club drive per a atari jaguar no es res
Malauradament, no es tracta de golf.

No crec que sigui realment possible quantificar el 'pitjor joc de tots els temps' ni tan sols comparar tan bé el kusoge. Hi ha tantes maneres en què un joc pot ser deficient, i és difícil dir quina és la pitjor.
Vídeos recomanatsUn partit pot ser decebedor. Podria ser tècnicament deficient per a la seva època o mecànicament mancat en comparació amb altres del seu gènere. Pels meus diners, el pitjor tipus de kusoge és el tipus avorrit. Un joc trencat és almenys divertit d'analitzar, però un joc sense interès és esgotador. Per insoportable que sigui, prefereixo jugar Hoshi wo Miru Hito que, per exemple, Dash Galaxy a l'Alien Asylum .
Però després hi ha els jocs pels quals no et pots creure que algú hagi intentat cobrar diners. 1994 Club Drive per a l'Atari Jaguar és un d'aquests títols. Simplement no és... res. És la presentació d'un projecte d'Introducció al disseny 3D d'un estudiant universitari a mig semestre que algú va enganxar un adhesiu de preu. O, almenys, això és com se sent.

Pa de gat
L'Atari Jaguar va ser un fracàs espectacular durant un període de fallades espectaculars al mercat de les consoles. A moltes persones a Amèrica del Nord els agrada creure clarament que els anys 90 van ser en gran part SNES vs. Sega Genesis seguits de PS1 vs N64 (i Sega Saturn, si sou benèfic). Tanmateix, a principis dels 90 moltes consoles intentaven entrar al mercat i fracassaven, com ara el 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 o el CD Neo Geo.
Atari encara intentava comptar amb el reconeixement del nom que va construir als anys 70 i principis dels 80, i les lluites dels Atari Lynx no els havien ensenyat res. A finals de 1993, van treure el Jaguar, que van comercialitzar com la primera consola de 64 bits, convertint-se, sense voler, en una altra víctima de les 'Bit Wars'. Uns 50 jocs de cartutxos van sortir per a la consola abans que s'interrompés el 1996. Per molt dolenta que fos la biblioteca, hi va haver algunes víctimes desafortunades, com la de Rebellion. Alien vs Predator .
Club Drive no va ser una víctima desafortunada. De fet, la seva inclusió en el Atari 50: La celebració de l'aniversari vol dir que ni tan sols és una víctima. Segons alguns, se suposava que demostrava les capacitats 3D de la consola i va fallar substancialment.

Un joc, suposo
És una mica difícil de descriure Club Drive com un joc. Hi ha tres modes: recollir, cursar i etiquetar, i aquest últim queda relegat a 2 jugadors. Collect et fa recollir, eh, Eterns Gobstoppers o potser boles Koosh. O, ja ho saps, suposo que podrien ser molècules inestables. En qualsevol cas, conduïu per quatre entorns recollint algunes d'aquestes... coses.
La raça s'explica per si mateixa. Conduïu per una pista i intenteu creuar els punts de control el més ràpidament possible. En un sol jugador, t'ho passaràs d'allò més bé. No hi ha oponents a la IA. En el multijugador, en realitat és una carrera, que és la més propera Club Drive arriba a ser un joc real. Tanmateix, les pistes en si són només suggeriments. Una pista et fa conduir per una casa gran. Us indica la ruta que heu de fer exactament una vegada i després et deixa anar. Em vaig perdre a l'instant, però finalment em vaig equivocar a la meta.
L'últim mode és etiqueta, que és un mode, suposo.
No importa el que trieu. La majoria només us queda conduir un cotxe lleig (que té diverses opcions de color) per entorns majoritàriament amb ombra plana. El control dels cotxes com els carros de la compra lobotomitzats, la física i la detecció de col·lisions són simples suggeriments i els nivells són petits i dolorosos de veure. Per sort, podeu veure-ho tot en menys d'una hora. Si tens un amic, has llogat el joc i encara és l'any 1994, potser et pots enganyar perquè el gaudeixis un cap de setmana, però en cas contrari, em sap greu la teva sort.
preguntes i respostes de l’entrevista de l’administrador de salesforce

Sedant
El fet que hi hagi ressenyes positives per al joc és bastant sorprenent. Encara que, va dir un escriptor de GameFan , 'Algunes pantalles estàtiques agradables i un joc suau ajuden, però a més de recórrer la casa, aquest carro és l'equivalent (sic) d'un pil (sic) dormint', abans d'afegir: 'zzzzz'. Això és el que busco als meus jocs, 'pantalles estàtiques'. No obstant això, malgrat aquestes paraules ferides, l'escriptor va donar al joc 69/100.
En aquell moment, alguns crítics semblaven impressionats amb els gràfics en 3D, que potser només intentaven suavitzar les seves crítiques. El 1994 va ser l'any que Stunt Racer FX colpeja el SNES. Per ser justos, Club Drive funciona raonablement sense problemes i surt a una resolució de 640 × 480, que era bastant alta en aquell moment. Aquestes són dues coses que Stunt Racer FX no pot reclamar. Tot i això, la velocitat de fotogrames encara es tanca quan afegiu un altre jugador.
Malgrat això, Stunt Racer FX en realitat és un joc. També té diversos modes més enllà de les carreres, però en realitat estan dissenyats prou bé com per reconèixer-lo com un producte acabat. Tanmateix, el SNES no era tan potent com l'Atari Jaguar. El joc estava millor dissenyat.
Això, en si mateix, és bastant lamentable. Club Drive va ser dissenyat internament a Atari, on els desenvolupadors haurien d'haver estat els més familiaritzats amb el maquinari. Si aquest va ser el cas, realment no ho van posar bé.

Gandules, etc.
Realment hi ha poca cosa més a dir Club Drive . Sembla una d'aquelles demostracions de l'E3 que els fabricants de consoles van posar per provar de demostrar què pot fer el seu nou maquinari. Una cosa com la de Nintendo Super Mari el 128 , que va destacar la potència del Gamecube, però en realitat no era un joc que estava pensat per enviar. Però no només ho va fer Club Drive introduïu-lo a les botigues, realment no sembla una bona representació del que és capaç el Jaguar. No estic segur que n'hi hagi hagut sempre un joc que aprofitava plenament el maquinari.
M'he de preguntar com era treballar per a Atari en aquells dies. L'empresa havia estat en declivi durant aproximadament una dècada i semblava que no hi havia escapatòria. Com Paul Rose Va dir: 'Entre 1993 i 1995, una part important dels ingressos d'Atari no s'havia derivat de les vendes de Jaguar, sinó de la victòria d'una demanda per infracció de patents sobre Sega. L'escriptura estava a la paret'. Efectivament, aquesta iteració d'Atari aviat va deixar d'existir l'any 1996. L'any 98, el nom i les propietats es van vendre a Hasbro, després a Infogrames, que va canviar de nom a l'actual Atari.
El que més m'agrada d'Atari actual és la seva acceptació del seu passat. Club Drive és un joc gairebé sense mèrit per a una consola fallida, però van optar per incloure-lo Atari 50: La celebració de l'aniversari . Malauradament, no hi ha material addicional per explicar les deficiències de malson del joc, que seria una presentació de funcions per a algú com jo. També fan una mena de brillantor sobre el fracàs del Jaguar, que és una llàstima. Es refereix a Club Drive com un 'artefacte històric interessant dels primers dies del joc poligonal', que suposo que és. La indústria es basa en els èxits. Els fracassos són molt més interessants.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!