design documents sequel arcanum
Més inspirat en Deus Ex i Lladre
Camí enrere el 2001, el desenvolupador Troika desaparegut, però no oblidat, va publicar Arcanum: Of Steamworks of Magick Obscura. Era un joc de rol absolutament fantàstic (encara que incòmode) situat en un vast i estrany món de fantasia steampunk, on les forces màgiques establertes ja estaven esmorteïdes per la nova revolució industrial.
Això va ser molt abans que Steampunk es convertís en sinònim de simplement colpejar uns quants engranatges i una mica de llautó en què hi havia alguna cosa i cridar-ho: el secret de Es va explicar com s'apliquen els valors socials victorians en un món on mig orcs i nans passegen pels carrers. També tenia una arquitectura realista i una de les bandes sonores més grans de qualsevol joc mai. Tot va ser fantàstic, i si encara no ho heu jugat, realment ho heu de fer.
Malauradament, Troika va haver de tancar les seves portes uns quants anys després a causa del mal funcionament comercial dels seus jocs. Mai va llançar la seqüela de el secret estàvem desitjant. Ja ho sabem Viatge al centre d’Arcanum havia de ser el títol d'això uns quants anys, i també sabem que es tractaria d'un RPG en primera persona al motor Source. El que no sabíem és d’on sortir del joc les seves influències, de com hauria estat la història o, realment, de qualsevol altra cosa.
Avançat ràpidament 14 anys i RPG Codex ha aconseguit descobrir un document de disseny del que podria haver estat Viatge al centre d’Arcanum. Calia ser un joc més semblant als del gust Deus Ex i Ultima Underworld que l'original:
Dins JTCA ( Viatge al centre d’Arcanum ), esperem incorporar els millors aspectes dels jocs de rol més populars en primera persona al mercat i incloure una nova direcció, que és inherent a la de la troika. Si el secret ha demostrat qualsevol cosa, i és que sabem com elaborar un joc de rol ben equilibrat, amb personatges memorables, una història atractiva i un sistema de desenvolupament de personatges que no és igual a cap. La dicotomia entre màgia i tecnologia ens va donar un entorn de joc perfecte per crear un nombre gairebé infinit d’estils de joc, i esperem traduir aquest mateix entorn en un món 3-D.
Preguntes i respostes de l'entrevista ms sqlEsperem aconseguir un entorn de jocs similar al que es va presentar a Mitja vida o Deus Ex . La complexitat dels nivells en Mitja vida , així com l’obvia cura que es va posar en el seu disseny, van crear un joc alhora divertit i desafiant a tots els nivells. L’ús de trencaclosques i la col·locació intel·ligent d’enemics va ajudar els jugadors a aprendre l’ús dels ítems que se’ls van presentar, a més d’augmentar la seva habilitat en els articles que abans tenien. Els trencaclosques endins JTCA Faria un màxim ús d’aquests articles, oferint solucions múltiples per a cada trencaclosques ...
... Com que el lladre a Arcanum és molt important, esperem incorporar les millors mecàniques de joc com Lladre i Lladre 2 . Permetent que el jugador es mogui a l'ombra i es mogui tranquil·lament entre enemics, esperem oferir un estil de joc diferent al mag, guerrer o tecnòleg. L’estratègia i l’èxit seran recompensats amb pistes d’àudio i visuals. Els elements de la història també donaran suport a aquest estil de joc, tal i com va fer Thieves Underground el secret .
Aquest document de disseny va ser realitzat pel desenvolupador de l'ex-troika Tim Cain (també de Conseqüència negativa fama). Parts anteriors del document descriuen alguns dels canvis produïts al món, inclosa la introducció de noves tecnologies que permetien coexistir i la màgia, que aparentment no era una cosa que a Cain li agradava el so de:
Sí, la Troika estava treballant en un ' Viatge al centre d'Arcanum El tractament i, sí, anava a utilitzar el motor Source.
(...) Tinc tres o quatre tractaments JttCoA i tots són diferents. Una que recordo escriure, i està plena d’idees del sistema de jocs, per a habilitats i canvis d’atributs. Un altre està escrit basant-se en utilitzar el motor Tribes en lloc de Source. Cap dels dos va acudir a editorials. Acabem d’escriure-les com un 'què passa si'? escenari que es pot produir durant les reunions de disseny. El document de Drog (la persona que ha llançat el document de disseny al RPG Codex) s’assembla a un d’aquests.
(...) Per tant, per esborrar les coses ... sí, es tracta d'un document de la troika sobre un possible tractament de JttCoA. No ho vaig escriure, però crec que sé qui ho va fer. No em va agradar mai el 'metall nou que combina la màgia i la tecnologia', perquè vaig pensar que va minar el motiu principal el secret , però a l'escriptor li agradava la idea, així que la va escriure per a una reunió de disseny. Mai no es va enviar el document a un editor, només perquè llegíssim a una reunió, però el vaig enviar per mostrar al fan algunes de les idees que ens plantejàvem.
Viatge al centre d’Arcanum Sembla que realment hauria pogut ser fantàstic si hagués passat, i ara necessito estar trist la resta del dia que mai ho va fer. No obstant això, també és interessant veure la seva influència en jocs posteriors, com ara el de Troika Vampire The Masquerade: Bloodlines .
De debò, el secret era fantàstic, i jo donaria qualsevol extremitat que es necessiti Viatge al centre d’Arcanum passar.
Arcanum Underworld: document de torsió inspirat en Ultim Underworld per a la seqüela Arcanum no feta (RPG Codex)
com obrir .jar amb java