complete history mighty no 120489
Un estudi amb el qual vam parlar pinta un quadre desordenat
No descansaré fins al Potent número 9 la saga finalment s'ha completat. Després de rastrejar diverses empreses per esbrinar què va passar amb les recompenses físiques de Kickstarter un any després del llançament del joc el 2017, després d'una manca de comunicació en tots els fronts, em vaig animar a resoldre tota aquesta situació.
Però encara no s'ha acabat.
Per si no ho heu sentit, Comcept encara no ha llançat els ports 3DS i Vita de la seva campanya Kickstarter. Tot i que seria fàcil suposar que estaven enllaunats en silenci, fins i tot a finals de 2017, el desenvolupador Comcept va explicar que els ports anaven en bon camí. Fa un any que no hi ha actualitzacions, i alguns patrocinadors amb qui he parlat van finançar específicament la campanya a causa d'aquests ports.
la millor aplicació de descàrrega de mp3 per a Android
A més de la meva experiència en aquest projecte durant gairebé cinc anys, he passat els últims mesos investigant tota la situació de 3DS i Vita de dalt a baix. Això és el que em va ocórrer.
Abans d'avançar, establim una línia de temps.
El projecte es va llançar el 31 d'agost de 2013 i qualificar-lo d'un èxit de la nit al dia és un eufemisme. Mega Man El co-pare Keiji Inafune i la seva empresa Comcept es van emocionar amb la reacció, fixada per un import de 900.000 dòlars (el seu objectiu complet) i després una mica en només 24 hores. Finalment, arribaria a 3.845.170 dòlars nets, o aproximadament el 400% del seu objectiu inicial. Tenint en compte que el Mega Man la sèrie havia estat latent en aquell moment, hi havia una clara set d'un altre projecte adjacent. Els aficionats fins i tot van produir una infinitat de còmics del nou protagonista Beck i de Mega Man amb els cinc alts: va ser un període de temps boig per a Comcept i la tripulació es devia sentir eufòric.
Després van venir els problemes. Va passar el temps i la gent no estava contenta amb la manca de comunicació de Comcept. Tot i que esperar fins que s'acabi és una condició molt normal i esperada del desenvolupament del joc, l'empresa no s'estava adaptant bé als camins i tribulacions de Kickstarter: és a dir, la necessitat de proporcionar informació als patrocinadors de manera regular.
Com a resultat, la majoria de les actualitzacions es van produir pòstumament després que ja s'havien sol·licitat (o evitat) durant mesos, i normalment implicaven algun tipus de retard. Molt de retards. Això no vol dir res de les baralles internes de l'empresa que es van produir un cop Deep Silver es va fer càrrec de l'editor occidental i la necessitat constant d'Inafune de considerar afegir contingut més superflu enmig de tots els retards (i promeses que no hi hauria retards, seguits de retards inevitables). i fins i tot una demostració de disculpes).
L'empresa també va prendre la curiosa decisió d'embalar cada característica que van assolir durant els seus objectius estirats a l'edició 1.0, provocant més aturades a causa dels modes multijugador i els extres auxiliars que gran part de la comunitat ni tan sols volia. Després, bàsicament, hi ha la classe magistral de les campanyes per què no hauria allotja múltiples nivells elaborats de recompenses físiques: el seu cervell s'havia de comunicar amb diverses extremitats per facilitar aquest malson. Aquestes mateixes recompenses no es van enviar fins un any després del llançament amb retard, i diversos mitjans de comunicació (inclòs Destructoid) van haver de localitzar-los per obtenir un calendari.
Parlant de llançament: Potent número 9 finalment va arribar al juny de 2016 amb una resposta tèbia. No era el pitjor joc de plataformes del món (per a alguns en realitat estava bé, fins i tot imagineu-ho), però faltava el seu estil artístic i en aquell moment el dany s'havia fet a causa d'una mala gestió. El seu procés de desenvolupament problemàtic tenia la percepció de color completament. La propietat es va esfumar i la mascota Beck va passar d'una mercaderia multimèdia en ascens (es planejaven programes de televisió, joguines i una pel·lícula) a un personatge cameo i un simple record.
L'última actualització de Kickstarter va ser l'octubre de 2017 de Fangamer, i va dir als patrocinadors que es posessin en contacte directament amb l'empresa si encara necessiten les seves recompenses físiques. L'última publicació real de Comcept va ser el juny del 2017, assenyalant que les versions portàtils no es van cancel·lar i encara estan en procés de portació. També van reafirmar que tot ha tornat al bon camí ara amb una estimació del 2017 i es van comprometre a actualitzar la gent quan [tenguin] més informació. Fins i tot es va confirmar la compra creuada per a Vita i un efecte 3D per a 3DS a mitjan desenvolupament.
Avancem ràpidament fins al 2018.
Hem arribat al segon aniversari de Potent número 9 i encara no tenim les edicions 3DS i Vita destacades durant la campanya de Kickstarter. Les dues versions es van agrupar com a objectiu d'estirament de 3.500.000 dòlars amb la descripció següent: Això és correcte! En aquest nivell, podem fer versions digitals de Potent número 9 per als dos sistemes portàtils més populars que hi ha: la PlayStation Vita i la Nintendo 3DS! (Aquests dos s'afegiran a la llista de sistemes disponibles per triar, de manera que tots els patrocinadors que estiguin configurats per rebre una versió de descàrrega de Potent número 9 pot triar qualsevol d'aquests com a sistema per a la descàrrega del joc, en lloc d'una consola domèstica o una versió per a PC.) Molta gent comptava amb això, i fins i tot va donar suport a la campanya al final del joc per això.
Què passa doncs Potent número 9 ara mateix?
La pàgina de Facebook del joc va deixar de comunicar-se el juny de 2016. Vaig intentar trobar comentaris a través d'aquesta pàgina. El lloc web oficial i Compte de Twitter He estat mort des del setembre de 2016. També vaig intentar contactar-hi. Lloc web de Comcept va cessar les seves operacions el juliol del 2016, de manera que no hi ha hagut sort de contactar-hi, ni a la seva pàgina principal de Twitter que va deixar de tuitejar l'octubre del 2016. Comcept va ser absorbit pel tità japonès Level-5 el juny del 2017. Level-5 Comcept també té un lloc (Vaig fer que un company els enviés la meva consulta en japonès només per cobrir-ho tot).
Així que vaig excavar des d'allà. Comcept és el protagonista Potent número 9 , però el lloc oficial enumera Inti Creates com a co-desenvolupador, amb el suport de Digital Development Management (una empresa de consultoria), 8-4 (una empresa de localització de videojocs amb seu a Shibuya, Tòquio), 2 Player Productions (un equip de producció de vídeo). ), Humble Bundle (entrega de claus), Fangamer (recompenses físiques), Udon (editor d'art) i Epic Games mitjançant l'Unreal Engine. Després d'excavar més, vaig descobrir que inicialment se li va demanar a un estudi anomenat Abstraction Games que produís els ports 3DS i Vita, una tasca que finalment es va traslladar a Engine Software.
No he pogut posar-me en contacte amb Comcept, Level-5 o cap entitat que hi hagi. Deep Silver (de nou, l'editor occidental) es va negar a comentar la situació, igual que Spike Chunsoft, l'editor del joc al Japó. No he rebut cap resposta del 8-4 en el moment de la publicació. El meu missatge de Facebook a Comcept estava marcat com a vist per qui l'està operant ara, però no vaig rebre resposta.
Una entitat va fer decideix comentar i ajudar a fer una mica de llum sobre la situació. El director general d'Abstractions Games, Ralph Egas, va explicar com van aconseguir l'acord per a les edicions portàtils i per què es va estavellar.
Encara que l'empresa va deixar entreveure problemes de desenvolupament el 2015 , Egas va obrir amb Destructoid i va elaborar més. Egas afirma: Teníem un acord que implicava parcialment drets d'autor. Un acord que hem hagut d'acordar en molt poc temps a causa dels requisits de la campanya de Kickstarter i la versió de la plataforma portàtil era un objectiu extens, etc. En aquell moment vaig pensar que era una gran oportunitat, però arriscada. No estàvem involucrats amb el programari del motor, tot i que en el passat hem estat relacionats amb ells en altres projectes, però no directament en aquest projecte en concret.
Des del seu punt de vista, Comcept no va poder comunicar-se correctament i no va oferir una construcció final a temps. Egas afirma que la compilació es va donar més tard del previst sense cap compilació intermèdia ni codi font fins tres o quatre mesos abans que de sobte es volguessin llançar. Atès que aquesta tasca hercúlea de bombejar ports (al que Egas es refereix essencialment com una remodelació de les edicions de consola i PC) en un període de temps curt era impossible, van abandonar el projecte. Egas diu que no li va agradar la decisió, però des del punt de vista empresarial, aquest era l'únic resultat lògic per no arriscar-nos a caure.
No hi va haver cap progrés, ja que no podien començar sense una construcció. Egas afirma que amb les compilacions freqüents, l'accés al codi font i la capacitat de proporcionar comentaris sobre la conversió del motor per als ports portàtils, podrien haver fet una feina adequada. Tot aquest assumpte va ser, per sort, una carta d'intencions, i no un contracte vinculant, conclou.
A partir d'aquí, el projecte es va traslladar a Engine Software, un desenvolupament que Egas no s'ho podia creure: Engine Software em va parlar del nou acord brillant que acaben de signar al qual vaig respondre: 'Bé per tu! Suposo que... espero que sàpigues què estàs fent!' L'última menció pública de la implicació de Engine Software amb Potent número 9 va ser el març de 2017 . Ja no apareix com a part del a l'apartat de desenvolupament del seu lloc web. No vaig poder posar-me en contacte amb l'empresa, ja que possiblement encara estan sota NDA i passant per les mateixes proves i tribulacions per les quals va passar Abstraction Games. Si tenim notícies d'ells o de qualsevol altra persona, us mantindrem informats.
Perquè puguem fer una feina adequada, necessitaríem compilacions freqüents, accés al codi font, la capacitat de proporcionar-los comentaris sobre com utilitzar la tecnologia per evitar problemes comuns amb el desenvolupament multiplataforma.
Tota la situació dels Jocs d'Abstracció, que per sort es pot treure a la llum per falta de contracte, dilucida per què Potent número 9 va resultar com ho va fer. Comcept es va posar per sobre dels seus caps no només pel que fa a l'ús genial de Kickstarter i les expectatives que van establir, sinó en l'àmbit del desenvolupament del joc en conjunt. Diverses entitats, com Fangamer i Abstraction, han insinuat o han contestat directament que Comcept podria haver comunicat més del que van fer.
Ara només tenen una última cosa per explicar-nos: què va passar Potent número 9 Ports 3DS i Vita. En aquest moment sembla que són l'única empresa que pot respondre aquesta pregunta, i no parlen.
[ Actualització: Sembla que aquesta història va ser una crida a les armes per almenys una part implicada, i podria ser l'últim clau al taüt d'aquesta saga de molts anys.
Després de setmanes d'intents vaig poder posar-me en contacte amb Engine Software, que es va fer càrrec de les tasques portuàries després de la debacle d'Abstraction Games. Ruud van de Moosdijk, vicepresident de desenvolupament, va proporcionar la següent declaració, qualificant que l'empresa estava subjecta a la confidencialitat contractual i, per tant, no pot respondre cap pregunta sobre l'estat de desenvolupament de Potent número 9 : ja no estem treballant en aquests ports, així que totes les consultes futures haurien de dirigir-se a Comcept.
Boom.
De moment, tots els vincles amb tercers que coneixem s'han tallat. La pilota descansa únicament a la pista de Comcept (i, per tant, del Nivell-5).
Després de la publicació d'aquesta història, fins i tot vaig poder obtenir un comentari de 8-4, que figurava com a traductor de Potent número 9 . Aquesta és la resposta que vaig rebre d'un representant sense nom: vam estar involucrats amb Mighty No. 9 molt al principi del projecte (el propi Kickstarter, a més d'algun treball de guió inicial), però realment no hi hem tingut res a veure des d'aleshores, ho sento. Així que, malauradament, no tenim cap comentari sobre la situació.
Els patrocinadors mereixen una explicació i algun dia Comcept n'haurà de respondre, però de moment es pot dir que el projecte està secretament mort o encara en els llimbs.]