ressenya crisis core final fantasy vii reunion
descàrrega gratuïta de tallafoc per a Windows 10
Què podria fer (mil nits sense tu)
Crisis Core: Final Fantasy VII ha tingut un estatus una mica mític per a mi durant la darrera mitja dècada aproximadament. No vaig entrar al Final Fantasy VII recopilació fins fa només uns anys quan finalment vaig jugar a través de l'original de PlayStation per a sèrie de llargmetratges de curta durada aquí a Destructoid. Em vaig enamorar del joc i del seu món abans de veure'n els crèdits. Jo en volia més, però aleshores la PSP ja era un dinosaure, i per qualsevol motiu, Nucli de crisi mai va trobar el seu camí a PSN. No volia deixar els diners en un ordinador de mà per només un joc, em vaig deixar admirar el que vaig percebre que era des de lluny.
L'any passat, quan va anunciar Square Enix Final Fantasy VII: Ever Crisis , el meu primer pensament va ser com finalment podria veure la història de Zack per mi mateix. Per descomptat, un joc de gacha mòbil gratuït és poc probable que sigui la millor manera d'experimentar-lo, però vaig pensar que seria millor que veure'n una reproducció a YouTube. Resulta que Square Enix tenia una millor opció a la botiga Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PC, PS4, PS5 [revisió], Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Desenvolupador: Tose Co.
Editorial: Square Enix
Publicat: 13 de desembre de 2022
MSRP: 49,99 $
Diré el moment de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion em sembla una mica estrany. D'una banda, l'original Nucli de crisi va ser un joc prou popular per establir el seu protagonista Zack Fair com més que un doppelgänger de núvol de cabells de corb. D'altra banda, l'única raó per la qual algú es va molestar amb aquesta versió de Nucli de crisi va ser perquè Final Fantasy VII va donar als jugadors una bona raó per preocupar-se per la seva història. Si la teva experiència amb el FFVII l'univers va començar Final Fantasy VII Remake , potser no sabeu qui és Zack fora del seu breu cameo al final, ni per què mereix el seu propi spin-off. Remake personatges més establerts.
Jo diria que agraeixo plenament què Nucli de crisi està oferint aquí, probablement hauríeu de tenir almenys un coneixement bàsic del paper de Zack en el major FFVII història. Però donat que el curs de la història està ara a l'aire, tingueu en compte Reunió una introducció a un home que probablement jugarà un paper important Final Fantasy VII Rebirth .
I les possibilitats són quan guanyis Reunió , t'agradarà molt en Zack. Està fet per ser simpàtic, amb una actitud contagiosa i una percepció del món que l'envolta. No veu el problema amb el recompte de cossos que acumula en les missions que li han assignat. Només vol ser un SOLDAT de primera classe com els seus herois Angeal i Sephiroth. Gairebé em vaig sentir malament per ell al principi perquè, havent estat jo mateix per Midgar una o dues vegades, sé que aquest tipus d'ingenuïtat no té cabuda en un món dirigit per la Shinra Electric Power Company. El seu arc narratiu és fort, i l'ús del joc d'un Sephiroth precorrupte funciona bé aquí. No us sorpreneu si feu els ulls en blanc davant d'alguns dels diàlegs més esgotadors de mitjans dels anys 2000.
Sentiràs molta xerrada de personatges al llarg dels 10 capítols del joc. No només ho és Reunió totalment veu, però el joc està ple d'escenes de cinema. Sovint em sentia com si estigués veient el joc més que no hi jugava perquè les seves seccions de joc reals són breus. Cada missió a la qual s'envia Zack consisteix en una escapada curta i lineal plena de batalles sovint repetitives que la majoria dels jugadors haurien de superar amb força rapidesa abans de posar una altra història a la cua. De tant en tant, el joc introduirà un canvi ràpid en el joc que pretén animar les coses, però aquests moments únics no arriben tan bé com haurien de ser. El combat estàndard en si s'ha perfeccionat a partir de l'original de PSP, oferint als jugadors un combo cos a cos amb un sol botó a més de diverses peces de Materia d'accés instantani. Clarament n'està prenent algunes pistes Remake , igual que la IU, però Reunió forja la seva pròpia identitat amb el sistema Digital Mind Wave (DMW).
El DMW és bàsicament una màquina escurabutxaques multifacètica que sempre gira a la cantonada superior esquerra de la pantalla. Si aconsegueixes aconseguir una combinació de retrats de personatges, números o tots dos, t'oferirà beneficis, límits o convocatòries durant la batalla. El sistema és completament aleatori, el que significa que podríeu obtenir una ruptura de límit extremadament potent contra alguns grunyits bàsics dels quals no tindries cap problema per eliminar-los d'una altra manera o lluitar per obtenir alguna cosa útil mentre lluites amb alguns dels caps més poderosos del joc.
c ++ nombre aleatori entre 0 i 10
M'agrada el caos de tot plegat, però lligar les millores de nivell de Zack amb un gir 7-7-7 no és exactament just per al jugador que dediqui el seu temps a completar el seu viatge. Crec que més gent seria amigable amb el DMW si Zack anivellés tradicionalment, però com he dit, m'agrada el caos de tot plegat.
El que no m'agrada és l'estructura Nucli de crisi . Tot i que no hi ha res massa censurable sobre les seves principals missions narratives, tot i que el capítol Aerith és una mica un assassí de l'impuls, els centenars de missions secundàries que us animeu a completar no fan cap favor al joc. Aquestes missions són una relíquia de l'era dels jocs PSP, que consisteixen en escenaris de combat curts que probablement us trigaran menys d'un minut a completar-se. La majoria d'aquestes missions tenen lloc en un nombre reduït d'ubicacions, i hi ha tantes vegades que em puc molestar a caminar pel mateix passadís cromat, lluitant contra els mateixos quatre monstres, abans de deixar de preocupar-me i seguir endavant.
A més, és el 2022. Si us plau, no em feu llegir correus electrònics en un joc per desbloquejar missions o altres continguts. Amb prou feines llegeixo els meus correus electrònics a la meva feina real.
L'avantatge de completar aquestes missions, més enllà de la recompensa necessària que guanyeu, és que algunes d'elles contribueixen a Reunió la profunditat narrativa i la construcció del món. L'inconvenient és que n'hi ha 300 amb poca varietat i només un grapat s'ha de considerar essencial per desbloquejar tot el potencial de Zack. No sé exactament quantes d'aquestes missions secundaries em vaig preocupar de completar, però si m'hagués obligat a dedicar-hi més temps, probablement li donaria a aquest joc una puntuació més baixa.
què és la clau de xarxa per al wifi
És una llàstima que aquestes missions siguin tan avorrides perquè sovint poden ser agradables de veure. Fora d'aquells passadissos de crom avorrits i àrids, la majoria Reunió és força bonic. Pot ser que no estigui a l'alçada d'altres recents Final Fantasy jocs, però Tose Co. va fer un treball inqüestionablement excel·lent per remasteritzar-lo a Unreal Engine 4. Tot i que, també pot ser estrany mirar-se de vegades amb models de personatges de la generació actual equipats amb animacions de 15 anys que ara són d'alguna manera més dibuixades. que tothom sembla una persona real.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion és un bonic remake d'un joc bo, però no genial. La seva estructura és més adequada per a la plataforma on es va originar, i diversos dels conceptes de joc d'un sol cop que introdueix no arriben tan bé com probablement ho van fer el 2007. Tot i així, té encant i m'encanta l'imprevisible. naturalesa del DMW i com afecta la mecànica de combat sòlida. No crec que l'aventura de Zack em ressoni tant com ho va fer Cloud, però estic content d'haver tingut l'oportunitat de conèixer-lo millor abans que aparegui. Final Fantasy VII Rebirth .
[Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.]
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid