destinys wrath machine hard mode doesnt change enough
Ja és una gran incursió
preguntes d'entrevistes de proves manuals durant 4 anys d'experiència
Mode dur per a Destino La darrera incursió va caure aquesta setmana. Alguns de vosaltres encara no heu acabat amb la normalitat (sóc un maníac, així que he deixat el 15è clar aquesta setmana). I està bé! Perquè tindreu molt de temps per fer-ho, ja que no sembla haver-hi qualsevol cosa important en la canalització fora del temps malgastant micro-esdeveniments fins Destiny 2 .
Tenint en compte que el pegat de mode dur facilita que mai es pugui posar en marxa, haureu de deixar-lo anar, un cop arribeu a 385 Light com a mínim (realment, si coneixeu la mecànica, podeu anar una mica més baix). diferent, salvatge, però no deixa de ser una explosió.
el millor programari de conversió de vídeo per a Windows
Recordeu com Vosik tenia tres bombes per llançar cada ronda, és a dir, només tres persones havien de llançar? Ara n'hi ha sis, i tothom els ha de tirar a l'uníson per danyar el seu escut (també heu de lliscar a les portes, cosa que no fa tanta diferència). El llançament constant de bombes és agitat, sobretot durant la fase de Shank, quan els enemics de l'Exploder sempre corren el perill de provocar un esborrat a causa del dany extra del mode dur (recordeu: no podeu ressuscitar en mode dur si no sou un Sunsinger Warlock amb un actiu. super) La gent sovint colpeja els punts afegits al centre amb una bomba provocant un llançament errat i forçant una altra fase de bomba (que es pot contrarestar llançant a un arc des de l'esquerra o a la dreta del centre), o bé són embullats per enemics d'alt nivell. provoca més problemes per als grups. Com a consell, tothom pot tornar a sortir al centre per llançar-lo, així que trigueu-vos el temps a netejar el monitor i, a continuació, trenqueu i elimineu el camí cap al vostre costat.
Tingueu en compte que, segons aquest Guardian, és la batalla més dura en el mode dur, ja que una vegada que ho heu esborrat, bàsicament és la navegació fluïda des d'allà (sí, fins i tot Aksis). En realitat teniu més temps per fer l’enfrontament al motor de setge i podeu acabar-lo fàcilment penjant-lo abans d’agafar les parts, matant tots els complements que pugueu, i després destruint el nou dipòsit d’aranya a la part superior de la rampa. La fase primera Aksis és gairebé la mateixa, només hi ha torretes a fer front a cada secció que cal baixar cada 20 segons. Acabo de dir a tothom del nostre grup que era un llançador de bombes perquè fes caure les seves torretes abans de picar-nos i que érem bons (els podeu veure, o disparar-los sense que us disparen, fàcilment, a l'esquerra o a la dreta darrere dels servidors on es cria el capità).
La fase 2 d'Aksis és un altre facsímil proper, on només teniu tres tandes de bombes com l'última part de la primera fase. Hi ha més coses i qualsevol mort bàsicament vol dir que es pot eixugar (o només cal que esborri si és aviat), però ja està. Els jugadors amb poder encara necessiten comunicar-se i arribar allà on han d'estar. Fins i tot amb sis bombes per tirar a Volsik, com probablement es pot dir ara, el mode dur (heroic) és molt similar. I està molt bé amb mi. Wrath of the Machine és una incursió fantàstica de la qual encara no estic cansat fins i tot després d’executar-lo tres cops per setmana durant més d’un mes, i el mode dur aporta tot tipus de nous matisos.
dfs i bfs c ++
Els desafiaments no són encara, però és probable que espereu que sacsegin les baralles existents suficient per mantenir-vos als peus uns quants mesos. Quant durarà la ira mesos a partir d’ara, encara no s’ha de veure una nova actualització important. Només espero que no estigui tan malament com el contingut referent d'abril de 2016.