de night trap a alan wake 2 explorant els alts i baixos de l accio en directe als jocs
Pel·lícula o joc?

Les pel·lícules i els jocs sempre han tingut una relació semblant a Miss Piggy i Kermits. El joc és el nen nou del bloc, i sembla patològicament obsessionat per aferrar-se als tropes i als estils de presentació de Hollywood. No obstant això, amb la seva popularitat florida, la indústria dels jocs de tant en tant mostra desitjos profunds de forjar una identitat independent.
Els jocs FMV compliquen encara més la situació. No són pel·lícules del tot, ja que esteu convidats a interactuar amb la història. D'altra banda, quan tens escenes d'acció en directe al teu joc, és comprensible sentir com si estiguessis involucrat amb el treball de gent que preferiria estar als platós de pel·lícules.
java j2ee preguntes i respostes d’entrevistes per a persones amb experiència
Vaig veure 'Sly'.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5 de novembre de 2023
Quan era petit, volia fer pel·lícules, però no podia. No tenia amics. Sense diners. Ningú que em doni suport. Per descomptat, no ho podia dir als meus pares ni als meus professors. Va ser llavors quan vaig veure 'Rocky'. Si no tens un paper, pots escriure el teu. Veient el somni americà... pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
Obstinadament resistents a les categories de formigó, els FMV existeixen en un espai liminal poblat tant de potencial com de trampes. Tot i produir alguns dels primers èxits dels jocs, aquest estrany gènere es va interrompre a mesura que els creadors miraven a altres formes d'innovació. A mesura que el món gira, sovint ens trobem de nou on vam començar, i aquest sembla ser el cas dels jocs FMV que s'estan aprofitant de nou a poc a poc.
Per apreciar realment l'art de FMV i el seu paper en els jocs, és útil explorar la seva història només per veure fins on han arribat les coses. Per a aquells que sou nous en el gènere, benvinguts, i espero que descobriu experiències que ampliïn la vostra percepció dels videojocs.

Els primers dies de FMV
L'ús de vídeos d'acció en directe als jocs solia ser un element bàsic durant els primers dies del mitjà. Durant molts anys, va ser molt més barat simplement filmar una escena fantàstica en lloc de confiar en CGI. Llegir YouTube per trobar alguns d'aquests vídeos pot ser una mica de nostàlgia.
Quan parlem de videojocs FMV, normalment estem parlant de títols que intenten ser pel·lícules interactives. Les vostres accions determinen quina escena d'acció en directe es reproduirà a continuació i, de vegades, podeu interactuar amb elements de les escenes d'acció en directe. És el més a prop que pots arribar a 'reproduir una pel·lícula'.
No sempre va ser possible que els jocs ho fessin; Les primeres pel·lícules només permetien reproduir el contingut de manera lineal. Això va fer que fos inviable fer el tipus de jocs FMV que gaudim avui, tot i que, amb algunes butxaques profundes i enginy, podríeu superar-ho.
Per exemple, les màquines arcade podrien utilitzar dos projectors, amb les entrades del jugador que determinen quina imatge es mostraria. És difícil determinar amb precisió quin va ser el primer joc de FMV, però moltes fonts apunten de Nintendo Pistoler salvatge joc arcade que utilitzava la tecnologia esmentada.
Amb el naixement del LaserDisc, es va obrir un nou món de possibilitats als desenvolupadors. Ara, els jugadors podien gaudir dels jocs FMV sense sortir de casa. A la dècada de 1990, aquest tipus de jocs van guanyar popularitat més ràpidament que la fusió de la neu a l'estiu, i va ser a partir d'aquesta època on vam guanyar molts dels elements definitoris que caracteritzen el gènere fins avui.
Tenen narracions ramificades i intenten teixir opcions de jugador significatives, donant lloc a un valor de reproducció més elevat. Aquests títols també s'inclouen en el gènere de misteri/detectives o romàntic, que és una cosa que decebedorament segueix sent comú als jocs moderns, tot i que l'actuació ha millorat afortunadament.
Si parlem de jocs FMV dels anys 90, és impossible no mencionar-los Trampa nocturna . Llançat originalment a Sega Genesis l'any 1992, el joc et presenta una casa plena d'adolescents atacats per vampirs. Depèn de vostè protegir els adolescents canviant entre càmeres de vigilància i activant les trampes en el moment adequat.
Si el joc es manté bé en l'actualitat és discutible. La roba i el llenguatge us recordaran immediatament que esteu davant d'una relíquia premil·lenari, però això no vol dir que no sigui divertit. Feu un cop d'ull als fòrums i trobareu que la majoria de les opinions contemporànies sobre el joc són negatives, però m'encanta la cursi d'aquest joc estrany independentment.
Podeu triar l'edició del 25è aniversari , i una única jugada us portarà uns 30 minuts, tot i que obtindreu hores de joc si intenteu obtenir tots els finals.

El ressorgiment de la FMV
De la mateixa manera que el vostre primer desamor, les tendències dels jocs mai desapareixen, i això encara és vigent quan es tracta de l'ús de l'acció en directe al mitjà. Quan la indústria va començar a perseguir la destresa gràfica, els jocs FMV i les escenes d'acció en directe van caure en desgracia.
Això no va significar del tot el final de l'acció en directe als jocs, tot i que els desenvolupadors van començar a implementar-lo de maneres inesperades. Un dels meus exemples preferits d'això és Need for Speed: Most Wanted escenes de tall que utilitzen acció en directe editada posteriorment amb CGI per donar-li un aspecte únic, gairebé de somni. Ho veuríem implementat a Carboni també.
El ressorgiment actual dels ambiciosos jocs FMV no hauria estat possible sense Wales Interactive, que ha publicat alguns dels jocs més destacats del gènere en els darrers anys. Si estàs interessat, et suggereixo que comencis per El Complex , després passa a Vaig veure núvols negres .
Per descomptat, Wales Interactive no és l'únic que flexiona el seu múscul creatiu, i si esteu disposat a ampliar els vostres horitzons, trobareu alguns exemples sorprenents d'estudis que combinen cinema i jocs de maneres revolucionàries. Els FMV dels quals parlaré no són títols de Wales Interactive; ja s'hi han prestat molta atenció. En lloc d'això, m'agradaria destacar algunes de les altres ofertes que poden haver volat sota el vostre radar.

Erica – Les altures de FMV
El meu joc FMV preferit de tots els temps és Èrica , i diria que és un dels millors títols del gènere. Desenvolupat per Flavourworks, es va llançar originalment com a exclusiva de PS4 el 2019 i va fer un bon treball mostrant algunes de les característiques del Dualshock 4, inclòs el seu touchpad heretat per Vita, que s'utilitza per interactuar amb objectes de l'entorn i prendre decisions. . El 2021 es va llançar un port per a PC, però us aconsellaria que utilitzeu un controlador si decidiu jugar en aquesta plataforma.
Èrica és un thriller de misteri amb una història reforçada per una escriptura fantàstica i unes actuacions excel·lents. Quan era nen, el pare del protagonista és brutalment assassinat, però està clar que no es tracta d'un atac normal, ja que un estrany símbol està gravat al seu pit. Anys més tard, Erica rep un paquet amb un contingut inquietant.

L'han portada a Delphi House per la seva seguretat, però aviat descobreix que hi ha molts secrets per desvetllar que poden donar-li les respostes que necessita sobre la mort del seu pare. És una història en capes que et deixa decidir en qui confiaràs i en qui abandonaràs quan arribi el perill. Les vostres eleccions semblen importants, i durant els meus tres o quatre jocs, vaig veure una bona varietat de contingut.
La seva història i el seu joc a part, Èrica és només un joc estèticament agradable. Delphi House, amb la seva combinació de colors pastel i una decoració antiquada, oscil·la perfectament entre l'acollidor i l'esgarrifós. L'ús magnífic de la llum és un dolç per als ulls, i alguns dels escenaris se senten totalment d'un altre món.
Si només fos una pel·lícula dirigida per Holly Earl, no seria gaire més que un thriller amb classificació B (que no és el pitjor destí). Tanmateix, amb la interactivitat per submergir-vos en la història, s'acaba convertint en una experiència de joc única que demostra el que és possible quan el FMV és manejat per experts.

Motesolo: cap núvia des del naixement: FMVs i simuladors de cites
Com he dit, quan els FMV no segueixen la ruta del misteri, sovint prendran la forma de sims de cites. En trobareu més d'un parell a Steam, però com passa amb les relacions del món real, no ompliran el buit ni acabaran amb l'agonia existencial abrasadora. No obstant això, per a alguna cosa que aconsegueixi destacar entre aquesta multitud, us dirigiria cap a Motesolo: Sense núvia des del naixement .
Presentat d'una manera peculiar i humorística, se centra en Kimo Kang, que mai ha tingut una relació romàntica però que espera canviar-ho amb una cita a cegues. S'esforça sincerament perquè la cita sigui un èxit, però és torturat per una sèrie de conga d'ocurrències humiliants que de vegades són massa esgarrifoses per veure'ls.
La teva feina és intentar dirigir aquesta data en la direcció correcta i salvar la situació, i el joc fa una bona feina per garantir que les teves eleccions tinguin impacte. Hi va haver diverses situacions en què vaig prendre una elecció de manera distraïda al principi i només vaig patir les desafortunades conseqüències molt més tard. No he aconseguit arribar al final on la Yumi no se'n va amb fàstic, i en aquest punt, estic massa abatut per seguir-ho intentant.

Sam Barlow: són fins i tot videojocs?
de Sam Barlow La seva història és fàcilment el joc més inusual del qual parlaré, i ha aconseguit polaritzar el públic des del seu llançament. La premissa és relativament senzilla. Se't presenta un ordinador d'escriptori tan datat que ofendria un luddita.
L'ordinador conté vídeos d'interrogatori no arxivats sobre la mort de Simon. Totes les entrevistes són a una dona que es presenta com a Hannah, i té una personalitat i mitja, per dir-ho com a mínim. Per veure tots els vídeos, heu d'introduir termes de cerca basats en les paraules clau que escolteu als clips breus d'interrogatori.
En conseqüència, la història es desenvolupa d'una manera que no és cronològica, cosa que pot fer que sigui una mica confús de seguir. Si presteu atenció a la roba de l'Hannah, podeu fer un seguiment de quins vídeos d'interrogatori es van produir el mateix dia.
Ja he descrit tota la jugabilitat disponible, res més que introduir termes de cerca. Potser trobareu que aquest és el segell distintiu del joc minimalista. És igualment possible que ho veieu com un experiment fallit que no té dret a ser anomenat joc. Pel que fa a mi, em va agradar i estic molt content d'haver pogut viure una cosa tan única.

No deixis que el meu gest d'aprovació t'enganyi perquè pensi que no sóc conscient d'alguns dels defectes flagrants del joc. Segons quins termes de cerca despertaran els vostres interessos primer, podríeu resoldre tot el misteri en deu minuts o menys . El joc no és del tot estúpid sobre això: buscar termes com 'assassí' o 'confessió' no us ajudarà gaire. No obstant això, no és realment difícil esbrinar què està passant amb força rapidesa.
Potser el problema més gran és que la seva manca de joc significa que no hi ha cap estat de guany real per treballar. Igual que la meva vida inútil, existeix pel bé d'existir, estàs atrapat reproduint esdeveniments passats que no pots canviar i no sempre està clar per què hauries de continuar.
Mireu prou vídeos i, finalment, se us demanarà si enteneu la història de l'Hannah. Digues que sí, i hi ha una sorpresa final descoberta, tot i que és tan impactant com trobar microtransaccions en un títol d'Ubisoft. Si estàs buscant la sensació de 'he superat el joc' o fins i tot el 'he arribat al final de la història', La seva història no ho proporcionarà.
Per a alguna cosa de Barlow que sigui una mica més intel·ligent amb els seus secrets, proveu-ho Immortalitat . Em va costar una estona esbrinar com 'jugar' a aquest joc, i no hi ha moltes instruccions clares en línia, així que intentaré explicar-ho de la manera més senzilla possible.

La història se centra en Marissa Marcel, una actriu que va protagonitzar tres pel·lícules i després va desaparèixer. En veure les seves pel·lícules, se suposa que has de reconstruir el misteri darrere de la seva desaparició. Per fer-ho, se't presenten videoclips de les seves tres pel·lícules, així com una entrevista.
Per desbloquejar més vídeos, feu clic als elements interessants dels clips. De vegades, són crucifixos, i d'altres vegades és una dona parada al fons. M'agrada La seva història , depèn de tu recompondre la història fragmentada i arribar a les teves pròpies conclusions. La interactivitat segueix sent mínima, ja que passes la major part del joc seleccionant més clips per veure en una experiència que simula l'edició de pel·lícules en una màquina Moviola.
La qüestió de si La seva història i Immortalitat Els videojocs es mereixen un article extens. Només cal prendre els jocs de Barlow com a experiències interactives i apreciar-los pel que són.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 i els Kings of FMV
Els jocs de FMV complets han aconseguit mantenir-se vius, però encara són excepcionalment nínxols. Malgrat això, hi ha hagut un parell de jocs que han estat implementant acció en directe de maneres atípiques, amb alguns efectes intrigants.
Remedy s'ha consolidat fermament com a líder en aquest camp, i l'estudi ha estat experimentant amb ell durant diversos títols. En Quantum Break , els capítols del joc estan intercalats amb episodis d'un programa d'acció en directe. No discutiria en contra de ningú que digui que el joc no es va enganxar, però agraeixo profundament l'ambiciositat del projecte i el seu desig d'enderrocar la línia entre la televisió i els jocs.
L'estudi n'ha après molt Quantum Break , incloses les diferències entre les produccions d'acció en directe i de videojocs. En un entrevista amb Ted Price d'Insomniac , Sam Lake de Remedy admet que a causa d'alguna de la fricció suportada durant el desenvolupament del joc de flexió del temps, l'equip va decidir reduir l'ús de l'acció en directe en els seus futurs jocs.
A partir d'ara, l'estudi va decidir utilitzar-lo amb finalitats estilístiques i per complementar els temes esotèrics presentats. Ho veus a Control, on podeu trobar diversos videoclips que donen més informació sobre el món sovint al·lucinant del títol inspirat en SCP.

Aquests clips encaixen en un joc obsessionat amb les superposicions. Veiem la superposició natural amb el paranatural, el món de Jesse superposant-se al d'Alan i, de vegades, fins i tot en algun lloc superposat amb enlloc, de manera que també és natural que veiem també els camins reals i animats. L'estudi no es limita als humans en la seva acció en directe, ja que també veiem el titella Threshold Kids.
Aquest concepte està molt ampliat a Alan Wake 2 , que inclou alguns dels millors ús de l'acció en directe dels darrers anys, i potser en el conjunt dels jocs. Una vegada més, s'utilitza als televisors, com es veu amb el anuncis divertits de Koskela Brothers . Aquesta vegada, les escenes d'acció en viu complementen la superposició constant del real amb el de ficció.
Alan Wake 2 és un dels meus usos preferits de l'acció en directe als videojocs, i per això, un gran agraïment es deu a les actuacions estel·lars d'Ilkka Villi i Melanie Liburd. A més, sense fer malbé massa, si exploreu prou el lloc fosc, trobareu una curta pel·lícula d'acció en directe que val la pena veure de principi a fi.

FMV i acció en directe el 2023 i més enllà
Ja he divagat durant massa temps, tot i que aquest és un tema sobre el qual podria escriure milers de paraules més. La innovació no s'ha aturat en aquest àmbit, i encara la podeu trobar a títols com No per a la transmissió, que ara està disponible a Steam i PS VR2.
quina és la clau de xarxa per al wifi
No sóc fan del cinema, llevat d'alguns títols especials. Em resulta increïblement difícil seure passivament mentre una història es desenvolupa davant meu. A més, llegir les expressions facials, el to i el llenguatge corporal mai ha estat el meu fort. Amb els FMV, tinc un tast del món cinematogràfic mentre estic protegit pel món dels jocs molt més familiar. Només per aquest motiu, espero que els desenvolupadors continuïn experimentant en aquest camp per oferir-nos noves experiències.