preview combat wings
Crec que tots podem estar d’acord en què els jocs establerts a la Segona Guerra Mundial estan pràcticament morts. Medalla d'Honor el va començar, Call of Duty va trepitjar-lo i finalment el va matar, i Companys d'armes està prenent una pàgina de la guia d’estil de Quentin Tarantino per tornar a ser rellevant la Segona Guerra Mundial.
quin és el millor correu electrònic gratuït
Tanmateix, el desenvolupador City Interactive continua sent a la Segona Guerra Mundial Ales de combat: les grans batalles de la Segona Guerra Mundial, un joc de combat aeri que us permet recórrer moltes de les campanyes aèries de la Segona Guerra. Tant de bo, una vista des de milers de metres de peu doni una nova perspectiva a aquests camps de batalla ben roscats.
Ales de combat: les grans batalles de la Segona Guerra Mundial (PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolupador: City Interactive
Editor: City Interactive
Es llançarà: novembre de 2011
Dins Ales de combat , exerceix com a forces aliades des de quatre perspectives diferents de la campanya: nord-americana, britànica, russa i australiana. Cada narració de la campanya és autònoma, similar a la anterior Guerra moderna
Call of Duty jocs. No podreu jugar com a potències de l'Eix, però podreu volar avions de l'Eix, ja que la missió necessita que els envieu. En general, hi haurà cinquanta avions d'una gran varietat de països, com ara Polònia, França, Romania i els principals països de l'Eix i els Aliats. Els millors avions del joc es desbloquen completant els objectius de la missió secundària, que podeu tornar a realitzar en missions prèviament finalitzades.
Com que es tracta d’un joc de vol, és especialment important clavar controls suaus. City Interactive aprofita aquesta oportunitat per integrar el suport de PlayStation Move per oferir una manera més natural de controlar el joc. Quan s'utilitza Move, el controlador de navegació controla la seva acceleració i s'utilitza la vareta per dirigir l'avió.
La missió que s’estava demostrant amb el PS Move ens va fer fer diverses coses, des de les baralles de gossos fins a les curses de bombardejos, i al principi semblava una mica malsonant. Amb la vareta per dirigir l'avió, sempre m'he trobat superant objectius terrestres i mai capaç de mantenir un ritme constant en els avions enemics. Hauria d’afegir, però, que quan un dels nois de City Interactive va jugar, no tenia tants problemes com jo. Però, un cop vaig posar les mans sobre un controlador Xbox 360, els controls se sentien infinitament millors.
La segona missió que vam jugar va ser una lluita antiga de gossos aèria directa que es va fer al teatre del Pacífic. En aquesta missió, City es va mostrar Ales de combat mecànic d'assistència de vol, Mode Ace. Una de les grans empentes de City Interactive per a aquest joc és mostrar la naturalesa íntima del combat aeri de la Segona Guerra Mundial. Sense el luxe de moderns drons i similars, els pilots havien d’apropar-se realment als objectius per treure'ls. Prou a prop que puguis veure els altres pilots enfrontats a la cabina.
El mode Ace és la manera de transmetre aquest tipus d’intensitat City. Mantenint premut el disparador esquerre, el mode Ace us orienta ràpidament cap al vostre objectiu principal més proper. És una excel·lent idea i eina, però em vaig trobar utilitzant-ne més com a muleta. Com que el vostre ús del mode Ace està regit per un comptador regenerador, em vaig trobar escrivint un missatge de correu brossa, ja que era el mètode més ràpid per acabar els objectius.
El mode Ace fins i tot corregirà de forma automàtica la vostra trajectòria quan estigui a prop de caure perillosament. Per exemple, quan vaig disparar contra objectius terrestres, només volaria cap avall disparant tots els meus coets i metralladores com un boig. Un cop destruït l'objectiu, només mantindria el botó esquerre esquerre i el mode Ace em tornaria a treure.
Tanmateix, no podeu esperar fer spam al mode Ace tot el temps. La següent missió que vam jugar va ser un atemptat nocturn amb bombardeig establert al front de guerra rus. A mig camí, heu d’aterrar el vostre avió al mig del bosc per recollir alguna ordenança. Quan es reprodueix la seqüència d'aterratge, el mode Ace està totalment desactivat, cosa que té sentit.
Ara és la part d’un sol jugador del joc. Pel que fa al joc multijugador, Ales de combat pot tenir o no multijugador en el tall definitiu, ja que el temps no els arriba. En parlar amb el desenvolupador de jocs d'una en una, vaig saber que estudien diverses opcions pel que fa al component multijugador. Una opció és, sens dubte, retardar el joc, però això és poc probable, ja que semblen un termini mort a l'hora de fer la data de llançament de novembre de 2011. Una altra opció és, per descomptat, no tenir-la, i del que podria dir que és sens dubte una opció viable, tot i que el desenvolupament continua en mode multijugador. L’última opció discutida és llançar el joc tal com estava previst i el multijugador com a complement més endavant a la línia de baix.
Independentment de la decisió final, Ales de combat no estarà totalment desproveït d’un component en línia (ja que les taules de classificació i el suport de complement es troben dins d’aquesta categoria.) El tall final també tindrà un mode de cooperació de pantalla dividida quan probablement s’enviï a la tardor que ve.
java vs. c ++