cocoron is strange departure 118867

Trenca els rohos per aquest divendres de Famicom
Un dels sants grials de la biblioteca de NES és un joc anomenat El petit Samsó . Tot i que és un joc força sòlid, mana valor més alt per a un joc oficial de NES (sí, Esdeveniments de l'estadi és més car, però només és una pantalla de títol diferent Trobada de pistes de classe mundial ). Va ser desenvolupat per Takeru, i si no esteu familiaritzat amb el nom, això és perquè Amèrica del Nord només va tenir un dels seus jocs, i va ser El petit Samsó . Per tant, això no és gaire útil.
Van fer un altre joc per a la Famicom, i això va ser Cocoron . Permeteu-me que us mostri el seu pedigrí: Cocoron va ser dissenyat per Akira Kitamura. Has sentit a parlar d'ell? Ell va crear Mega Man . Va ser el dissenyador de Mega Man i Mega Man 2 . Emocionat encara? Potser refresquen aquests avions.
Mega Man , això no ho és, però sens dubte ho intenta. Cocoron Sens dubte, és un joc de plataformes d'acció, però es centra més en la fusió. Comenceu creant un personatge escollint un cap, un cos i un projectil. Depenent del que ajuntis, obtindràs alguna cosa amb una potència de foc, una alçada de salt i una velocitat completament diferents. Mentre comences amb aquest personatge, a mesura que avança, comença a construir un estable de monstruositats estranyes per triar.
necessito un proveïdor de correu electrònic nou
Però això no és tot! La progressió de nivell, com Mega Man , només has de triar on vols anar a continuació. Tanmateix, l'etapa que se us presenta és una combinació de la que us trobeu actualment i la que heu escollit amb un cap al final. Les etapes canvien en funció de la seqüència que trieu, de manera que, tècnicament, hi ha molts llocs únics per visitar.
Malauradament, aquest és el principal problema amb el qual trobareu. Com que les etapes estan totes cosides, el seu disseny és positivament posterior. Cada segment té els seus propis obstacles, però cap és tan interessant com alguna cosa que hi trobaríeu, per exemple, Mega Man . Fins i tot en diferents entorns, algunes de les seccions semblen una mica massa semblants.
Hi ha un gran final després d'haver derrotat els caps principals i rescatat la princesa, que, una vegada més, és com Mega Man . La gran diferència és que tens l'encàrrec de recuperar tots els teus herois construïts que hagin estat capturats. Encerta quan cal i és un bon canvi de ritme.
converteix diversos vídeos de youtube a mp3
També hi ha moltes opcions per al teu personatge, però algunes com el cos del vaixell no tenen gaire sentit per a mi. Sí, pot facilitar determinats segments d'un nivell, però sembla més pràctic crear un caràcter d'ús general que funcioni per a la majoria de situacions. Podeu tenir un munt de personatges, però cada un puja de nivell individualment, de manera que té més sentit utilitzar-ne només un o dos. Només podeu triar-ne un de nou al principi de cada nivell, de manera que no és com si només pugueu canviar al més òptim per a cada obstacle.
És una mica lamentable perquè la plataforma és tan ajustada com es podria esperar del creador Mega Man . Els gràfics també mostren molt d'amor i detall. Els personatges que es troben en un pendent, per exemple, canviaran de postura per adaptar-se al pendent. Fa una mena Cocoron sentir-se extremadament tecnològic primer; un d'aquells jocs que intenta veure quant podria extreure la potència de 8 bits de Nintendo, però que s'oblida de col·locar els seus xips on compta.
Això no vol dir això Cocoron no és divertit; és només un munt de potencial desaprofitat. La varietat que és un enfocament es perd perquè el disseny no requereix prou ús. El resultat és un joc que ni tan sols ofereix un argument convincent en contra Mega Man's imitadors com Bucky O'Hare .
Cocoron Encara val la pena veure-ho, però més com a curiositat o demostració tecnològica. No trobareu res semblant al Famicom. Sembla més una mena de joc que podem fer-ho més que un enfocament que serà divertit.
quin és el millor canviador de veu
Hi ha una quantitat decent de text en japonès, però en la majoria de casos pots ignorar-lo. És molt útil saber l'idioma a l'hora de construir el vostre personatge, ja que és l'única manera de saber amb quin projectil els esteu muntant. Tanmateix, per als monolingüistes anglesos entre nosaltres, hi ha una traducció per a fan disponible.
Parlant de la llengua, hi ha una peculiaritat estranya Cocoron : mai no he pogut esbrinar com afegir una marca tenten o maru en introduir un nom. Per explicar-ho breument, aquestes marques canvien el so consonàntic en síl·labes japoneses. Sense ells, no podria escriure, per exemple, robo. Només es pot escriure com a roho. És un descuit estrany tenint en compte que el diàleg té aquestes marques. Potser em falta alguna cosa, però no sé on amagueu una funció en un controlador Famicom. El micròfon del controlador del segon jugador?
Consulteu els divendres Famicom anteriors aquí mateix.