review strafe
Explosió del passat!
La meva primera mirada PENA provenia de Destructoid el 2015. Quan un exitós Kickstarter havia finançat el joc, em va intrigar un truc de màrqueting que es va centrar molt en 'Bleeding Edge Graphics per al 1996'. I love shooters i el 1996 va ser un dels anys vertebradors de tot el gènere.
Quan finalment em vaig posar a punt amb el joc, em vaig entristir en veure que anava la ruta de ser un company de colla. Només volia tornar als clàssics de la vella escola a la Pujada de la Tríada , però amb bon rendiment. Tot i això, després d'aquesta onada de decepció, vaig començar a comprendre el ganxo.
PENA és bàsicament Spelunky en primera persona, amb tots els contratemps i èxits de la seva inspiració.
PENA (PC (Revisat), PS4)
Desenvolupador: Pixel Titans
Publisher: Retornar Digital
Llançat: 9 de maig de 2017
PVP: 19,96 dòlars
Si busqueu algun tipus d’història o trama més profunda, només pare. PENA es torna a posar en evidència els bons vells temps, on la jugabilitat era central i la narració es va convertir en un lloc posterior. Això no vol dir que no pugueu connectar alguns punts i intentar combinar la vostra pròpia història, però PENA es tracta realment de l’experiència de jugar-hi.
PENA barreja els tiradors en primera persona amb els roguelikes, fent un joc que té l'estètica i la mecànica d'una cosa similar Terratrèmol , però el disseny del nivell i la seva naturalesa vaga Spelunky . Tots els nivells es generen aleatòriament i totes les pickups (com ara actualitzacions, packs sanitaris, munició, etc.) rares vegades s’expliquen d’una manera clara. Tens una idea general de com funcionen les coses agafant el toro per les banyes i simplement rodant amb ell.
L’única comparació de joc real amb els tiradors clàssics PENA Es tracta que el combat es basa completament en projectils. Si bé el jugador disposa d’armes que utilitzen el recanvi d’èxit (una tècnica de joc que calcula la trajectòria de la bala basada en la col·locació de creueria), cap dels enemics està equipat amb aquest armament, cosa que fa que el joc estigui molt basat en la destresa.
Si la merda colpeja el ventilador, sempre pots comptar amb les teves habilitats primes per veure-t’ho bé. La veritable dificultat prové de la gran quantitat d’enemics, i segur que es pot sentir barat a vegades, però només cal prioritzar l’amenaça més gran en una habitació en cada moment. Ens perjudica la raó Condemna segueix sent un clàssic: els enemics són reconeixibles i permeten al jugador formular estratègies sobre la marxa.
Comença escollint entre una de les tres armes: una escopeta, una metralladora i una pistola. Aquesta és l’única arma amb la qual es pot recaptar munició durant el vostre joc, ja que les altres funcionen com a accions temporals. Hi ha una eclèctica col·lecció d’armes, cadascuna temàtica entorn de tropes FPS clàssiques com un llançacoets, una pistola de plasma i una pistola, però tenen una munició limitada. Obteniu aproximadament 10 trets, tot i que la sortida de danys supera molt la arma normal.
Afortunadament, no cal explotar les armes addicionals en agafar-les. Sempre podeu canviar de nou a l'arma predeterminada per conservar munició especial per a situacions difícils. Això proporciona molta profunditat tàctica al combat, cosa que us permetrà decidir quan serà la millor oportunitat per eliminar el vostre armament extra-mortal.
Tots els enemics són capaços de conèixer immediatament els seus models de personatges, cosa que ajuda a la priorització en les pòlisses fortes. Hi ha tipus de tipus gruixut que només es basen en atacs de cos a cos, de manera que sovint els podeu deixar per última vegada a l'habitació. Els nois que porten caputxes utilitzen una pistola de moviment lent que es pot esquivar fàcilment, però que té un llarg abast. Els nivells posteriors comencen a introduir altres tipus d’enemics, com ara els bombarders suïcides, els franctiradors i els gruixuts pesats, i fins i tot els combatents cos a cos comencen a canviar estadístiques de velocitat o s’equipen amb armadura, diversificant encara més la piscina enemiga.
la passarel·la per defecte no està disponible. corregiu Windows 10
Molts d’aquests enemics són exclusius de nivells específics, dels quals PENA compta amb quatre zones. Cada zona té tres nivells i la progressió es basa en algun gimmick central inherent a aquesta zona. La primera àrea es centra en trobar targetes clau o agafar el cap d’algú per utilitzar-lo en un escàner de retina. La segona àrea consisteix en trobar bombes i explotar bombes, etc.
Ajuda que els gràfics són bàsicament una replicació del 3D engruixit i bloquejat que vam veure abans del final de segle. Amb un toc molt interessant, en realitat es pot empitjorar el joc al menú gràfic que, aparentment, fa malbé la vaselina per tota la pantalla per intentar reproduir les pantalles CRT. És curiós per fer broma ràpida, però sincerament no puc jugar amb ell durant molt de temps. Tot i que sense això, se li perdonaria per pensar PENA realment es va fer el 1996.
Revelarem més en aquest estil tardà i dels anys 90, PENA també té extremitats. Quan exploteu els enemics, les seves extremitats es miraran pel mapa i la sang s'escorri del cap com una pel·lícula primerenca de Tarantino. En un sorprenent espectacle de profunditat, això afecta realment el joc. Alguns enemics escupen l’àcid (o tenen sang àcida), de manera que l’orientació d’una bossa de carn regular sobre l’àcid a terra cobrirà completament i negarà els danys que haguéssiu rebut.
Pel que fa a coses específiques per a aquest joc, PENA inclou dues formes diferents de moneda per ajudar els jugadors a activar i obtenir elements o actualitzacions. El primer és la ferralla, que la majoria dels enemics cauran en quantitats dignes. Si aneu a un dels diversos bancs de treball que trobareu a cada nivell, podeu confeccionar per a vosaltres paquets d'armadura o munició. Sens dubte, haureu de fer això, ja que els enemics es veuen forts.
La segona moneda són xips de crèdit. Aquests cauen d'enemics, però en molta menys quantitat. Amb fitxes de crèdit, podeu obtenir els vostres beneficis a la botiga que apareix a cada segon nivell (per tant, 1-2, 2-2, etc). Si bé els elements que apareixen a cada playthout són aleatoris, ofereixen una àmplia gamma d’efectes com la protecció contra l’àcid, les botes de doble salt, esquivar-se ràpidament i altres ajustaments diversos al joc. El meu favorit personal ha de ser la regeneració de la salut per matar-se, cosa que és clarament una cosa que faràs molt.
També hi ha estacions d’actualització de l’arma de foc principal que apareixen de forma aleatòria. Aquests augmentaran el mode de tret estàndard de la pistola (que després podeu tornar a reproduir des del banc de treball, si voleu). Podeu convertir la vostra escopeta en un llançagranat, la pistola en un rifle de foc i la metralleta en un llançador de mines, juntament amb algunes altres. Si us divertiu, us haureu de connectar amb la pistola predeterminada.
Finalment, hi ha petits pickups que permetran millorar les coses com ara el percentatge de tret, la mida de munició de les armes i la vostra precisió. No són completament necessaris, però us ajuda a proporcionar-vos una escopeta gairebé automàtica, per exemple. Arribar als nivells posteriors i sentir-se desbordat és fantàstic per a les tonteries que de vegades trobeu.
Al ser una alternativa, els elements poden desequilibrar-se en funció de com se sent el generador de números aleatoris. Hi ha alguns recorreguts que he començat on puc brisa pel primer parell de nivells, però si torno a reiniciar, se'm donarà un cop de peu immediatament. No ajuda que l’última zona se senti fràgil, però el patró final és totalment responsable.
Almenys, hi ha un assortiment bastant divers de nivells aleatoris. En aproximadament 10 guies, no havia trobat cap segment repetit. Tanmateix, quan comenceu a veure-les, la manera com els nivells s'entrellacen sempre se sent orgànica. Amb prou feines es fa ressò de la complexitat del disseny de nivell FPS clàssic, però és suficient per fer-vos pensar sobre com progresseu. El retrocés tampoc s’està arruïnant, de manera que recórrer la carnisseria que us heu infligit és una mena de testament pervers a la vostra habilitat.
De la mateixa manera que Spelunky , podeu trobar peces a un teleportador a cada guia que us permeti saltar immediatament a zones concretes. Per fer-ho, necessitareu encara arribar a aquesta zona i col·locar la peça del teleportador, però almenys no heu de repetir infinitament seccions similars si voleu arribar a la conclusió.
Si t'avorreixes i intenta 'batre' el joc, hi ha altres maneres de provar. Des del menú principal, podeu optar per provar una velocitat diària de recorregut, que conté una llavor única a la qual obteniu un tret, una carrera de velocitat setmanal, que us proporciona un segment petit i intents il·limitats, i un mode horda, anomenat. Zona d'assassinat
Murder Zone és l’únic mode del joc que conté una progressió persistent. Comenceu amb les mateixes tres opcions d’arma del joc principal, però després de cada carrera, el vostre dipòsit de sang s’aboca fins a produir-vos cada cop més desbloquejos. Al final, podreu arrencar la zona de Murder i començar amb armadures addicionals, diferents armes i un element entre cada habitació d'enemics.
També vull fer esment de la banda sonora destacada. La partitura abasta molts temes diferents, que van des del rock sintètic industrial pesant fins a les peces més lentes i metòdiques que generen energia. No sé si les pistes s'ajusten realment a l'estat d'ànim del paisatge, però constantment et colpejaran el cap i es balancejaran.
Potser estic una mica satisfet amb el bé PENA va resultar, això no vol dir que el joc estigui sense errors. Tot i que moltes de les qüestions més pressionants estan solucionades en un pedaç d'un dia, encara he tocat alguns errors en què les textures es mostraran incorrectament, em quedaré atrapat a les parets i fins i tot cauré pel món per entrar en alguna cosa estranya. dimensió coberta de color rosa que frena la progressió.
Això realment no ajuda quan el joc ja és difícil. Sí, aquest és un joc altament basat en habilitats, però de vegades apareixerà un enemic del no-res i tindreu danys innecessaris perquè no podreu reaccionar. L’objectiu de colpejar tampoc fa una gran tasca d’indicar d’on provoca els danys, cosa que sol provocar encara més cops. A més, aquest cap final és la merda (però potser simplement xuclo).
Fins i tot amb tot això dit, em trobo a tornar PENA per intentar el millor dels seus reptes. El joc pot ser difícilment aplastant, però continua sent complicat. Tot i anar endavant i endavant entre estimar-lo i odiar-lo, segueixo sent addicte unes 20 hores després.
PENA potser no és un clàssic i definitivament té problemes, però és prou divertit per a aquells que desitgin un viatge amb nostàlgia. Tant de bo els altres es sentin de la mateixa manera, però espero que la gent la transmeti. Aquesta és la seva pèrdua.
què és un sistema operatiu d’ordinador
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)