demons souls the ultimate multiplayer experience
( Nota de l'editor: no som només un lloc de notícies (rad), sinó que també publiquem opinions / editorials de la nostra comunitat i empleats com aquest, tot i que tingueu en compte que pot ser que no es posseeixen amb les opinions de Destructoid en el seu conjunt, ni de la nostra les mares ens van criar. Voleu publicar el vostre propi article com a resposta? Publica-ho ara als nostres blocs de la comunitat. )
Feia temps que no sabia què, exactament, volia parlar sobre el programa de joc de RPG Demon's Souls , però sabia que volia dir alguna cosa . Aquesta és una de les coses més sorprenents d’aquest joc. Et fa parlar d’això. Et fa pensar en això. Estareu treballant, intentant concentrar-vos en els negocis, però en la vostra ment només plantegeu noves estratègies i enfocaments per a molts i variats obstacles.
Demon's Souls és un joc desolador, ambientat en un món mort. És un joc sobre la solitud i la desolació, la bogeria i la pèrdua. Tot i això, mai en un videojoc no he sentit mai una camarada, ni molt menys en un joc tan alienant com aquest. És increïblement curiós tenir en compte que gairebé tots els jocs de rol són jocs solitaris per a persones solitàries, tot i així, potser és el RPG més aïllat i que deixa de tots, i no em sento sol en el moment de jugar-lo.
Ara sé què vull dir Demon's Souls , un videojoc que pot no funcionar com un joc multijugador, però té més esperit multijugador que qualsevol altra Halo fins i tot podia imaginar-se posseir. Continua llegint per saber com Demon's Souls ofereix el seu missatge final i com aconsegueix ser la màxima experiència multijugador.
Tots hauríeu de saber ara Demon's Souls és un joc dur. Gran part de la dificultat és la repetició i la prova d'errors i la molèstia més que el repte real, però no es nega que alguns dels caps del joc requereixen una estratègia i una destresa reals per derrotar. Aquest joc és una de les experiències més hardcore llançades en anys, tallats del mateix drap que Mega Man i contra . Un autèntic joc d’antiga escola que ens recorda el fàcil que ho hem tingut durant les dues últimes generacions.
Normalment es tracta de jocs en els quals no tinc cap interès. No m’agrada sentir-me castigat per intentar gaudir d’un videojoc, i no m’agraden els jocs que m’obliguen a reproduir grans extensions de terreny antic cada cop que dia. Demon's Souls Tanmateix, té una certa màgia, un magnetisme brillant que continua tornant a atraure el món fosc i devastat. És part del fet que el combat metòdic és intensament satisfactori i brutal. Una part és el fet que Demon's Souls ' l’univers és increïble i fascinant. Però sobretot crec que és el fet Demon's Souls et recorda constantment que ho ets no només un tipus que pujava contra aquest cruel i espantós joc. Vostè és un dels molts, i tots junts.
Demon's Souls té una gran quantitat de dolents monstruosos per conquistar, però el veritable vilà de la peça és el joc en si. Demon's Souls és el teu enemic. Vol reproduir-se segons els seus propis termes i els seus termes són favorables a si mateix i a ningú més. Tot i això, tu fer tinguis coses que el joc no tingui en compte: suport moral, esperit comunitari i saber que hi ha centenars de persones per fora, igual que tu, que lluiten contra el mateix gran oponent. No es tracta només d’un joc, és d’un assalt complet, i sou un dels molts soldats orgullosos.
Des de Programari s’hi van afegir diverses meravelloses funcions al joc per recordar al jugador que no són l’únic que pateix. Quan jugueu en línia, veureu esperits fantasmes corrent, atacant enemics invisibles i fent coses que heu fet, o encara heu de fer. Aquests són altres jugadors que lluiten contra la seva pròpia versió de Demon's Souls en temps real. Mentre lluiteu contra un cap especialment desagradable, veureu aquests esperits, reflexions d’altres jugadors, que lluiten al mateix cap alhora que vosaltres. Les vostres simpaties estan amb ells i les simpaties d'altres jugadors estan amb vosaltres.
garantia de qualitat i diferència de control de qualitat
Les fantasmes aparicions d’altres jugadors es podrien prendre com a metàfora si es vol obtenir pretensiós. És un missatge del joc que els altres estan amb vostès “amb esperit”, que cada moment es troben amb moltes igualadines a les quals s’enfrontaran. Moltes és el temps en què he passat un fantasma i l'he vist passar pel seu negoci durant la permanència al món, reflexionant sobre quines aventures s'enfronta i cap a on es dirigeix. Els espectres d’altres jugadors serveixen d’inspiració, animant-vos fent saber que hi ha un món ple Demon's Souls Els jugadors que hi ha a fora, que s’esforcen fins als mateixos fins que tu.
La idea de la simpatia i la camaraderia condueixen a casa són els passos de sang. Quan un jugador mor, deixa un toll de sang al darrere que conté un registre de les seves accions finals. Visibles al món d'altres jugadors, les taques es poden activar i reproduiran aquests últims actes, deixant una pista sobre com van morir. Tot i que hi ha un avantatge tàctic evident, donant als jugadors una idea de d’on poden sorgir els paranys i els atacs, les taques també reforcen el concepte de patiment compartit i inculquen la sensació d’empatia que manté els jugadors invertits en la Demon's Souls experiència.
El joc us permet saber que, independentment de quantes vegades moriu, no teniu la sensació que alguna cosa us vagi malament. No és una falta d’habilitat que us ha matat tant com una falta de preparació. No estaves preparat per al que et va llançar el joc i, a jutjar pel fet que estàs envoltat de representacions de la mort dels seus companys de joc, no ets l’únic que segueix matant. És un reforç positiu mitjançant la retroalimentació negativa. Ni una sola part del joc no es troba en un bassal d'algun lloc, des del primer món fins a l'últim, i fins i tot al Nexus, on algun pobre grollera va caure d'una alta llei o va ser punxat a la mort per Blacksmith Boldwin perquè tenia ganes de matar. alguns NPCs.
Després, per descomptat, tenim els missatges. Demon's Souls té una selecció molt àmplia de missatges preescrits que els jugadors poden seleccionar i deixar-los sobre el terreny al llarg de la seva aventura. Aquests missatges es mostraran en els jocs d'altres pobles i s'utilitzen principalment com a advertiments, cosa que permet als altres conèixer les pròximes trampes, emboscades o articles útils. Els jugadors malvats també poden intentar atraure els jugadors en perill o guiar-los fora dels penya-segats.
Curiosament, Jo rarament he trobat notes dissenyades per enganyar-me. Estic segur que existeixen més i estic segura que els jugadors han estat enganyats per altres persones, però la majoria dels missatges han estat donats de bon esperit. La majoria Demon's Souls Els jugadors volen ajudar-se mútuament i fins i tot he salvat la meva vida unes quantes vegades amb un útil missatge 'Behind You', que m'ajudava a evitar un ballista de fletxa o un assassí esperpèntic.
Els jugadors poden puntuar els missatges que consideren útils i, sempre que es classifiqui un missatge, la persona que l’ha deixat es recompensa amb una regeneració completa d’HP. Fins i tot hi ha missatges que diuen: “Estic en problemes; si us plau, valora aquest missatge”, cosa que permet als jugadors curar essencialment a altres persones amb problemes. Rarament he trobat un d’aquests missatges que manquen almenys d’algunes valoracions, i això em diu que l’esperit comunitari de Demon's Souls efectivament, és molt saludable. Es tracta, en la seva majoria, d'un joc que uneix la gent i ni tan sols poden parlar-ne adequadament.
Aquest sentit de comunitat continua fora del joc. Demon's Souls és un joc que sovint requereix l’assessorament d’altres. Hi ha certes coses d’aquest RPG que mai no sabríeu sense haver-vos dit. Per exemple, si us enfrontau al dimoni Penetrador sense haver complert altres objectius, molt probablement sereu eviscerats. Tanmateix, com ho sabreu sense haver-vos dit? En la majoria de jocs, això es consideraria un fracàs complet del disseny del joc. Dins Demon's Souls Tanmateix, tot forma part de l’experiència. L’aprenentatge dels molts secrets del joc i compartir aquest coneixement amb els altres sembla estar al cor del joc.
Dins Demon's Souls , no hi ha vergonya de demanar consell i de dir-vos on anar a continuació. És un joc en el qual heu de sobreviure de la manera que pugueu, tant si us trobeu a través d'una guia com si demaneu a algú on es trobi algun material d'actualització d'armes. Les anècdotes i el pas de la saviesa són el que manté la gent en el joc, incloent-se dels molts enemics cruels i trampes vicioses. Si en teniu dos Demon's Souls Els jugadors junts a la mateixa sala, la seva conversa pot durar hores, mentre comparen notes, discuteixen estratègies de batalla i expliquen moltes històries de terror.
dóna suport a preguntes i respostes d'entrevistes pdf
Demon's Souls inclou alguns elements multijugador més tradicionals: PvP i col·laboració limitada. Tot i això, aquestes opcions 'reals' de multijugador semblen gairebé totalment injustificades en comparació amb totes les coses sorprenents que fa el joc en altres llocs amb els servidors en línia. Tot i que és benvingut (molts jugadors confien en la cooperació per fer front a caps difícils), és irònic que aquests elements multijugador 'reals' aconsegueixen tenir el mateix sentit de la comunitat que el mode d'un sol jugador.
Demon's Souls és, sobretot, un joc d’un sol jugador. És cert, certament, que jocs com ara Halo o Zona de mort tenen modes multijugador molt superiors, perquè són els que estan dissenyats. Tot i això, es tracta menys d’un joc i més de capturar el que significa jugar amb centenars de persones d’arreu del món, connectades per poc més que un concepte. Per a mi, el Halo s i Zona de mort Des de tots els països del món, el joc és perfectament baix, però la comunitat? No tant. El sentit de 'nosaltres vs. ells' que Demon's Souls incentiva és inspirador i veritablement brillant i proporciona una experiència multijugador que se sent molt més viva i atractiva que el vostre frag-fest o joc d'acció mitjà amb un mode de cooperació forçada.
Aixo es perqué Demon's Souls és la màxima experiència multijugador i alguna cosa que crec que no tindrà per força durant força temps.