review a plague tale innocence
Beneïu les bèsties i els nens
De tant en tant, un títol apareix al mercat de videojocs que té tota la passió i el talent de l'escena dels 'jocs AAA', però sense el pressupost ni la màquina de màrqueting d'una Warner Bros o una Activision al seu racó. Malgrat això, algunes d'aquestes publicacions de nivell mig continuen aconseguint un èxit crític i / o financer. Títols com el premi Theory Ninja Hellblade tornar a edat són un exemple evident.
L’editorial Focus Home Interactive sembla que es ven a la idea que podeu llançar jocs fantàstics i rendibles sense fer fallida a la borsa, arruïnar la vostra força de treball, confiar en seqüeles anuals o llançar-vos amb un pla DLC de dos anys. L'estiu del 2018, Focus va llançar Dontnod's vampir , que va aconseguir convertir un benefici poc després d’un mes, abans de passar finalment a superar un milió d’exemplars.
Focus ara espera tenir un èxit similar amb aquesta darrera entitat desconeguda, A Plague Tale: Innocència . Desenvolupat per equipament francès Asobo Studios, Un Conte de la Plaga és una història fosc de valentia, pèrdua i opressió política, que es basa en el rerefons d'un dels períodes més terrorífics de la història. També és un dels millors jocs que he jugat aquest any.
on és la meva clau de seguretat de xarxa
A Plague Tale: Innocència (PS4 (revisat), PC, Xbox One)
Desenvolupador: Asobo Studios
Editor: Focus Home Interactive
Estrenat: 14 de maig de 2019
MSRP: $ 4 9.99
Ambientada a la França del segle XIV, A Plague Tale: Innocència és la història d'una jove valenta, Amicia De Rune, i del seu germà encara més jove, que ha estat malalt des del naixement. Fills de sang noble, de la família De Rune, han aconseguit fins i tot eludir la mort prevalent que s’arrossega per tot el país, portada per un exèrcit subterrani de rates negres. És fins un matí especialment violent, quan els nens de De Rune es veuen obligats a fugir de la seva casa opulenta, expulsats per un atac cruent d'aquests terrorífics defensors de la religió: la Inquisició.
Després d’haver vist més terror en un dia del que cap nen hauria de viure, i ara caçats com a animals pels soldats de la Inquisició, Amicia i Hugo fugien cap al districte d’Aquitània. Al llarg d’aquest viatge fosc i aparentment desesperanç, Amicia es veurà obligada a convertir-se en una jove amb força voluntat, sense por, a l’hora d’afrontar probabilitats impossibles en forma de batalló de soldats fortament armats, així com la terrorífica amenaça de rosegadors que plaga literalment el camp.
Afortunadament, els germans no estan del tot sols. La Plaga pot haver matat a molts, però hi ha escassos supervivents, companys enemics de l’autoritat, que Amicia i Hugo es trobaran a la carretera. Aviat, el nostre twosome es convertirà en una festa que, superada i imparable, ha de confiar en l’armament brut, el subterfugi i l’antiga ciència de l’alquímia per escapar del districte, de la Inquisició i de la massa apagadora de dents i urpes que intenten empassar-los tots.
Un Conte de la Plaga és una aventura furtiva lineal d'un sol jugador, intercalada amb elements del trencaclosques del tipus que tira de palanca i que empeny la caixa. Es subratlla “lineal”. Aquest no és un joc a tot el món obert, no hi ha múltiples camins per triar i, tot i que existeixen secrets, són sobretot el descobriment de municions i subministraments addicionals. Primer i abans que res, Un Conte de la Plaga és un títol furtiu, amb cada capítol del viatge dels germans dividit entre paquets de rosegadors o escapolida dels guàrdies enterrats, que són capaços de reduir a Amícia per un sol cop.
Els De Runes han de basar-se en el treball en equip i en la tramesa per empènyer cada lloc, ja sigui creant distraccions, llançant articles trencables, apagant llums o utilitzant l’entorn per enfilar-se o fins i tot eliminar els seus enemics. A l’hora de tractar les rates, la llum és l’arma clau, amb jugadors que fan servir un pensament lateral i focs propers, brasers, fanalets i fins i tot el clima per agafar-se pas pels rosegadors. Aquestes seqüències són temes aferrissats i intensos, amb una sensació real de satisfacció per la seva realització.
Com que es viatja per parelles pel camp, un sistema bàsic d’elaboració bàsica permet la creació d’eines i pols per propiciar les oportunitats a favor d’Amicia. Es poden utilitzar bombes lleugeres, explosius petits, fins i tot pols adormida en un polsim per evadir els dolents. Quan tota la resta falla, Amicia es troba armada amb una fossa grossa i maldestra entre tots els soldats que el treuen lleugerament, per no trobar una roca incrustada al seu cranium. Si selecciona el seu camí a través del perill, utilitzant totes les opcions disponibles, Amicia ha de guiar el duo cap a la seguretat.
com crear matriu d'objectes a Java
La furtivitat en els jocs no és la borsa de tothom. Pot ser un cas lent, fins i tot molest. Per combatre la linealitat, Un Conte de la Plaga manté els jugadors involucrats amb personatges brillants, diàleg creient i afectant veritablement moments de patos, amistat i crueltat. En el moment d’aturada entre l’acció, Amicia, Hugo, els seus companys i enemics, es dediquen a una conversa madura i realista, un diàleg que realment dóna vida a l’elenc. La veu (faig el joc en francès i jo) fortament recomanem que els jugadors ho facin de la mateixa manera) és tocat i matisat.
La curiositat infantil d’Hugo és realista i no descarada. La conversa és natural, fluïda sovint, però tan important, Un Conte de la Plaga sap quan no dir res, permetent als visuals portar el pes del drama. La música també té un paper important, amb una forta puntuació de corda que utilitza un gran efecte emocional, mentre que el joc ràpid acompanya l'exèrcit de rates.
No es pot fer cada partida Déu de la guerra al departament de mirades, però Un Conte de la Plaga aprofita els seus recursos, superant les seves limitacions per oferir boscos deliciosos, esglésies amb molta calor i passejos bonics per rierols balbuts. A l'altre extrem, Amicia es deixa caure en tenebroses tenebres farcides de cadàvers festius, camps de batalla de la postguerra i espantosos densos subterranis, amb uns ulls minúsculs que miraven per tots els racons i els racons. Un Conte de la Plaga crea un entorn únic, que aconsegueix delectar i repugnar en quantitats iguals. Els models de personatges tenen textures impressionants, fins i tot si algunes animacions són indubtablement desagradables.
Conscient que la història és l’assus al forat, Un Conte de la Plaga decideix no embrutar-se en els detalls. El disseny del joc es racionalitza, minimitzant el temps gastat en els menús i eliminant totalment l’opció de desactivar les galeries laterals. Això permet al jugador centrar-se en la urgència del pes dramàtic de la història. El judici dels nens de De Rune, i la forma en què són persones, és emotiu i desgarrador. La parella es veu obligada a créixer ràpidament, deixant enrere la seva noble herència i a recórrer a actes moralment dubtosos per preservar la vida d'ells mateixos i dels que els envolten.
En definitiva, al cor de Un Conte de la Plaga és una aventura furtiva estàndard, ni més ni menys. Però aquesta acció massa familiar està tan perfectament equilibrada en si mateixa, tan escenificadament escenificada i donada aquest propòsit a través de la continuïtat de la lluita dels seus personatges, que no veure aquesta improbable festa dels herois fins al final dramàtic sembla gairebé impossible.
A Plague Tale: Innocència és una aventura maca, emprenedora i fantàstica. La sòlida jugabilitat furtiva ofereix una mica de novetat, però l’ambientació única, que afecta els personatges, el diàleg excel·lent i l’atmosfera opressiva, més que redreçar aquesta linealitat. Afegiu-hi un disseny magre, una partitura emotiva i un compromís amb el focus narratiu i Un Conte de la Plaga mereix ser anunciat com una de les millors aventures del 2019.
millor convertidor de youtube a mp3 per a mac
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)