cloud smash bros is all about limit break
I el futur endavant
Nois, el núvol està dins Super Smash Bros .
Merda santa.
Comencem amb els seus moviments especials.
- Neutral B: Làmina de fulla
Aquest és un projectil força horrible. El millor és que duri una bona quantitat de temps i vagi recte. És una bona eina d’espaiament, però té una remuntada molt gran i un dany lamentable. El pausa límit en canvi, la versió, és fantàstica. Viatja ràpidament i té diversos cops de dany, provocant al voltant del 17% de danys. Pot ser una eina decent per protegir-se de les arestes (enganxa als adversaris penjats) i es pot utilitzar per atrapar els adversaris rodant.
- Costat B: Cross Slash
Es tracta d’una jugada interessant. La versió estàndard requereix executar diverses premses del botó B per deixar a Cloud algunes opcions. Com que les persones solen combinar el botó per sortir de les coses, tallar-ho abans d'hora pot agafar jugadors i obligar-los a una situació exposada. El pausa límit la versió té un dany molt elevat, però no matarà massa d'hora. Es surt pràcticament a l’instant de manera que és un bon càstig si agafes un oponent en una posició pobra.
- Pujada B: Climhazzard
Primer de tot, 'hazzard-escalada'? Què?! Ho he estat anomenant 'Hazzard Clim' per sempre!
De totes maneres, Cloud té una recuperació horrible. El seu normal normal no aconsegueix gaire alçada i sens dubte no va gaire horitzontal. Tingueu cura de no tornar a tocar B o, si no, es dirigirà cap avall, passant per alt els passos del seu camí (encara pot agafar coberts! Gràcies LinkSlayer) . Tampoc és un atac molt bo; és una mena d'especial com Kirby, tret que no hagis de comprometre's amb la oscil·lació a la baixa. El pausa límit la versió té una recuperació absolutament meravellosa, tant vertical com horitzontal, tot i així no deixa de ser un atac a terra.
youtube a mp4 ràpidament gratuït en línia
- Baixar B: limitar la càrrega i el toc final
Això carrega el compàs de Limit Break de Cloud i, el que és més important, el mostra als jugadors. El mesurament és invisible normalment, de manera que saber exactament on es troba pot ser clau. Des de zero, es triguen uns set segons a arribar a la càrrega completa. Un cop carregat, aquest especial es converteix en un instant instantàniament immensament potent. Però tot és derrota; l'èxit mateix perjudica l'1%. Aquest és un gran risc / recompensa. Mata el millor nivell inicial, fins al voltant del 55% sobre el pes de caràcters estàndard com Mario (sense influència direccional). Tanmateix, si no mata, tot el que heu aconseguit és un 1% de dany, un enorme malbaratament de la limitació.
Mentre jugava en línia, la majoria de núvols que he trobat cobraran Limit Break a qualsevol oportunitat, fins i tot si suposava abandonar el control de l’escenari. No crec que aquesta sigui la millor estratègia. Tenir un descans de límits pot suposar un obstacle; Cal comptar el següent atac especial, cosa que significa que no podeu llançar un atac especial aleatori. Quan Samus té el seu Charge Shot, encara pot disparar míssils i armar bombes sense preocupar-se. El núvol es veu obligat a una posició incòmoda on, de sobte, tot hauria de ser un atac estàndard fins que es presenti una obertura.
Personalment, m’agrada cobrar amb moderació. Atès que el límit Gauge es carrega automàticament en fer-se xocar, carregar el comptador Tanca al 100% obliga el rival a una cantonada. En colpejar-te, et donen una escapada de límit, però al no lluitar, bé, que no arribarà lluny. Això dóna una oportunitat al jugador per jugar una mica amb les seves ofertes una mica abans que aparegui Limit Break.
Ara, les seves estadístiques són lleugerament millors quan el límit Gauge està ple, però encara em sento restringit al mateix temps. És un compromís interessant i, sens dubte, que necessitarà més experimentació.
les millors empreses de big data per treballar
I no tingueu por de llançar un atac de Limit Break com un Blade Beam, ja que hi ha poca recuperació associada. Les altres, però, són una mica més arriscades a causa del retard en què es perd.
Pel que fa a les normatives notables, Cloud té algunes opcions dignes. El seu avantatge és absolutament increïble. Pot matar al voltant del 75% sense carregar. Té un compliment digne i final de retard, per la qual cosa no és una cosa que els jugadors han de llençar sempre. Els seus inclinaments cap endavant i cap amunt són uns bàsics d’espasa bàsics i surten bastant ràpid, així que m’he recolzat en alguns atacs de reacció ràpida.
La seva inclinació cap avall és una diapositiva, i maleïda m’encanta aquest moviment. És ràpid i mou el núvol a una distància digna, el que significa que té un ús com a atac i opció de moviment. Apareix l’oponent a poca distància, donant lloc a un seguiment fàcil amb una aèria a l’altura (que també surt molt ràpid) o amb un joc de salt / ment neutre.
La inclinació cap endavant de Cloud triga un temps a sortir, però té un gran arc i punxes cap al final. La seva antena cap avall també pica la punta, i sembla com Link. Tanmateix, el seu aire neutre és fàcilment la millor opció. El seu arc és enorme i surt molt més ràpid que les seves altres opcions. En general, si salto, estic llançant un aire neutre.
El núvol no té trets de matar a percentatges raonables. He descobert que el seu llançament cap avall és una configuració decent per als seguiments. Els apareix prou per realitzar un salt ràpid i una antena ràpida, que és bonic. No és un autèntic combinat del que puc dir, però. El seu rang és també una mena d'escombraries.
Pel que fa a la seva etapa, és increïble. No, no serà a cap torneig mai. Tanmateix, per a grups com els meus amics i jo, que gaudeixen de jugar als mapes winky, però no massa guanyadors, és perfecte. Totes les modificacions d'escenari de la citació són bastant dolents. Diria que hi ha un lloc situat entre els Pokémon Stadium 1 i 2 pel que fa a riscos d'etapa intrusos.
A més, té algunes de les millors músiques del joc i SÍ M’AGRADA FANTÀSIA FINAL VII AL QUE NO SÓN BIASEDATS.
Malauradament, no veig que el núvol creixi entre els primers nivells com ho vaig fer amb Ryu. Té una gran potència i un mecànic interessant, però la seva falta de recuperació el deixa massa obert a fer trossos i els seus moviments més lents el deixaran a la voluntat de personatges ràpids com Sheik o Zero Suit Samus.