dantes inferno demo walkthrough
Oferint visuals nítids i escenes de matances retorçades per arrencar, Dante 's Inferno pot xafar els jugadors amb la panxa de ferro amb els seus goretes. El contingut narratiu també pot arrebossar la majoria d’il·lumions majors clàssiques, però el joc és el que és: un brawler que presta conceptes del poema èpic de Dante Alighieri. Comproveu les expectatives de la història a la porta perquè, pel que hem vist fins ara, aquesta cosa no està a prop d’explorar la naturalesa del pecat o de seguir fidelment el viatge de l’autor fins a les profunditats de l’Infern.
Fa poc he entrat a la mà del títol –encara mesos des del llançament– a Gen Con '09. L'estàtua del protagonista del joc, Dante (que ja no és poeta, sinó un badass que pot ser escarpat i blindat), que es trobava a l'altura de la cabina, era un altre indici que m'interessava una experiència visceral desagradable. Ja he vist el joc una vegada abans, a l’E3 2009, i estic contenta que ho hagi fet: la construcció jugable de Gen Con és la mateixa creació que es va mostrar al pressupost de la gran indústria.
Comença a Limbo i passa per una instantània de Gluttony. Seguiu llegint un tutorial i les meves impressions des de la demostració de PlayStation 3.
S’obre. Dante es troba en una fosca barca suspesa damunt d’un riu de fum. El cel és negre i les brases ballen mandrosament per la pantalla, surant amb l’ajuda d’un vent espantós. El cap de la merda és afilat, la fulla corba més llarga de l'habitual. El seu eix extens és d’os, una medul·la espinal, la seva gruixuda col·lecció de discos de mida puny reclamats per alguna bèstia desconeguda. Els esquelets i un minotaure s’aixequen de la roca a través de focs teleportes, i els envio.
El combat a Dante 's Inferno és senzill. Els botons de cara permeten als usuaris controlar tres atacs bàsics cos a cos, incloent-hi un atac alternat derivat de l'arma crucifix oculta de Dante. A mesura que es formen cercles d’esquelet i minotaure, començo a tallar-los com a grup, empenyent el més proper, fluint d’un enemic a un altre amb l’ajuda del pal dret i els seus rotllos i volades d’evasió. La fluïdesa és sorprenent, i em recompensen amb un combinador. Al cap d’uns segons, només el Minotaure queda al meu pas. A mesura que li guapo la salut, una icona 'R2' se li va sobre el cap. Prem el botó, pujo a la part superior de la bèstia i premeu la fulla de la merda a través del coll gruixut. Preguntat pel botó de cercle, toco implacablement fins que Dante empeny la merda a través de la carn, decapitant la criatura mentre esclata la sang de la ferida.
Tot i que tres punyals de color blanc esclatenen del crucifix, no és màgic. La demostració no té atacs màgics, però el joc serà així. La barra blava que s’estén per sota de la barra de salut verda, així com les estacions de regeneració blava, em recorda l’absència de màgia mentre jo jugo.
El Minotaure mor de la seva cruenta mort i una bèstia massiva amb un genet d'esquelet entra en el marc. Salto i tallo la criatura en cap lloc concret. A mesura que el metre combinador s’omple, el genet s’acaba caient de les espatlles esculpides i banyades de la criatura. Se'm demana que pugi al damunt i ho faig.
Aquesta criatura és una bèstia manipulable: no la primera, i definitivament no la darrera. Podeu muntar i atacar amb ells sempre que participin a la batalla. Lluminós i fort, la bèstia manipulable ofereix un canvi de ritme i també serveix com a mitjà de progrés de nivell.
Amb la bèstia, camino fins a l’arc del vaixell orgànic. A la seva extremitat hi ha un cap castany i de musculatura gruixuda que mira cap a l'infern. Un punt rosa brilla brillantment, dient-me que puc interactuar amb l'objecte. Prem un botó i la bèstia agafa el cap entre les mans i les urpes massives i comença a tirar. Es treu el cap de la miserada barca i, a continuació, se'm permet avançar fins a dues fosques columnes de roca: un penya-segat a l'infern.
Aquesta escena és especial. La càmera treu i aïlla la roca. Amb la premsa d’un botó, la bèstia salta cap a la roca i s’acosta de nou a ella. La pantalla tremola, i un tros de roca es va desfer de la meva columna, caient cap al seu destí, potser eternament, al fons de l'infern. Segueixo pujant pel pilar. La pantalla tremola de nou i passo per la bretxa entre els dos pilars i agafo cap al segon. Ho faig unes quantes vegades més, repetint aquest procés, fins arribar a la cara del cingle. Un QTE passa. Perdo la bèstia, però sobreviu estretament connectant la meva arma de cadena a la roca fosca a la part superior. Arribats a aquest punt, tota l’estructura comença a esmicolar-se. Em topo amb un pont mentre es trenca i em trobo amb l’ombra blava de Virgili.
'Més enllà de Limbo', diu, 'és el rei caigut Minos, jutge dels condemnats, però per als que romanen a Limbo, la resta serà condemnat als pisos de sota.'
Per tot el que es parla de narrativa, Virgili sembla ser un personatge menor, res més que una figura de guia de la demostració.
funcions friend a c ++
sortida d'entrada del fitxer c ++
Una col·lecció de torxes il·lumina el camí, les seves flames sempre parpellegen, les seves ombres llargament a la roca. Arrodoneixo un revolt. Immediatament a sota meu, hi ha centenars de cossos esquiroladors. Els caps que picaven el dolor, els braços que s’aconsegueixen per pietat o ajuda que mai no seran a l’abast. Es tracta d’una vinya, un objecte per enfilar-se. Abans d’utilitzar-lo per arribar als pisos de sota, miro a la meva dreta. Els núvols de tempesta, que s'encén amb un raig, suren sobre el massiu rei Minos i la seva cua serpentina. Habita en un coliseu trencat, unit a ella en una terrible fusió de la seva carn i la seva pedra.
Pujo uns quants nivells més i trenco una pedra esmicolada de puntejat per arribar a l’arena híbrida de Minos. Veig la seva cara de gargantuan i la seva corona d’ossos. No té ulls, nas ni llavis. No és més que un esquelet amb tendons i una brillantor brusc. Els llomons del tendó permeten ulls d’angoixa. Al fons de l’arena s’assenta un curiós engranatge ple d’espiga. La nostra lluita comença.
Envia punyetes de carn a través de la roca i corro en cercles per evitar-les. A continuació, Minos abaixa els seus punys massius, trencant pedra. Finalment em troba a faltar, i una altra icona de “R2” s’obre per sobre d’una mà esquerpa. Entro en un QTE, enfilo el seu cos amb les armes i punxo l’osset recte a una de les connexions dels seus ulls buits. Ell crida, amb la boca un buit de negror.
'No us podeu penedir dels vostres pecats', plora mentre broto de la seva cara. Comença a bategar el terra de nou. Se’m demana que toqui un botó i m’enganxo a la paret del pis just abans que Minos deixi anar un plor de verí. Quan acaba, el cap allargat es queda a terra. Començo a tallar-lo amb bogeria, intentant acabar amb la lluita. La seva bifurcada, violeta llengua s’estén per l’arena. Salto cap a ella i prem el botó de la icona que hi ha a sobre. Un QTE. Agafo la cua i la impulo amb un enginy picat. Engeguem la palanca que hi ha al costat. El moviment obliga el cap de Minos a l’engranatge. El seu rostre es troba amb una espiga i una esquitxada de sang a la pantalla mentre es desfà per la meitat.
Sota el valor i la satisfacció hi ha un joc que requereix dits ràpids. Les QTE són abundants, destacant sempre els principals elements d’acció. Sovint es produeix una premsa del botó perdut, però hi ha un bon sistema de control. Rarament se situava en algun lloc fora de l’últim QTE que vaig intentar. Tot i que només és una porció, em vaig sentir aclaparat per la quantitat d’esdeveniments que pressionen ràpidament. M'agraden que les QTE complementin l'acció regular i també vull creure que el meu protagonista és capaç de fer coses fantàstiques mentre el controlo. La batalla de Minos és un exemple de Jocs Viscerals treient la lluita de les meves mans i situant-la en un sistema guiat. Per molt fantàstic que sembli, mai no vaig sentir com si combatés l’enemic; Simplement estava veient com es desenvolupava l’acció.
Les properes escenes volen. Estic a sobre d’un cercle flotant amb punxes al voltant de la vora, suspesa en un riu de lava bombollant. Els enemics que volen ataquen, que surten de la boca de les estàtues que marquen el paisatge vermell i violent. Mentre floto, la plataforma es llança a l’aire. No estic en cap vaixell. Estic a la corona d’una criatura mamut, i ell no vol cap part de mi. Un altre QTE. Em giro pel darrere i torno a passar per un penya-segat. Els enemics broten mentre continuo cap a algun objectiu desconegut. El monstre es queda al marc, passant i traient el puny massiu al nivell de manera erràtica mentre mato enemics i decapo els Minotaures.
Amb el temps, em trobo amb una dona de Gluttony. Rotund i brillant, les dones són nues i desagradables; els plecs de pell cauen pels seus marcs curts. Els cabells rossinyosos compliquen una cara que cap mare no podia estimar a causa del seu aspecte aixafat i gairebé porcí. El seu atac és un violent corrent de puke.
Després d’un revolt a través d’un pont caient, em trobo amb una altra dona. Despatxo a ella i als companys al seu voltant i, a continuació, se’m demana que passegi una altra criatura manipulable a través d’un estret pont de roca. La càmera es queda lentament i la veu de Virgil arriba, donant la benvinguda a Gluttony. La demostració s’ha acabat.
---
Vaig jugar a la dificultat 'Fàcil' i vaig morir possiblement de 10 a 14 vegades durant tres etapes, tots els esdeveniments relacionats amb el QTE. També vaig tenir un tipus que es va passar per sobre de l'espatlla mentre em vaig quedar pausant i escridassant notes. Jo culpo la meitat de les meves morts per la respiració bucal d’aquell tipus.