesa per fer la vostra, oi? Quin gust té? (riu fort) Què? M'encantaria prendre una copa!
Uematsu : Crec que és realment deliciós. Has provat de fer cervesa?
Dale: Sempre ho he volgut, però mai ho he intentat. Amb què compararies la teva cervesa, pel que fa a la marca?
Uematsu : No és res com la cervesa japonesa. És més aviat una cervesa. Però el meu amic no el beurà. (riu)
Dale: Llavors no és un amic real.
Uematsu: Aleshores no pot ser un amic real.
Dale: Heu escoltat els nombrosos arranjaments de fan de la vostra música que hi ha a Internet? És com la nostra versió de l'escena musical doujin japonesa. Si és així, quins són els teus sentiments sobre aquesta música?
Uematsu : Estic honrat. Segons la llei, legalment, no és bo. A Square Enix no li agrada (riu), però no m'importa. Més gent escolta i aprecia la meva música.
Dale: Abans ens vas dir que has jugat a tots els jocs de Final Fantasy, concretament a Final Fantasy VII. Si tinguessis un límit, quin seria?
Uematsu : cop de dofí? (tots es miren i riuen)
passar matrius a mètodes a Java
O l'Omnislash de Cloud?
Omnislash!
Dale: Senyor Roth, com va arribar a treballar amb Uematsu? Això va ser a l'època dels estimats amics, oi?
Roth : De tornada a la primera actuació a l'E3 de Los Angeles, va ser el productor Jason Michael Paul, a qui vaig conèixer d'altres produccions de concerts. El que era interessant és que ningú als Estats Units creia en aquell moment que Final Fantasy pogués ser un concert. Van pensar que el concert de l'E3 era al voltant d'una convenció i que no es podia vendre per si sol.
Jason havia estat intentant aconseguir concerts als Estats Units, però no va tenir sort. Em va trucar molest, dient que ningú vol acceptar això. Com un boig vaig decidir provar-ho.
Així que vam ser els primers a fer un concert comercial d'aquesta manera, no relacionat amb una convenció ni res. I després vaig continuar amb la gira en aquell moment, em van demanar que fes la resta de concerts de Dear Friends. Aquesta va ser la primera vegada que treballava amb les partitures d'Uematsu.
Dale: Inicialment, com et vas sentir en els concerts de música de videojocs? Estaves aprensiu?
Roth : No. Com a director, mirant les partitures i escoltant temes de referència, vaig saber el nivell de qualitat de l'orquestració i la música, de manera que aquella part no em posava en dubte. Realment, els protagonistes d'aquests espectacles són l'orquestra, i realment està pensat per mostrar l'actuació en directe de la música de l'orquestra. Per això, funciona molt bé com a vehicle per atraure nous públics a les orquestres.
Dale: Hem sentit a altres intèrprets d'orquestra en altres concerts de música de jocs que els va sorprendre la música que tocaven. Això és el que rebeu de les vostres orquestres?
Roth : No hi ha cap pregunta. Els comentaris són més sobre la qualitat de les puntuacions. Heu d'entendre que quan les orquestres toquen per a artistes pop, quan fan el que anomenen un concert crossover, tenen moltes notes senceres. No hi ha molta activitat i tampoc no apareixen: estan en segon pla. Això és molt diferent del que és aquest concert. El nivell de dificultat i el nivell de focus està en ells com a intèrprets.
Recordo quan vam fer el concert de Royal Stockholm per primera vegada. Tots no es podien creure la reacció del públic ni la qualitat de les partitures. Realment ho agraeixen. Hi ha una idea preconcebuda que això serà com un concert de pop, però no ho és, i no ho entenen.
No crec que fos així al principi. Al primer, el concert de Los Angeles, hi va haver un parell de petits comentaris, petites cites com que no hauríem de tocar això. Això no ho podria entendre mai. Vaig treballar amb ells. Què va passar allà? Però mai he tingut cap problema. Tots ells estan encantats amb les partitures i la resposta del públic.
Arnie Roth a la feina.
Dale: Coneixeu els nous fans que assisteixen a aquests espectacles? Els temuts hummers? Els que tararean les cançons durant tot el concert amb cada cançó?
(riu)
Roth : No. Això és dolent.
Dale: No vols seure al costat d'un hummer.
Colette: Però estàs asseguda al meu costat! (Riures del grup)
Dale: Millor que no taleges!
Colette: Volia preguntar per Dog Ear perquè em va agradar molt el llançament de CellRhythm. Veurem més llançaments de Dog Ear Records com aquest ? Ha estat un èxit aquest llançament fins ara?
Uematsu : No m'agrada fer música J-pop. Vull que els meus llançaments siguin únics, amb el meu propi estil. L'any que ve, al març, publicaré un àlbum amb això. Podeu descarregar les nostres versions actuals a iTunes. Puc anunciar això?
Nosaltres: Sí!
____________________
Destructoid vol agrair a Chris Szuberla a AWR Music, Hiroki Ogawa a Dog Ear Records, Arnie Roth i, per descomptat, Nobuo Uematsu per aquesta oportunitat. Encara ens fa vergonya el karaoke!