review lost planet 2
El 2007, Capcom's Planeta Perdut: Condició extrema va ser un començament decent per a una franquícia. Disposava d’impressionants gràfics que van portar a casa el punt de visuals d’alta definició de “gen” pròxims, amb masses batalles de monstre massivament, elaborat i detalladament detallades, com no ho havíem vist abans. Es va enviar amb un mode multijugador decent que Capcom va continuar donant suport, a causa de l'interès dels jugadors, molt passat el llançament inicial del joc.
Les coses estaven bé quan va anunciar l’editorial Planeta Perdut 2 , un títol que els jugadors esperaven que triomfés l'original, portant amb ell una campanya cooperativa de quatre jugadors. Quatre jugadors junts? Matars monstres enormes en línia? Si Capcom pogués tractar alguns dels problemes que tenien els jugadors amb l'original, què podria equivocar?
Pel que resulta, gairebé tot.
Planeta Perdut 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (revisat), PC )
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Llançament: 11 de maig de 2010 (PS3, 360)
Es llançarà: Q4 2010 (PC)
MSRP: 59,99 dòlars
La història de Planeta Perdut 2 comença deu anys després dels esdeveniments del primer títol. Crec que hi ha algunes coses, penso que hi ha una guerra civil i la gent lluita per l’energia tèrmica (T-ENG), una substància preciosa per la qual l’home simplement està disposat a morir. I alguna cosa sobre els pirates de neu i els grans monstres d’insectes anomenats Akrid. Comencem: aquesta descripció no és un esborrany ni res, és el que segueix la història emboscada de Planeta Perdut 2 majoritàriament és confús i sense sentit; malgrat escenes retallades, pel·lícules d’acció a l’estil de Hollywood, hi ha poca substància, i probablement sigui del vostre interès ignorar-la d’alguna manera.
Però a qui li importa: aquest joc es tracta de matar grans monstres amb els teus amics i d'utilitzar armes grosses amb vestits encara més grans d'estil mech, no? Això hauria de ser divertit, no? No exactament. La lamentable realitat de Planeta Perdut 2 és que és un títol tan desordenat per opcions de disseny pobres i amb data que fins i tot la senzilla 'matar alguns putos amb la fórmula dels teus companys' no pot salvar-la.
A la seqüela, la campanya d'un sol jugador basada en la història de l'original ha estat substituïda per una campanya cooperativa, que es pot jugar amb un equip de fins a 4 jugadors, humans o A.I. Podeu anar-hi tot sol si ho desitgeu, però tingueu en compte que sempre participareu a una campanya cooperativa, independentment. Quan comença el joc, se us demana que “inicieu un joc” i se’ls emplaça al vestíbul d’estil en línia on escollireu la configuració abans de començar. I, una vegada que ho faci, us adonareu que Capcom no tenia cap intenció per a tu de jugar només això, o com el vostre títol estàndard basat en històries.
Les campanyes es desglossen en nivells petits i de mida mossegada, cadascun dels quals comença amb un compte enrere en línia multijugador en línia. A diferència del títol original, aquests nivells no tenen ganes de ser experiències de joc totalment formades o completes; en canvi, cadascuna sembla una instància de multijugador en línia ràpida que comença i acaba amb un compte enrere. El resultat és una experiència molt menys cohesionada del que hauria de ser, amb les escenes retallades del joc que lluiten per mantenir les coses juntes.
Si bé el joc us permetrà anar-hi sol, us animem a portar tres altres persones a la passejada, cosa que pot implicar que confieu en A.I. per ajudar-vos durant la campanya. Mala idea. Els seus socis controlats per ordinador són tan útils contra l'amenaça Akrid com una bossa de drap humit. Majoritàriament empaitaran per no fer res a no ser que en prenguin el lideratge i, tot i així, és poc probable que proporcionin una assistència real a la vostra lluita. Es fa evident molt aviat que convé unir-se amb jugadors humans, però fer-ho planteja un conjunt de problemes completament nou.
És com si Capcom es quedés fora de la forma de jugar Planeta Perdut 2 amb els amics el més difícil possible. Per començar, el joc no presenta un autèntic joc d'abandonament i abandonament. Això vol dir que si un joc ja ha començat, haureu d’esperar fins que els del joc arribin a un punt de control o completin una etapa per tal que comenceu a participar-hi. Això no seria tan dolent si no s’estenguessin alguns punts de control tan distants, cosa que podríeu tenir a vosaltres o als vostres amics a l’espera de deu minuts abans que fins i tot poguessin entrar a l’acció. A més, no hi ha manera d’aturar el joc. Si necessiteu aixecar-vos i fer servir el bany, podeu crear un sobrepàs de menú, però l’acció continuarà. Hauria estat preferible si l’acció es posés en pausa per a tots els jugadors, o si l’A.I. (tan ximple com és) va intentar mantenir-se com a Valve's Esquerra 4 morts . (A més, tampoc no podeu fer una pausa quan jugueu el joc sol; tampoc, en més d'una ocasió, no vaig poder aturar el joc i vaig tornar a trobar que havia estat assassinat i posteriorment reaspirat mentre jo estava fora.)
Cal tenir en compte que, un cop entreu en un joc amb altres tres amics, la campanya normalment malbaratada i plodding és lleugerament més tolerable. Jo dic lleugerament perquè portar amics al viatge no alleuja els problemes inherents que paralitzen el títol. Els controls del joc són fluixos i datats, els controls predeterminats confonen en el millor dels casos, i la configuració alternativa no molt millor. Els personatges dels jugadors es mouen com si estiguessin passant per la melassa; el joc fins i tot sembla tenir un botó 'power walk' en lloc del 'run' estàndard. El ganivet del primer joc també genera un retorn, però aquesta vegada sembla encara més inútil i frustrant: el que es pot connectar és inconsistent a tot el món i el fet que no es pot desplegar en saltar és absolutament desconcertant. .
Els objectius de la campanya del joc no són ni tan sols interessants, amb o sense amics. Moltes d’elles consisteixen en córrer i activar publicacions de dades, fins al punt que és còmic. Aquest mecànic de joc consisteix a executar fins a una publicació i tocar un sol botó diverses vegades; els amics poden participar en l'acció per fer-lo anar més ràpid. En altres nivells, activeu un altre tipus de publicacions tocant el mateix botó de manera repetida i, a continuació, defensant les publicacions dels enemics entrants. Si no ho feu, ho heu endevinat, només haureu d’activar-lo de nou.
Tot i això no està malament. Cal destacar que allò que probablement us atreu Planeta Perdut 2 - els monstres de cul gros que heu vist a les captures de pantalla i als tràilers - s’escampen liberalment durant tota la campanya. El motor MT Framework de Capcom és capaç d’empènyer algunes visuals magnífiques, donant vida a Akrids de la categoria G terroríficament impressionants, alguns dels quals formen part de jugadors com gegants.
Per descomptat, Capcom també va aconseguir arrebossar-ho, la introducció de les bèsties és tremendament emocionant i val la pena experimentar, però la batalla real no ho és. Cadascú simplement implica disparar infinites corrents de bales o coets als punts febles dels grans enemics, brillants, a vegades durant uns 15 o 20 minuts alhora. El que penseu que serà una batalla increïblement emocionant s’exposa ràpidament com una feina, sobretot si falla i quan el vostre equip falla, i acabes perdent 40 minuts de joc al tornar-vos a l’últim punt de control… que va ser 15 minuts abans de lluitar contra la criatura.
Planeta Perdut 2 també s’envia amb un component multijugador força extens i complet, que és el que probablement passareu la major part del vostre temps. Hi ha una gran varietat de modes per triar, des de jocs de deathmatch competitius fins a opcions basades en equips com la “Batalla d’Agrid Egg” inspirada en la captura. Aquest mode multijugador també és on podreu utilitzar i descobrir la majoria d’armes, vehicles i vestits vitals del joc. És impressionant la quantitat de contingut que van poder incloure al joc i, probablement, és probable Planeta Perdut 2 La força més gran. És una mica divertit descobrir com utilitzar i operar els vehicles i els vestits de joc, molts dels quals tenen els seus propis esquemes de control únics.
Malauradament (aquí ve!), Els modes multijugador pateixen molts dels problemes fonamentals que marquen la campanya cooperativa, inclosos els controls lents i una interfície datada contraintuitiva. El joc fins i tot té un sistema de progressió de personatges unificat entre multijugador i cooperatiu, però és molt més confús del que hauria de ser. Per molt confús que sigui, el joc no fa absolutament res per explicar com funciona la progressió i com desbloquegeu nous elements, que comporta una màquina escurabutxaca al joc que majoritàriament us ofereix títols inútils i animacions de trucada en lloc de res. realment vull.
Puc veure aquelles persones amb una mica de paciència i una alta tolerància pel disseny il·lògic que gaudeixen del joc multijugador, amb una gran memòria cau d’armes i vehicles que es poden utilitzar en molts i variats estils de mapes del joc. Però tot plegat, Planeta Perdut 2 sembla una oportunitat perduda, els desenvolupadors ignorant moltes de les bases de tants grans tiradors que ja estan inundant el mercat.
És francament frustrant, de fet, com amb els més petits retocs, Planeta Perdut 2 podria haver estat un altre guanyador per a Capcom, i els fans de la seqüela èpica havien esperat. Tal com està, Planeta Perdut 2 és una closca d'un joc potencialment gran, causat per decisions de disseny estranyes i datades i contraintuitives. I això és una pena.
Puntuació: 4 - Per sota de la mitjana ( Els 4 tenen alguns punts elevats, però aviat deixen pas a fallades fulgurants. No són els pitjors jocs, però són difícils de recomanar. )
c ++ converteix char a int