destructoid review major league baseball 2k8
Què és això? Una revisió de jocs esportius, a MAH Destructoid?
Ah, beisbol ... passatemps nacionals dels Estats Units És el meu esport preferit, i com a aficionat àvid i jugador en línia en general, sempre he estat molt invertit en el resultat de les seves representacions digitals. Així, cada any, busco llocs web de jocs per revisar i opinar sobre les darreres iteracions de les nombroses franquícies esportives que hi ha. Però últimament, no he hagut de passar tant temps fent això.
Com la majoria de jugadors saben, les ofertes exclusives de videojocs de bàsquet i futbol per a 2K Sports i EA, respectivament, han transformat completament el mercat. Pregunteu pràcticament a qualsevol, tret dels propis editors, i podreu sentir que l'exclusivitat és la prohibició dels jugadors a tot arreu. Però EA i 2K treballen de valent cada any per refutar aquesta idea, tot i que, probablement, no han tingut un èxit del tot.
L’esforç d’enguany s’anotarà com un èxit o un error? Els esports 2K es veuen o es balancegen? Deixaré de fer cops de bàsquet terribles? És Lliga Major Baseball 2K8 un digne successor dels EA MVP Baseball 2005 a dalt del tron de la supremacia dels videojocs de beisbol? Continua la lectura del veredicte.
Lliga Major Baseball 2K8 (PS2, PS3 (revisat), PSP, 360, Wii)
Desenvolupat per 2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games
Publicat per 2K Sports
Estrenat el 4 de març del 2008
L’únic títol que MLB 2K8 El que aporta a qualsevol és el dels 'Millors arguments contra les ofertes d'exclusivitat'. Anteriorment, tres partits van empatar per a aquest dubte honor: la versió 360 de Madden NFL 06 i les versions de PS3 Madden NFL 08 i MLB 2K7 . Hi ha una quantitat decent de coses que fa aquest joc molt bé, però es carreguen més que no. Aquí teniu un mal averany per a la resta de la ressenya: al meu full de notes que vaig prendre mentre jugava el joc, vaig aparèixer aproximadament tres vegades més de bales a la columna 'dolenta' com ho vaig fer a la columna 'bona'. .
A les meves notes sobre el joc, que provenia de Ben Brinkman, el seu productor executiu, vaig enumerar diverses facetes que havia mencionat com a aspectes positius o millores en MLB 2K8 . Moltes d'aquestes promeses no es van complir, almenys en la versió de PS3 que estava jugant. Però començaré amb les coses bones; només heu de saber que després d’aquests pròxims paràgrafs, serà majoritàriament descendent.

La implementació de Signature Style ™ 2K Sports en aquest joc és excel·lent. La precisió dels estadis és impecable, fins a la botella de Coca-Cola gegant a la part superior del Monstre Verd de Fenway. Això s'estén als propis jugadors, els fenòmens de millora són perfectes, i també les posicions. Des de la puntada alta de Dontrelle Willis fins al gir lent de la ratapinyada d’A-Rod, tot hi és. Malauradament, les cares són inconsistentment inconsistents, per exemple, Willie Randolph i Johan Santana s’assemblen molt als seus homòlegs de la vida real, però A-Rod i Hideki Matsui només semblen ... fora.
com copiar un array Java
Mentre discutim la representació exacta de l’ambient del ballpark, permeteu-me presentar els estadis Beats de 2K. Aquesta fantàstica característica funciona essencialment com a jukebox d’estadi: podeu controlar els sons i la música que el joc reproduirà gairebé tots els esdeveniments d’un joc. Igual, podeu definir la llista de cançons (o efectes de so) que se sentirà després que l'equip de casa sigui colpejat per una sola. Sí, és específic. I hi ha moltes opcions: per exemple, hi ha disponibles trenta opcions diferents per a allò que se sent quan s’introdueix un càntic nou. MLB 2K8 realment excel·lent per fer-te sentir com si estiguessis al camp de pilota. Això és tret de la banda sonora en gran part indie, que em va posar molt de pressa (sobretot per falta de varietat, 17 cançons simplement no són suficients, però també perquè no sóc un gran fan de la música indie). Però, per descomptat, el vostre quilometratge pot variar.
La presentació també és sòlida. Els menús han estat revisats a partir de la iteració de l'any passat, com els gràfics del joc, que tenen un esquema de colors burgundia i negre, que recorda una mica el que utilitza ABC / ESPN. M’agrada la manera de fer els menús: només hi ha una barra (amb opcions desplegables) que recorre la part superior de la pantalla, que deixa la major part de la propietat immobiliària per al contingut del joc. Tanmateix, la interfície es pot desordenar de vegades, sobretot en el mode de franquícia: vaig veure que el menú principal es carregava i de seguida vaig pensar: 'Whoa, sobrecàrrega d'informació'. El comentari al joc és cobert de nou pel duo ESPN de Jon Miller i Joe Morgan, però, sense haver-hi cap contingut nou enregistrat aquest any, sovint es repeteixen i s’equivoquen.

I ara arribem al centre de la qüestió: la jugabilitat. En un esforç per augmentar la immersió, 2K Sports ha renovat completament els controls i la IA per colpejar, llançar-se, practicar terreny de camp i basar-la, fins a diversos graus d'èxit, i és analògic el nom del joc aquí. La nova interfície de pitching, per exemple, té els seus avantatges i contres. Si has jugat a EA skate. , aleshores, tindreu una pota enlaire: el llançament es controla només mitjançant el pal analògic dret. El sistema té tres passos. Primer, decidiu el poder anant en una direcció i decidiu quant de temps la mantingueu. Aleshores, fareu un altre moviment que comenci el mesurador de precisió. Per últim, deixeu anar el pal per determinar la precisió.
Complex sonor? Ho és, i depèn del tipus de pitch. Per exemple, per tirar una bola ràpida, tireu directament cap amunt i, després, flickeu el pal recte cap amunt. Una bola ràpida retallada comença de la mateixa manera, però feu girar en diagonal cap amunt i cap a l'esquerra (o a la dreta, si sou una cara sud). Però, per treure la corba de artell de Mike Mussina, haureu d’anar cap a l’esquerra en diagonal i cap a l’esquerra, i després anar a 360 ° en sentit antihorari per tornar en aquesta direcció “sud-oest”. És difícil, però és infinitament més gratificant que colpejar quadrats tres vegades. Amb els corredors en un partit proper, vaig assolir un noi per acabar amb la vuitena entrada amb Andy Pettitte i, legítimament, vaig sentir com si hagués aconseguit alguna cosa.
Però aquí hi ha el problema, i és un defecte important: la nova interfície és del tot massa imperdonable. Després de cada llançament, la superposició de selecció de to mostrarà el moviment de pal analògic que vau fer al darrer to, i valorarà la vostra precisió en una escala de 0 a 100. El nombre de vegades que vaig jurar vaig executar correctament un terreny de joc, només per deixar de banda un homer i veure un 0 per a una 'mandonguilla' després del fet, era massa elevat per comptar. A més, només estava jugant al nivell de dificultat de Pro, i així va ser després Jo havia desactivat la dificultat del control de pitching total amb els control lliscant del joc. Aquesta és la cosa també: quan et desordenis, la CPU us farà pagar per això, normalment en forma de tint. Al final, només volia tornar al sistema polsador de l'any passat i estic segur que no és el que volia induir el 2K.

El nou sistema de colpeig, Swing Stick 2.0, em va obligar ràpidament a canviar a la interfície Classic. Però probablement això és més degut a la meva suplicitat que no pas a un problema amb el sistema. Simplement no em podia acostumar a tirar el bastó analògic dret (a pas) i, a continuació, a avançar (a canviar). El sistema de llançament al camp també s'ha mogut al pal dret, i és la millor millora de control que he vist en un partit de beisbol fa anys. Diguem que el vostre curtcircuito només ha marcat un terreny de joc i que vol llançar la pilota a la segona per sortir de força. El pal determina la precisió lateral i vertical. Simplement bateu el pal cap amunt i el llançament es llançarà; aguanteu-ho massa temps i el llançament acabarà a la brutícia. I si aneu més a 'nord-nord-oest' que a 'nord', el vostre llançament serà a la part esquerra de la bossa. La profunditat d'aquesta interfície és alguna cosa que la competència no té.
Els gràfics d'aquest joc són una bossa mixta. Tots els jocs de 2K Sports tenen un filtre de profunditat de camp, però simplement no es veuen bé, donant lloc a la “brillantor de la vaselina” que és familiar per als aficionats als títols de 2K. Aleshores, teniu la física del drap, que és estranya: els jerseis bufen violentament al vent, tot i que de forma àgil, només se’n veu la secció. Però la pitjor infracció de 2K és, de bon tros, una gravetat. La primera jugada que vaig veure en aquest joc va ser un terreny de joc que vaig jugar amb A-Rod i la càmera tartamudeix ja que va seguir el llançament a la primera base. Brinkman havia promès que no es tractaria d'un problema a la interfície del bàcul-pitcher, però fins i tot vaig trobar alguns casos de desacceleració després de llançar un llançament.
casos de prova en exemples de proves de programari
Les pantalles entre títols tenen un moment notable per carregar-se, de manera que fer coses com saltar-se els reemplaçaments és una tasca: podreu empassar el vostre botó X. A més, la detecció de col·lisions amb determinades accions és dolenta; això es nota sobretot amb les corredisses, on un jugador es pujarà al camp que cobreix la bossa. No sembla que la detecció de col·lisions existeixi fora dels límits del camp. Enganxeu la pilota al 'negre' al Yankee Stadium, i només quedaran a la superfície en lloc de, ja ho sabeu, rebotant com hauria de ser .

El joc té una gran quantitat de diferents modes, incloent-hi una modalitat de franquícia profunda amb més de 90 equips de lliga menors (A, AA, AAA) i un derby a casa de correus. Tanmateix, no us jugueu, però, per algun motiu retardat, heu de seure-hi i veure que els processadors de processament de la CPU passen 10 gires. Per què voldria colpejar 20 interlocutors i esperar, mentre que altres set atacants tracten de vèncer? No es pot combinar? Però el nou sistema de targetes comercials és una novetat fantàstica. Desbloquegeu les cartes aconseguint diversos objectius en el joc (aconsegueixen tres cops amb Ichiro i obtindreu la seva targeta) i podeu utilitzar-los per confeccionar un equip de cartes per agafar en línia.
Oh, noi ... juga en línia. Això tampoc és un punt de venda. Hi ha nombrosos vestíbuls per separar els homes dels nois per tipus de joc (avançat, senzill, només per a vagues) i, quan els introduïu, podeu utilitzar el xat de text (no hi ha suport per a auriculars). Vaig passar una estona difícil en participar en un partit: suposo que tothom compra El xou , perquè un dissabte al vespre cap a les 18 hores, només hi havia dos altres jugadors en línia i no vaig poder connectar-me a cap dels dos per jugar un partit.
Mentre que el retard no ho sigui tècnicament fer MLB 2K8 en línia jugable, és prou dolent per suposar un greu perjudici per gaudir del joc. Hi va haver un retard entre prémer X i canviar de debò, així que vaig suposar que el meu oponent llançava una bola ràpida cada vegada - si volgués colpejar-la, de totes maneres. Semblava que feia el mateix, tot i que jo estava utilitzant Andy Pettitte, que té una velocitat de més de 90 km / h. No és divertit.
2K ha fet un esforç important i on MLB 2K8 s’aconsegueix bé, sobresurt. Però no ho puc recomanar a la PS3 si busqueu un bon i divertit joc de beisbol. Només he jugat la demostració de la seva competició, MLB 08: L’espectacle , però em va agradar molt, així que potser seria millor que li donessis un tomb. Malauradament, només és una opció per als jugadors que tinguin PS3, PS2 o PSP, així que per 360 propietaris, espero que aquest joc jugui millor en aquesta consola.
Puntuació: 5.0
