review battlefield hardline
Procediment operatiu estàndard
Després d’un any caracteritzat per una major consciència pública sobre la violència policial desenfrenada contra els ciutadans i la militarització de l’aplicació de la llei local, el joc d’un fetitxista d’armes a cavall d’un filó de policia vers criminals se sent primordial.
No inesperadament, Línia dura no vol interactuar amb aquesta discussió. Abans que fins i tot pugueu prémer un botó, cada vegada que carregueu el joc, teniu els retalls forts i ràpids dels logotips EA i Visceral, i després una explosió.
Línia de batalla Hardline (PC (revisat), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Desenvolupador: Visceral Games
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 17 de març de 2015
MSRP: 59,99 dòlars (estàndard), 69,99 dòlars (de luxe)
millor empresa de recuperació de dades del disc dur
Línia dura protagonitza un jove i honest detectiu anomenat Nick Mendoza, un immigrant cubà que es va criar en una zona amb menors ingressos a Miami. Nick és policia antidroga en un renaixement actual dels anys 80 de Miami; és a dir, una sobtada afluència de drogues, és a dir, cocaïna líquida barata anomenada Hot Shot i posterior violència contra les drogues. El soci inicial de Nick fa referència directament al programa Vice-Miami i se sent com un retrocés excusador en la nostàlgia per deixar anar la narrativa poc profunda.
Se sent innecessari i irresponsable dragar els anys 80 a Miami, així que Línia dura pot implicar-se sobre la guerra contra les drogues en una temporalitat gairebé inexistent i té problemes negatius. L’estructura del joc fa llurs de mà similars. A excepció del primer episodi, que té Nick i el seu nou company Khai caminant per projectes plens de personatges de colors, que escarmenten pintorescos fragments de diàleg urbà, hi ha pocs civils en el joc i no podeu interactuar amb els o dos que vinguis. a través de.
Però aquesta designació 'civil' és important. Quan el viatge a través dels projectes es converteix en una missió furtiva, de sobte, el manual de instruccions és feliç de dir-li: “tira una carcassa per separar un grup de delinqüents”. Aquests “delinqüents” són un parell de persones que parlen davant de casa. Què els fa criminals? Estar als projectes mentre toca música espanyola? I per què la policia es cola al voltant de les persones que es barren a la part de darrere del cap per fer retrets silenciosos?
Els personatges reconeixen a través del diàleg que el fet de colpejar-se per la propietat privada no és legal, però callen per a tots els civils. Una mica més tard, feu una detenció aproximada, que obre un mecànic central: feu palpejar la insígnia per congelar fins a tres delinqüents. A partir d’aquell moment, podeu pujar i arrestar enemics, arrossegant-los a terra amb manilles infinites on es quedaran amb la 'zzz' petita de dormir amb el cap, malgrat que us mirin amb els ulls ben oberts.
És bo que, tot i estar desperts, es quedin completament en silenci després d’haver estat punxades Línia dura és més fàcil que jugar a un joc furtiu on aïllar objectius, fer servir la insígnia i fer detencions sense veure's. Sobretot a causa de la dificultat de veterans recomanats per Visceral (el més alt disponible a l’aparició), el combat té una major probabilitat de matar-vos amb una explosió d’escopeta mentre es torna a carregar. Molt millor esperar a un racó, llençar carcasses de petxina i atreure set guàrdies més d’un en un.
Per descomptat, això fa que el sistema de modificació de les armes i el sistema de modificació de les armes sigui completament detallat i estalvi per pintar les meves armes amb camuflatges de color taronja i blau. Gairebé us animeu a fer detencions més que a matar perquè les detencions aconsegueixen més punts, però també vaig treure l'arbre de la progressió menys de la meitat. I tot el que produeix són més desbloquejos de canons i armes, que no necessiteu si no mates a tots.
el millor descarregador de música per a Android
Tot el sistema és una mena d’intent confús de facilitar la història, que es tira directament de la televisió en xarxa, el tipus de drama del crim d’una temporada que ningú no recordarà mai. De fet, hi ha una superposició a l'estil de Netflix entre els 'episodis' del joc, fins al 'Següent episodi s'iniciarà en ...' al quadre de compte enrere. A més, bona part del talent de la veu i la direcció és realment extret dels programes de televisió de la xarxa nord-americana, produint un treball de veu de qualitat que no diu res.
Aixo es perqué Línia dura és molt bo per protegir l’especificitat i la modernitat. Prové de persones que treballen per fer possible el tipus de ficció bombàstica el més accessible i no alienant. És per això que una triple creu, òbviament telegrafiada, la converteix en un drama de policia de la caldera fins a una cosa que veuríeu a FOX: les pauses de presó, la venjança, un viatge a Hollywood, un compost racista de culte. En un moment donat, és tan telegrafiat que vas ser atacat per un caimà que vaig riure tan fort quan va passar que vaig fallar el QTE.
Mentre Línia dura de vegades és tonal sord, sobretot és simplement sordmut. Les explosions i el bombardeig s’utilitzen per a no distreure una narració inquietant, tant com una obsoleta ritme i una reminiscència del buit televisiu en xarxa.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. El destructoid no va assistir al dia dos Línia dura revisar l’esdeveniment. S'ha provat multijugador en servidors Xbox One amb membres de EA Access. A diferència de l’últim Camp de batalla , sembla estable, encara que sigui en una plataforma abans del llançament complet.)