review pixeljunk shooter 2
La meva relació amb Q-Games i la seva meravellosa sèrie de jocs descarregables de PixelJunk han seguit un camí molt semblant al de tallar a un futur company de la vida real.
Després del seu primer joc PixelJunk, Pilots , Vaig sentir alguna cosa. No es tractava d'una infatuació, més d'un amic aixafat, però sabia que m'agradava estar a la seva companyia. A continuació, amb Monstres , Vaig començar a sentir-me força calor. Estava completament encès.
Edèn Va arribar a continuació i les coses es van fer dolces, no només em van atraure ridículament aquestes persones amb talent, sinó que em vaig adonar que tenien un gran personalitat també! Jackpot! El paquet total! En el moment Tirador es va alliberar estava completament, de cap amb talons enamorats. Volia casar-me amb aquests nois.
Ara, amb PixelJunk Shooter 2 , La darrera oferta de PSN de Q-Games (i la seva primera seqüela veritable!), Encara continua la relació amorosa? O és hora de tenir aquesta xerrada ?
PixelJunk Shooter 2 (PSN)
Desenvolupador: Q-Games
Estrenada: 1 de març de 2011
MSRP: 9,99 dòlars
PixelJunk Shooter 2 comença exactament per l'original PixelJunk Shooter abandonat. Després d’haver estat empassat per una criatura gegantina al final del primer joc, el teu petit vaixell d’espelta cau al ventre d’aquesta enorme bèstia i ha de trobar la manera d’escapar i trobar el camí de tornada a casa.
Sí, el concepte és senzill, però els jocs PixelJunk no tracten de les seves històries (o de la seva falta): es tracta d’un joc senzill, però sorprenentment profund, una esplèndida animació i unes visuals d’alta definició inspirades en retro.
Per a qui no estigui familiaritzat amb el primer joc, PixelJunk Shooter 2 és un tirador de desplaçament lateral en 2D, en els seus termes més bàsics. El joc troba el teu jugador (o jugador) s , ja que aquesta seqüela torna a comportar la refrescant cooperació local de dos jugadors del primer joc!) controlant la seva nau subterrània a través d’una sèrie de vasts nivells de cova dissenyats meravellosament, resolent trencaclosques i lluitant contra els enemics mitjançant un petit però eficaç , assortiment de moviments.
El control és senzill. La barra analògica de l’esquerra mou el vostre vaixell per la pantalla, mentre que el pal analògic dret gira l’objectiu. El disparador dret dispara míssils (que es poden carregar i convertir-se en trets inicials mantenint el disparador baixat) i el disparador esquerre deixa anar un ganxo per a rescatar els supervivents indefensos, recopilar diamants desbloquejant el nivell i activar els elements ambientals (interruptors, palanques, etc.).
Cada nivell es divideix en una sèrie de seccions, algunes més grans que altres. Per passar a la secció següent, els jugadors han de rescatar (o matar accidentalment) tots els supervivents. En fer això, s’obre la porta a la zona següent, i els jugadors continuen un pas més a prop del final del joc. Mata massa supervivents, però, i el teu joc s’ha acabat.
Certament, PixelJunk Shooter 2 podria haver estat massa senzill per al seu propi bé. El joc es juga com una combinació entre Asteroides i defensar i, mentre jo sóc un fan massiu d’aquests clàssics d’arcades retro, el joc amb data que podria fer-se vellament realment ràpid.
Però PixelJunk Shooter 2 és molt més que volar i disparar coses. Tot i que aquest aspecte és excel·lent, el joc es tracta principalment de resoldre trencaclosques ambientals brillants i navegar pel vostre camí a través d’etapes cada cop més difícils.
preguntes i respostes d'entrevistes manuals per a experimentats
PixelJunk Shooter 2 està separat en tres mons, cadascun dels quals té cinc nivells massius. Mentre que el primer PixelJunk Shooter va introduir una nova mecànica de joc al llarg del joc, totes les etapes es van sentir una mica semblants. Això no és en cap cas PixelJunk Shooter 2 .
Cada món del joc és completament diferent que el que hi havia abans. La primera etapa, com hem esmentat anteriorment, troba la seva nau subterrània al ventre d’una bèstia gegant. El segon món té lloc als laberints subterranis d'una cova de gel i un volcà proper. I el tercer món està situat en una fàbrica metàl·lica, plena de màquines mòbils i trampes intel·ligents.
A més de l'evident diferència d'estètica, cada món també compta amb puzles completament nous i jugabilitat per resoldre i conquerir.
El primer món, per exemple, té un líquid de bilis morada que fa girar al ventre de la bèstia. Tocar-lo envelena el teu vaixell, iniciant un compte enrere que t’obliga a trobar un toll d’aigua per netejar-te abans que s’acabi el temps.
Al segon món, es combina amb genialitat la combinació de lava de mort instantània i aigua refrescant de gel: es demana als jugadors que utilitzin aquests líquids diversos per resoldre trencaclosques ambientals complicats, però molt satisfactoris. (I puc esmentar la física del líquid al llarg de tot el joc increïble ?!)
No vull espatllar l’últim món, però diguem que allotja els nivells més simpàtics i absolutament impressionants del joc, utilitzant llum i foscor de maneres creatives i caigudes de mandíbula.
Va ser realment impressionat pel disseny de nivell en PixelJunk Shooter 2 . Cada nivell acabava sent més fresc i impressionant a mesura que el joc va continuar.
Basat exclusivament en el nivell exquisit, recomanaria aquest joc. Però, fins i tot amb tot això, dues coses concretes m’han impressionat encara més.
Els primers són les batalles de caps. Tot i que només hi ha tres caps principals en el joc (un al final de cada món), són alguns dels caps més ben dissenyats i intel·ligents que he trobat fa molt de temps.
A l’hora de lluitar contra cada cap, entren en joc totes les diverses habilitats que heu après a cada món. Això dóna al joc una sensació molt 'Zelda'. No us guardareu sense cap pressió per disparar el disparador del foc per derrotar a aquests caps del món final com en la majoria dels tiradors. El joc consisteix en fer servir l’entorn (i les habilitats que heu agafat pel camí) per sortir victoriós.
Els caps realment són magnífics.
Però fins i tot més impressionant que els controls, el disseny de nivell i els caps ... bé ... no estic segur de com es pot fer això sense malmetre algunes de les sorpreses més grans (i millors) del joc ...
Diguem només que hi ha algunes referències meravellosament benvingudes a jocs clàssics retro que apareixeran en llocs inesperats i posaran un enorme somriure a la cara (fins i tot per als fans que no siguin retro).
Hi ha diversos punts en el joc quan podeu obtenir 'vestits' especials: accions que equipen la vostra nau amb poders especials. Un 'vestit' converteix el vaixell en un vehicle que cava per terra exactament igual que l'antic Dig Dug jocs. I no és casualitat. Aquestes seccions presenten exacte El mateix esquema de control de quatre direccions i el joc de rock en caiguda del arcade clàssic, demostrant que la referència intel·ligent és evidentment intencionada.
Encara millor, durant la segona baralla de caps, el joc orgànicament, gairebé sense problemes, passa a una Galaga -clon, completat amb els vaixells 'insectes' que segueixen el mateix patró que els enemics de l'antic retro clàssic.
Hi ha molts més moments com aquest escampat per tot arreu PixelJunk Shooter 2 , cadascun més brillant que el d’abans. I és important tenir en compte que aquests esdeveniments no se senten forçats ni aleatoris. Estan integrats en el nivell tan bé que ni tan sols us adonareu que estan passant, una cosa que sabeu que esteu jugant al joc de forma normal i al següent participareu en aquests homenatges genials.
De debò no es pot dir cap cosa negativa PixelJunk Shooter 2 . El joc és fins i tot millor del que pensava que seria. I després d’estimar l’original, tenia altes expectatives!
Igual que Pixar està per filmar, Q-Games està en una línia força intensa en el món dels videojocs, fent avançar la seva trajectòria perfecta amb el meu joc PixelJunk preferit.
PixelJunk Shooter 2 és fantàstic: una autèntica classe magistral en disseny de jocs sòlids.
Així, sí: és oficial. Vull posar un nadó a Q-Games.
Estic en aquesta relació pel llarg recorregut.