cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Va ser llançat a principis d’aquest mes
Alliberar un joc en una plataforma Nintendo és una experiència completament diferent per a totes les parts implicades.
Una quantitat aclaparadora d'estudis han aconseguit un gran èxit i una millora massiva de les polítiques internes en comparació amb els dies foscos de la Wii i la Wii U. Exteriorment Nintendo sembla que abraça els desenvolupadors indies amb un major accés als kits dev (confirmat per molts estudis més petits) i promocions com els fluxos 'Showcase Nindies' i 'Highlight'. Però no tots els desenvolupadors tindran la mateixa gran experiència i Robert Boyd, copropietari de Zeboyd Games, ha compartit el pensament sobre aquest tema a través del popular fòrum ResetEra.
A principis d’aquest mes, Zeboyd va llançar un port Switch Heroïna estrella còsmica , i sembla com si no anés nedant. Boyd al·lega que Nintendo no ho va promoure prou, resumint la situació amb la següent declaració (que des de llavors s'ha suprimit): 'Tenim un bon nombre de ressenyes, però sí, no podríem arribar a Nintendo a esmentar el joc enlloc. . Una vergonya, ja que fins i tot un retweet de Nintendo probablement ens hauria suposat un gran impuls de la visibilitat. Arribo a que només era un port, però després de passar mesos aconseguint una pedra empedrada per Nintendo quan estàvem intentant obtenir permís per llançar-nos a Switch, anem “bé, jugarem segons les vostres regles” i aconseguirem un editor perquè puguem obtenir l’aprovació. , i la seva ignorància per part de Nintendo quan es va fer el joc i es va llançar és molt frustrant ”.
Boyd al·lega a més que Nintendo no va arreglar la pàgina de la botiga abans del llançament malgrat les sol·licituds per fer-ho, i que la pàgina no tenia remolcs i que la gent no va poder fer una comanda prèvia. Boyd ha estat relativament desconegut pels titulars de les plataformes durant anys i ha criticat anteriorment la iniciativa indie de Microsoft, que també ha citat la baixa visibilitat com una part crítica dels fracassos del programa. A finals de l'any passat, Boyd també va considerar la seva incapacitat per obtenir kits de desenvolupament de Switch, i va afegir que estaven 'cansats de la pròrroga de Nintendo', una situació que ha canviat des de llavors. El desenvolupament indie sovint és una tasca costosa i difícil, i fins i tot estudis que es van fundar fins al 2009, com Zeboyd, semblen tenir un moment difícil.
Molt d’això recau en l’impactant recent de Nintendo: “volem 20-30 jocs independents a la declaració de Switch eShop cada setmana” que, certament, afectarà als desenvolupadors indie. És un objectiu al qual es troben essencialment en aquest moment (faig un seguiment de totes les caigudes de eShop setmanals i consten de més de 20 anys a la plataforma durant els últims mesos), i la interfície de eShop segueix sent dolorosa.
Tot i que és fàcil celebrar i animar a la versió 'Switch ven 10 vegades més' casos d'èxit, també és important analitzar els contes amb menys èxit i aprendre d'ells. Heroïna estrella còsmica El fracàs en llançar-se a Switch pot no ser culpa per si mateixa de Nintendo, però és possible que indiqui algunes de les creixents penes de Nintendo quan intenten acollir-se a tercers.
Werezompire (ResetEra via Nintendo Life)
el millor programari de gestió de tasques per a Windows