dark souls remastered is looking bit off
Almenys té 60 FPS en bloqueig
Preguntes sobre l'entrevista .net c
Aquesta setmana, Bandai Namco va fer alguns punts de vista sobre el proper Dark Souls Remastered . Tot i que mai es pensa que sigui un remake complet de l'original, els resultats d'aquests avançaments semblen una mica menys que estel·lars. El més important a favor d’aquest remaster és que el framerate sembla ser un 60 FPS bloquejat a PS4 Pro, de manera que el joc sens dubte se sentirà millor per jugar. La resta és on comencen a aparèixer alguns problemes.
Digital Foundry té un desglossament sòlid en molts dels canvis gràfics que s'han donat a Lordran, però el meu propi ull observa un canvi enorme en la direcció de l'art. La gran diferència és que el nou model d’il·luminació va cap a un enfocament més realista, fent que moltes de les textures semblin planes. També estic notant una enorme quantitat de canvis de color. Sembla que al joc se li ha donat un filtre gris, que acaba fent que l’experiència sembli bastant tènue. També falten moltes textures de capes especulars, que acaben per robar a l'escena de la presó inicial de la seva profunditat.
Dit això, no puc superar el meravellós aspecte de la resolució. Prefereixo que els meus jocs siguin molt nets i lliures de vores marcades i, per tant, sembla perfecte. No sembla un joc modern del 2018, però els 40 dòlars, com a mínim, representen que aquest no és un realliberament de preu complet.
Molt d'això podria canviar abans del llançament del remaster, però per què no fer una ullada i veure si algun d'aquests canvis són només problemes o problemes reals. Estic segur que molts puristes estaran molestos, però puc fer canvis artístics subtils per a una versió del joc dramàticament més jugable.
Dark Souls Remastered : Comparació de gràfics inicials de PS4 Pro vs Xbox 360 + prova de velocitat de fotograma (Fosa digital)
com arrencar un DVD gratis