crash bandicoot n sane trilogy gets unreleased level
Els nivells perduts
Quan es desenvolupin la majoria de jocs, inevitablement es deixarà algun contingut al sòl de la sala de tall. Això succeeix a causa de les restriccions de temps o perquè els desenvolupadors no podrien comprendre la manera de fer entendre el concepte. De vegades, la quantitat de contingut retallat podria omplir tota una seqüela i altres vegades s’acaba perdent per obscuritat a causa que no s’havia d’arxivar el desenvolupament del joc.
Crash Bandicoot d'alguna manera va esquivar aquesta bala. Tot i que el nivell de 'Tempesta Ascent' està realment present al disc original de PlayStation, un dels dissenyadors del joc (Taylor Kurosaki) havia amagat els fitxers ja que no hi havia temps per equilibrar correctament la corba de dificultats. Va ser una decisió presa al final del procés per treure el joc als prestatges de les botigues.
El primer nivell es va crear cap al final del desenvolupament. Com que Kurosaki era relativament nou a l’hora de dissenyar mapes, no entenia com estendre correctament els reptes, de manera que el nivell va acabar sent bastant difícil per a ell. 'Ascent de tempesta' també és notori per ser el nivell més gran de l'original Crash , aproximadament quatre vegades més gran que qualsevol nivell del joc.
Ara bé, oficialment, el nivell és oficial Crash Bandicoot avui, encara que sigui DLC. Si us el descarregueu abans del 19 d’agost, el podeu fer de franc! Aleshores, serà de 2,99 dòlars.
com és un mòdem i un enrutador?
M'agradaria que coses com aquestes sortissin més sovint. Tot i que el contingut és aspre i en un estat totalment jugable, preservar els conceptes en els quals estàs treballant i permetre als jugadors canviar d’ulls és una manera excel·lent de mostrar respecte pel vostre públic. També pot tenir l'efecte secundari de deixar entendre a la gent que el desenvolupament del joc és dur i que no tot farà la qualificació.
Nivell d’ascens temporalment inèdit Avui per a Trilogia Crash Bandicoot N-Sane (Blog de PlayStation)