titanfall 2s tech test returns tomorrow with improvements
Respawn ha redactat algunes coses en funció del feedback
El Titanfall 2 La prova tècnica torna demà, 26 d’agost, i si us sentíeu deixats pel que heu jugat del multijugador del joc Mech el cap de setmana passat, hauríeu de poder detectar algunes millores.
Aquestes són les notes de Respawn Entertainment:
Temps per matar
- L'ampliació d'armes amplificades desbloqueja ara el 80% del mesurador de guanys en lloc del 50%.
- Els rifles de càrrega tenen un desperfecte a les distàncies del mapa.
- Una mica augmentada la visibilitat del mantell per a altres pilots.
Pensem que l’abundància d’armes amplificades és un gran contribuent a disminuir el temps per matar. Encara estem ajustant el saldo individual de les armes per al vaixell.
Mobilitat
- Velocitat màxima màxima de funcionament de la paret
- Velocitat de circulació i velocitat de l'aire
- Major acceleració mentre es salten de les parets.
- Les guions de titans es carreguen 2 segons més ràpidament.
La formació no afecta els canvis, garantint que els registres de Gauntlet es mantindran vigents.
directrius de preprocessador en c ++ amb exempleTitan Timer
- Els pilots guanyen ara una petita quantitat de metre de Titan cada 5 segons.
Pot ser que es faci possible aquest valor fins que puguem fer una passada sobre el nombre de metres que guanyem dels objectius.
Caça de recompenses
- El límit de puntuació es va reduir a 5.000 de 6.000 per augmentar la quantitat de partits guanyats per puntuació en lloc de temps.
- Les fases bancàries ara tenen una durada de 45 segons en lloc d’un minut.
Correccions tècniques
- S'han solucionat alguns problemes amb la zona morta exterior als controladors de PlayStation.
Volíem assenyalar i disculpar-nos perquè “Invite Friends” encara hagi estat trencat en aquesta obra. Necessitàvem obtenir la correcció de la certificació ràpidament per assegurar-nos que es podrien introduir canvis en el joc aquest cap de setmana, de manera que no podríem arribar a temps.
Em sorprèn una mica veure tants canvis, atès que la prova de tecnologia és una 'instantània de juny' Titanfall 2 - una construcció d'uns mesos, és a dir, i es podrà reproduir només uns quants dies més.
Dit això, fins i tot si l'objectiu era provar l'estrès dels servidors, hi ha una percepció pública sobre el joc que hi ha a la línia, així és com passa amb qualsevol tipus d'alfa, beta o com qualsevol empresa vol anomenar-ho. Des d'aquesta perspectiva, té sentit que Respawn trigaria el temps a implementar retocs (a diferència de deixar la prova construïda tal i com concentrar-se a fer solucions per al partit final a l'octubre).
Però prou xerrada. Mireu aquests bíceps massificats: