china warrior a pc engine suggereix que la millor manera de vendre la vostra consola es mostrar un wang impressionant
La mida importa.

vaig destinar Guerrer de la Xina per a aquesta columna pel seu protagonisme al manga Noia d'alta puntuació . Tanmateix, tot i que té un cert valor sentimental per als personatges principals, en realitat no diuen si el joc és bo. Intervindré: no ho és.
quin és el millor programari d'eliminació de virusVídeos recomanats
Mentre que una còpia nord-americana de Guerrer de la Xina em costaria 40 dòlars més o menys (amb estoig i manual), tinc la versió japonesa, El Kung Fu , al costat Genpei Tōma Den i Susanoo Densetsu aproximadament pel mateix preu perquè ningú vol El Kung Fu . D'acord, això no és cert, probablement té més a veure amb el fet que va ser un dels primers títols llançats per a PC-Engine i, per tant, probablement va tenir una tirada massiva d'impressió, de manera que l'oferta supera molt la demanda.
El preu nord-americà es relaciona principalment amb el fet que el Turbografx 16, l'anàleg nord-americà del PC-Engine, es va estavellar i es va cremar a Amèrica del Nord, donant lloc a un baix tirada d'impressió. Pot ser. Els preus del mercat del col·leccionista són bastant ximples aquí.
Una cosa que et puc dir, però, és que no és perquè sigui bo.

Guerrer de la Xina et posa a la pell d'un tipus de kung-fu anomenat Wang, que està dret i dret en tot moment. Wang ha de viatjar al costat dret de la pantalla, donant cops de puny i puntades a través de roques, pals i manifestants no violents. Tres vegades en una etapa, s'enfronta a algú que pot defensar-se i l'ha de formatge fins a la mort.
Vaig dir això sobre Caçador de zombis fa un temps, però Guerrer de la Xina no sembla un joc real. Sembla la interpretació d'un videojoc d'un programa de televisió dels anys 90; com una cosa que veuríeu al temporades anteriors de Els Simpsons . Wang té una alçada impressionant, literalment tan alta com la meitat de la pantalla, i els obstacles contra els quals lluites són tan ridículament ineficaços que no semblen reals. És un espectacle, si no més.
Els sprites gegants de carn d'home van ser un gran atractiu als videojocs dels anys 80. El maquinari en aquell moment era bastant limitat pel que fa a la mida dels sprites que representava, de manera que tenir músculs grans i detallats a la pantalla era una mica flexible. Va portar a algunes experiències bastant horribles com Bèstia alterada i els nivells 'Big Mode' a Genpei Tōma Den i Depredador . Com he comentat, Guerrer de la Xina es va llançar prop del llançament del PC Engine l'any 1987 (en realitat s'anomena Vol. 1 a la portada), de manera que la millor manera de vendre el maquinari era mostrar-lo fent una llosa massiva de carn d'home.
Per tant, les prioritats per al desenvolupament de Guerrer de la Xina tenia 'un tipus massiu sense camisa' a la part superior de la llista i després res a sota. Tot el que no es podia flexionar només va passar perquè havien de fer-ne un joc.

Hi ha quatre nivells Guerrer de la Xina , i tots impliquen marcar-vos el camí d'esquerra a dreta. Els únics subalterns amb els quals trobes són aquests tipus cultes amb túnica que només caminen cap a tu. Tenen les mans creuades davant d'ells, de manera que ni tan sols intenten atacar-te ni defensar-te. Només els deixes a un costat perquè Wang és un martell i tot li sembla un clau.
Tres vegades per nivell, has de lluitar contra un cap. Al primer nivell, és el Sgt. Matança, sgt. Slaughter, i el sgt. Matança amb una cremada solar severa. Aquestes batalles es tornen una mica més variades, però segons el meu recompte, només hi ha cinc caps únics, i un d'ells és només Wang amb diferents graus de dany a la pell. Però no importa amb qui lluiteu, principalment només és qüestió de trobar la millor manera de formatgear-los.
Sgt. La matança, per exemple, no funciona bé si només us xoqueu contra el costat esquerre de la pantalla i li peteu sempre que s'acosti. La ballarina del segon nivell no pot defensar-se realment si només l'empenyes fins a la vora de la pantalla i la mates un cop de puny. L'estratègia cursi canvia de cap a cap, però sempre hi ha alguna manera de superar-los amb una tàctica barata.

No obstant això, superar la part real de caminar dels nivells, de vegades, es redueix a reaccions, de vegades es basa en la memorització i sempre requereix que feu correu brossa als punys. No és massa difícil passar un passeig per un nivell, però si voleu que us sobra la vida suficient per formatge als caps, és útil saber què us vindrà.
Wang guanya més vida donant cops de peu a allò que aparentment són caixes de te oolong (?), però em sembla que són cartrons de cigarrets. Tanmateix, també podeu obtenir més salut punxant projectils molt específics. De vegades, es tracta d'una fletxa canalla que fa zoom per sobre, però altres vegades, és una arna al mig d'una alineació de 20 més o menys. En nivells posteriors, és important intentar trobar-los i recordar la seva ubicació perquè pugueu fer front als dèbils intents del vostre oponent per superar les vostres tàctiques barates.
Això és especialment important perquè Guerrer de la Xina no et dóna tantes vides i no continua. O això vaig pensar inicialment. Com a resultat, és un d'aquells jocs en què cal conèixer una entrada especial per continuar. En aquest cas, manté qualsevol direcció al D-pad a la pantalla de títol i premeu Executar.

Fins i tot amb això, estaràs repetint nivells bastant. Tot i que inevitablement aniràs a formatge als caps perquè el combat és una merda, probablement us caldrà uns quants intents abans d'esbrinar la manera correcta de fer-ho. I encara que vaig trigar una hora i mitja a passar Guerrer de la Xina , Ràpidament volia marcar el rellotge i apagar-lo. Vaig pensar per a mi mateix: 'Potser si em paguessin per hora, m'esforçaria per superar-ho'. Llavors el meu gos es va adormir sobre mi, així que vaig quedar atrapat Guerrer de la Xina .
Quan es va despertar i se'n va anar a dormir a un altre lloc, jo estava a l'últim nivell. Vaig pensar, en aquell moment, que jugaria fins que tornés a perdre totes les meves vides, i després l'anomenaria nit. Tanmateix, els Déus del Complecionisme van escoltar la meva desesperació i van optar per allargar el meu patiment. Vaig aconseguir acabar el joc d'alguna manera en aquesta continuació, moment en el qual, la cova on et trobes s'ensorra sobre Wang mentre es troba desafiant la mort. Aconsegueix sobreviure, moment en el qual comença 'Act 2', que només és tornar a jugar el joc però més difícil.
Vaig acabar netejant dos nivells complets Acte 2 sobre les meves vides restants, moment en què finalment em vaig alliberar de la meva tortura autoimposada.
Guerrer de la Xina és una mica interessant pel fet que és prolíficament dolent. Va atraure la gent amb el seu imponent Bruce Lee legalment diferent. Si el vau jugar en aquell moment, probablement el recordareu com els gràfics més al·lucinants mai representats a la pantalla del vostre televisor. Avui en dia, si ho sabeu, probablement és com el joc del qual tothom es va burlar quan va sortir a la consola virtual de Wii. Sigui com sigui, només espero que avui tots puguem mirar en Wang i riure.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!