terrible females against damsel distress 118397
No és tan tonta com va ser desenvolupada
Els jocs amb elements de terror tenen la seva part justa de dones en perill. Tot i que (segons la meva opinió) es produeixen amb menys freqüència que una protagonista femenina, les damiselles dels jocs de terror en dificultats solen ser simpàtics (Ellie de Espai mort 3 , Alice Wake de Alan Wake ), ja morta (Maria de Silent Hill 2 ), o inútil (Little Sisters de BioShock , Ashley Graham de Resident Evil 4 ) (no offense).
Per a alguns jocs de terror, segrestar, matar o mutilar les seves dones és una manera fàcil, fins i tot horrible, de fer fora els jugadors bruts i motivar els seus protagonistes masculins.
Té sentit, però sempre he pensat que no era realista que els personatges masculins dels videojocs s'emocionin amb tota la violència sexual, els pares morts i la sang (segur, Ethan Mars de Pluja intensa es mata a si mateix i a James Silent Hill 2 Literalment perd el cap, però, eh, ja ho saps...) mentre que les dones en dificultats són destruïdes per això.
(Font: Comunitat Steam )
Anem, desenvolupadors de videojocs, no sabeu que les dones estan històricament més equipades per als dimonis del caos i les manifestacions físiques de culpa que els homes?el programari ai aprèn a fer programari ai
Això és el que estic pensant: desfer-se de les dones dels jocs de terror en dificultats perquè la història de les dones no ho permet. Això és cert de tota mena de maneres. Les dones han estat celebrades com antics místics , perseguit com a antiprotestant bruixes , i venia baralles de tarot de marca per un estil de vida molest llocs . Han parlat amb Déu i va plorar , parlava amb assassins i sobreviscut , històries inventades sobre talladors de turmells només per a una emoció malaltissa . Quan tenia 16 anys, vaig fer que el meu amic conduís a la casa real d'Amityville Horror només per veure-la. A la universitat, una altra amiga em va portar a passejar pel cementiri perquè pogués recollir aigua de pluja per al seu altar. Per al meu aniversari d'aquest any, em van regalar quars rosa i una espelma per concentrar la meva energia durant la propera lluna plena.
Les dones passen i prosperen en l'ocultisme i esgarrifós, fem blocs sobre Ted Bundy i ens alegrem d'explicar-nos històries sobre aquest dolent xicot, aquesta dolorosa experiència infantil (tot per bé o per mal). Potser és perquè hem après a dominar-lo o potser perquè som criatures vicàries i masoquistes; Les dones estimen la por i les coses que no sabem. Els homes, en canvi, solen veure pel·lícules de terror menys sovint que les dones, s'associen amb la religió o l'espiritualitat amb menys freqüència que les dones... potser els homes estan més còmodes repartint el desconegut que preparar-se perquè els passi el desconegut.
(Font: Confia en l'horror )
Però als videojocs de terror, tot el que els passa als homes és el desconegut: dones fantasmes, al·lucinacions, gore. A diferència dels personatges femenins angoixats, passen per davant de tot el que és horripilant mentre se centren en algunes filles errades que el joc necessita per salvar.Però siguem realistes, els jocs de terror simplement no ho fan necessitat dones en perill, sobretot quan el gènere dels jocs de terror està dominat (al meu entendre!) per protagonistes femenines capaços. Homes en perill? Ara això es comprova. Algunes dones han estat tota la vida esperant per donar una puntada de peu a un zombi al cap.