tunic is basically recreation classic zelda
L’art de perdre’s
Microsoft va tenir una presentació estel·lar E3 aquest any, però no hi va haver massa per mantenir-me interessat. Jo no sóc realment a la majoria de les franquícies exclusives de Xbox i la vaga promesa de 'les coses que vénen' no em va permetre tenir gaire pes. No obstant això, a la memòria aleatòria de jocs, Microsoft va destacar Túnica de Finji i em va cridar l’atenció de seguida.
preguntes i respostes de l'entrevista core java
Des del ràpid tràiler, Tunic semblava que recordava la vella escola zelda . Tenia una guineu en lloc d’un estrany personatge d’elf i l’estil d’art semblava positivament magnífic. Era com un món difús i angular fet de geometria de feltre i dura. Va ser sens dubte atractiu i difícil d'oblidar.
Caminant per RTX aquest cap de setmana, sincerament, no esperava veure el partit. Vaig fer una ullada a la pancarta i vaig saltar l'oportunitat de posar-me les mans sobre el joc. Em vaig reunir amb Andrew Shouldice, director de disseny Túnica , i ràpidament em va fer assegut per jugar. Donant-me bàsicament res per continuar, vaig entrar amb supòsits de com Túnica podria jugar i va estar fora.
El zelda la comparació és increïblement apta com Túnica se sent exactament com el clàssic NES original. Et presentes en alguns països llunyans i tens control sense interrupcions. Podria haver-hi alguna trama, però aquesta demostració primerenca no els va exposar a la cara. Ets només tu, una guineu desgraciada, viatjant sol i mirant de combinar les coses junts.
Una de les primeres coses que vaig notar va ser la sensació de que semblava l’herba. Això és el que volia dir per món angular, com Túnica té una estètica molt definida. Un cop conegut l'estil particular, tot plegat brolla força bé. Túnica s’assembla molt a jugar amb peluixos; M’encanta.
Pel que fa al joc, tot es desenvolupa des d’una perspectiva isomètrica. L'original zelda (i les posteriors encarnacions en 2D) es limiten cap a baix, de manera que es va necessitar un petit ajustament per entrar en un flux. En la seva majoria, la visió isomètrica no t’impedeix realment, però de vegades el teu personatge s’enganxarà darrere d’arbres gegants i pot ser difícil veure’l amb la zoom posada de la càmera. Almenys el moviment es gestiona amb la barra analògica, de manera que no quedeu bloquejats en només vuit direccions.
A diferència del clàssic NES, Túnica té diverses capes fins a la geometria del nivell. Podeu pujar escales i escales que us permetran pujar al món del joc. Tanmateix, per algun motiu, sempre quedareu bloquejats al terra on esteu. No hi ha trampes ni fosses sense fons i no teniu permís de baixar des de qualsevol alçada. No va dificultar el meu gaudi del joc, però és una oportunitat perduda de no utilitzar millor l'espai en 3D que ha desenvolupat el desenvolupador.
Almenys pel que fa a armes i objectes, l’estil clàssic N64 és zelda es replica bé. Podeu equipar qualsevol cosa als botons X, Y i B del vostre controlador i A simplement actua com una manera d’interaccionar amb diversos objectes del món del joc. Amb tot això quadrat, realment només esteu entrant a calabossos i veient fins a quin punt podeu arribar fins a un bloqueig de carretera. A partir d’aquí, haureu de doblar cap a un camí diferent o trobar un element que us pugui ajudar a progressar.
El combat té la capacitat de bloqueig del N64 zelda títols. Tot i que no és realment necessari, sí que pot ajudar-vos a orientar-vos a enemics específics quan us envolten. Dit això, no busqueu cordes combinades ni maniobres complexes; aquest és un joc senzill que posa més èmfasi en l'exploració que en les batalles.
preguntes d’entrevistes de treball d’analistes de garantia de qualitat
La demostració em va veure entrar a 'Nivell 3', que al principi em va semblar un error. Si bé Andrew Shouldice no em pot donar cap detall, sembla Túnica seguirà la mateixa progressió no lineal que va permetre la ruptura de seqüències en clàssic zelda títols. Podreu introduir els nivells al vostre criteri i us quedaran per saber com procedir. Curiosament, però, l’espasa que necessitava per tallar els arbres estava al nivell 3, així que em vaig veure obligat a continuar-hi primer.
Els enemics són típics del gènere de fantasia. Lluitaràs contra ogres, aranyes i follets. L’últim cap de la zona en què vaig entrar era el mateix del tràiler de l’E3: un tipus gegant de tipus estàtua. Suposo que diferents nivells tindran diferents temes enemics, tot i que no estic segur del que encaixen les aranyes amb un patró de pedra de tipus asteca. Dit això, tothom xoca com un camió i gairebé vaig morir algunes vegades. El cap final em va fer millor i la demostració va acabar de seguida mentre vaig morir.
No hi ha molt més a dir Túnica encara és primerenc en desenvolupament. Vaig preguntar sobre una possible data de llançament i alguns dels altres membres de Finji no tenien cap detall. Mentre porten uns anys treballant en el joc, encara queda almenys un any més per alliberar-se. Pel que fa a plataformes, el joc es dirigirà a Xbox One i PC mitjançant Steam.
Sens dubte estic desitjós de veure’n més. La gent va aplaudir Alè del salvatge per tornar a zelda és arrel, però Túnica se sent més com una replicació del que va començar Nintendo fa més de 30 anys. Pot ser que no guanyi els fans que es tallen les dents zelda És la darrera aventura, però segur que agradarà als fanàtics més antics que tinguin un retorn a les arrels de la sèrie.