infernax scratches that castlevania ii 120011

Pràctic: se sent bé apropar-se a monstres pixelats en aquesta terra estranya i malvada
Tot i que els jocs de Vania han esclatat en l'última dècada, no hem rebut tants homenatges que estiguin en línia amb l'era de NES. Castlevània , així que sempre estic content de veure'ls sortir de l'escena indie. Un joc que parla realment d'aquest estil retro és Infernax , que va fer una bona primera impressió amb nosaltres l'any passat.
Alguns trucarien Castlevania II: Simon's Quest un embolic, d'altres diuen que és preciós, i em demanaré prestat d'ambdues postures: és un embolic bonic, memorable i desconcertant. Cada vegada que algú invoca el seu nom, he de carregar la banda sonora a YouTube i rebotar prou com per escoltar, almenys, l'enganxosa música de la ciutat i les emblemàtiques llàgrimes sagnants.
Basat en el meu temps recent amb una versió prèvia del joc, Infernax té l'aspecte, la sensació i els aspectes generals que esperaries, i això és tot el que necessitava saber per estar a bord.
quina és la millor empresa de jocs
Hi ha una breu configuració de la història amb algunes obres d'art de píxels fantàstiques, tal com es mostra a la part superior d'aquest article. En resum, un alquimista boig posseeix un llibre misteriós i el nostre heroi, Alcedor, ha tornat a casa per lluitar contra la corrupció. Amb el mal a peu, hi ha esquelets per colpejar, zombis per aixafar, globus oculars flotants per aixafar i caps de carn per sobreviure. El de sempre!
Després de saltar d'un vaixell i agafar el control de l'Alcedor, vaig tornar a saltar per veure si podia parlar amb un mariner pixelat. Podria, i va compartir la pepita de saviesa que t'ofegaràs si caus a l'aigua, que és exactament el tipus de reacció que esperava com a La recerca de Simon ventilador. Xerrar amb els estranys locals és part de l'encant, sobretot a la ciutat.
El tràiler de Infernax crea una jugada basada en l'elecció del bé o del mal, i, efectivament, ràpidament em vaig trobar amb un vilatan que semblava que estava a punt de convertir-se en una cosa vil. Vaig poder matar o pregar, i la meva elecció va provocar una lluita de minicaps mutada. Tinc curiositat fins a quin punt podrem portar les coses en el joc complet, però em desperta la curiositat.
Al principi del meu temps amb Infernax , vaig haver de lluitar contra les ganes de moler per moneda i XP. Va ser tan temptador . No vaig poder resistir-me a saltar entre pantalles per tornar a matar el mateix grup d'enemics. Als santuaris, podeu estalviar i augmentar la vostra salut, i també millorar el vostre poder, salut i mana. L'Alcedor de principis del joc és més fràgil del que podríeu esperar, tant si estem parlant de la mort per mil retallades contra els espolis bàsics com els grans èxits en lluites de caps reals. Curiosament, després de la mort, hi ha un reinici Casual i Hardcore.
què és dev c ++
El reinici Hardcore us porta de tornada al vostre darrer punt de desat manual, i està pensat per a persones que volen una experiència més autèntica i implacable (i presumiblement una eventual recompensa d'assoliments), mentre que Casual us envia immediatament de nou a la baralla: és una renovació. . Després de triar el reinici casual fins i tot una vegada, l'opció Hardcore es revoca.
Sento que probablement ho passaré Infernax tenint en compte els reinicis Casuals per tenir-ne una idea de tot sense prendre les coses massa lentament, després torneu-hi per una altra jugada tenint en compte pràctiques pacients, metòdiques i no massa arriscades per fer que el Hardcore sigui viable. Tu, però! Fins i tot amb la mòlta, crec que probablement el joc es farà bastant difícil. A la mitja hora d'obertura més o menys, no vaig trobar res que descriuria com a barat, així que veurem quina desagradable acció-plataforma de la vella escola podria estar a la botiga més tard.
Fora dels caps, inclòs un que formava part d'una recerca opcional de retrocés a la nit, els enemics inicials eren fàcils d'eliminar sempre que no estigués aclaparat per grups molestos. Més enllà de la construcció de la vista prèvia, un esquelet en particular va resultar més complicat pel que fa al seu punt feble protegit i moviments alternats, gairebé en un Zelda II d'alguna manera, que vaig apreciar. (Res que un encanteri llamp no em pogués ajudar a manejar; en una segona prova, vaig agafar un encanteri de curació. Tots dos se sentien poderosos.)
No estic segur de si hi ha cap pla per llançar aquesta part del joc al públic com a demostració, fins i tot com a oferta de temps limitat en, per exemple, un Steam Fest, però crec que vendria a la gent. Infernax . Aquest breu recorregut per a Castlevània -El parc infantil inspirat em va fer adonar-me de com trobo a faltar l'ambient original de la sèrie, fins i tot ara el 2022. Se sent prou fresc.
A diferència del cargol La recerca de Simon , Estic bastant segur Infernax serà agradable per a un públic més ampli. Per molt que espero que hi hagi secrets complicats per esbrinar, estic totalment bé amb (el que sembla ser) un camí de progressió menys obtus. Prou espai de respiració perquè els jugadors puguin explorar i fer descobriments sense desviar-los tant que un guia sembli obligatori: aquest és el meu equilibri ideal. També té un to divertit i fosc.
descarregador de mp3 fàcil descarregar la versió completa
He ratllat la superfície d'aquest joc: la construcció de la vista prèvia va acabar amb prou rapidesa perquè em vaig veure obligat a jugar-hi de nou sense pensar-m'ho dues vegades, però puc dir que va pel bon camí. Si t'agrada la vella escola Castlevània , i estàs obert a alguns tocs més moderns, és probable que caves aquest joc. Després de tot, has arribat fins aquí a l'article.
Estudi Berzerk i The Arcade Crew planeja alliberar Infernax per a PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One i Xbox Series X/S el 14 de febrer de 2022.