cmon level 5 localize ni no kuni ds already
I aquí és com fer-ho
Demà, 22 de gener, Ni no Kuni: ira de la bruixa blanca finalment arriba a les prestatgeries dels Estats Units El joc de rol PlayStation 3 és una col·laboració entre el desenvolupador Level-5 i la casa d’animació Studio Ghibli - dues empreses que són les més consistents en el seu mitjà pel que fa a qualitat. Qualsevol esforç conjunt d’aquestes dues centrals necessita atenció.
Vaig demostrar Còlera de la bruixa blanca a E3 i se’n va anar força pessigolles. Jim Sterling va tenir una pilota basada en la nostra revisió oficial. I Dale North ... bé ... és Dale North. Després d’anys d’espera, tots ens hauríem de sentir feliços i beneïts que estem a punt d’aconseguir els nostres guants en un tresor d’aquest tipus.
Però no estic content, nois.
Ni no Kuni Pot ser que PS3 hagi fet el viatge a l'estranger, però l'original del DS segueix fonamentat al Japó. I no hi ha cap raó per això. Cap .
com provar la injecció sql
L'original Ni no Kuni Es va anunciar el seu camí el 2008. Passarien gairebé dos anys, pocs mesos abans de la publicació del joc DS, abans es feia menció a la versió de PS3.
Còlera de la bruixa blanca no és una mera actualització de la versió DS, subtitulada La Maga Jet-Black . A partir del que he recollit, tots dos jocs es van desenvolupar per separat i contenen diversos elements que difereixen de maneres significatives, tot i que el marc general és el mateix.
Encara que Mag i Bruixa foren idèntics a excepció dels gràfics, encara crec que hi hauria un fort interès pels primers. La gran biblioteca de RPG de qualitat del DS i PSP indica que el gènere ha trobat una casa acollidora en dispositius de mà. És irònic que un gènere famós per exigir inversions massives de temps s’adaptés tan bé a l’estil de joc de mida petita que fomenta el maquinari portàtil.
Nivell 5 previst Ni no Kuni com a franquícia, per tant, no hi ha cap raó per la qual ningú hauria de fotografiar-se Mag i Bruixa com qualsevol cosa més que experiències complementàries. Entenc que és el gran empat Bruixa és fins a quin punt els recursos del joc s’assemblen a l’obra d’art original, però no és així Mag tampoc és un cos al departament d'art.
No s'acaba aquí Per tal que la puntuació del compositor Joe Hisaishi del compositor Ghibli pogués sonar el més clar possible, el nivell 5 va optar per utilitzar una targeta de joc de 512 MB, la més gran de tots els jocs DS. 'Compromès', La Maga Jet-Black no és.
És més important que l'espai gràfic i la targeta Ni no Kuni és una fita important per a un estudi d’animació que històricament ha evitat implicar-se amb videojocs. Ni no Kuni Tècnicament no és la primera vegada que Ghibli va tenir una mà en la direcció de l'art d'un joc - Pengel màgic a PS2 es manté aquesta distinció, però el nivell d’implicació no té precedents. Per què ho faríeu? no vols experimentar aquest esdeveniment de primera mà?
Però Còlera de la bruixa blanca va ser anunciada per a Occident, mentre que La Maga Jet-Black no ho era
Localització per a Mag definitivament es va considerar, però, segons el conseller delegat de Nivell 5, Akihiro Hino, la clau principal d'aquests plans era el llibre inclòs amb totes les còpies del joc. Per a aquells que no en sabeu, el llibre Magic Master de 352 pàgines és una guia complementària que detalla la indústria del joc, les criatures i les runes màgiques que es poden dibuixar a la pantalla tàctil per emetre encanteris. Aquest llibre és un element crucial del joc i la seva existència com a objecte físic tenia com a objectiu afegir una capa addicional d’immersió.
Aparentment, era massa costós de traduir i, fins i tot si es traduís, hi hauria problemes d'imprimir còpies suficients per a cada joc i esperar que els consumidors paguessin una prima per al paquet. Estic segur que el nivell 5 podria haver trobat una solució decent, però entenc els problemes de despesa. Notícies decebedores, però és així com gira el món, oi?
A propòsit, Bruixa també requereix l'ús del llibre Magic Master, però en lloc de ser un objecte físic, és un element al joc accessible des del menú. I sí, l’editorial nord-americana Namco Bandai ven un paquet limitat de l’edició de l’assistent que inclou una versió física del llibre, ara anomenada Companion de l’assistent.
preguntes i respostes de l'entrevista de desenvolupadors de salesforce pdf
QUÈ. EL. FUCK.
Així, tot allò que parlem d’obstacles de despesa i traducció va ser simplement una merda? Intento ser el més racional que puc, però l’única conclusió que puc treure és que ni Namco ni el nivell 5 van pensar Ni no Kuni hauria pogut vendre a la DS. No veig com no seria, tret que Namco no pensés publicitar el joc en absolut.
Mira, estic content que Ni no Kuni sortirà per a PS3, però se'ns continua robant una deliciosa bondat de Ghibli. Hi ha d’haver una manera perquè el joc de DS es faci aquí d’alguna manera.
Aquí teniu què fer
què és un fitxer de dades mac
El DS és un ànec coix. Pot haver-hi un estudi o dos que publiquin un nou programari DS, però la majoria han passat al seu successor. Per tant, el nivell 5 hauria de portar-se Ni no Kuni: el Jet-Black Mage directament al 3DS. L’equip no necessitarà realment tocar-ho massa, com heu vist a la imatge de dalt, és un joc molt bonic, diria fins i tot segons els estàndards 3DS.
Amb aquesta transició a la plataforma, Mag es beneficiaria de la major capacitat de cartes de joc: les cartes en el llançament de 3DS ja podrien tenir 2 GB, quatre vegades la mida més gran del DS. Vaig a fer una encertada i assumir això Mag La targeta estava bastant empaquetada i, per tant, no podia incloure el nivell 5, inclús una versió digital del company de l'assistent. Com que les cartes de joc 3DS són molt més àmplies, les ja traduït el llibre hauria d’encaixar bé i perfectament.
Allà el teniu! Ara, els jugadors tenen accés al llibre al joc, de la mateixa manera que ho fan els jugadors de PS3, i no se'ls impedirà que emetessin encanteris que dibuixin les runes. I per a aquells que desitgin l'experiència original tal com es preveia, també hi podria haver una versió 3DS de la 'Edició del bruixot'.
(Versió DS de boxa d’Espelancer)
Però, quina de l’argument que un joc actualment de dos anys d’una plataforma de generació anterior seria una venda difícil sense importar el pedigrí de les parts que hi ha al darrere? Si Namco no vol jugar a pilota, el Nivell 5 hauria de portar el seu negoci a una empresa progressiva com XSEED, que recentment ha mostrat una gran voluntat d’assolir possibilitats de jugar a RPG de nínxol, però molt exigents a les consoles de Nintendo. XSEED ja ha estat recompensat per localitzar La darrera història , i fins i tot Xenoblade Cròniques , que la mateixa Nintendo of America va publicar dos anys després del seu llançament japonès, ho ha fet 'força bé' segons les expectatives de la companyia.
Si Còlera de la bruixa blanca compleix la satisfacció de Namco, no hi hauria d'haver cap raó per evitar la localització La Maga Jet-Black ja més. Però si Bruixa ho fa no complir el seu objectiu, Mag Tot i això, s'hauria de donar un tomb per compartir un dels jocs més bonics de la memòria recent amb la resta del món. Tenim evidències que els programes de baixa impressió poden pagar de forma senzilla, sempre que les parts implicades mantinguin les expectatives modestes.
Només vull una màgia del Nivell 5 / Studio Ghibli en moviment. És tant per demanar? Estic demanant pel sol i la lluna? Estic ingènua pel que fa a la naturalesa de les grans empreses?