cblog promocionat farewell street fighter v

Fins a una iteració problemàtica, però memorable
( Un dels aficionats als jocs de lluita més dedicats de la comunitat, Virtua Kazama , va preparar unes paraules per a la sortida de Capcom Street Fighter V, un joc que es mantindrà pel seu famós llançament i una jugabilitat divisoria, però també per crear grans moments de torneig i, finalment, capgirar la seva fortuna. – Moisès )
Street Fighter V … per on començo?
Sembla com si fos ahir quan vaig escriure un bloc sobre com acomiadar-me SFIV , vas sortir amb un començament difícil. Recordo l'any 2016 mentre treballava a Best Buy que vaig aconseguir el joc i el vaig jugar malgrat com va sortir el joc. El joc no va tenir un mode d'història adequat fins uns mesos després i això tampoc va ser bo. Per als jugadors casuals, no van obtenir prou contingut, però els jugadors competitius van aconseguir el que necessitaven.
La mecànica de joc principal que es va introduir a SFV era el V-System, que donava tres habilitats per utilitzar: V-Skill, V-Trigger i V-Reversal. Tots ells utilitzen el V-Meter, que està completament separat del Super metre. La llista base ens va donar 16 personatges, inclosos els pilars dels quals tornaven SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (dictador), Vega (Claw), Dhalsim i Cammy), personatges nous (Necalli, Rashid, F.A.N.G. i Laura) i personatges que no hem vist en anys (Birdie, Karin, R. Mika i Charlie Nash).
Un any abans del llançament, els aficionats vam poder provar el joc mitjançant la versió beta, i sí: la beta faria Teniu alguns problemes per resoldre en termes de connectivitat en línia. Però la jugabilitat ens va preocupar perquè semblava diferent en comparació amb SFIV . Per a alguns, va ser refrescant, perquè ja no havíem de fer front als Focus Attacks i Ultras, però per a d'altres, no eren massa fans del nou joc en si.
Era un temps en què Street Fighter V va anar a tota velocitat en l'experiència d'eSports, fent que el joc aparegués en tornejos de grans xarxes com ESPN 2 i TBS, per exemple. Sí, EVO 2016 emesa a ESPN 2 va ser un gran negoci i va ser el moment de mostrar al món de què està fet l'FGC.
També va tenir el nombre més alt de participants, amb més de 5.000 jugadors a EVO 2016.
Mirant enrere, va ser una emoció barrejada. Va tenir tant el bo amb el suport de l'FGC, però també va tenir el mal amb els aficionats casuals que hi ha des del principi o els nouvinguts que només volen divertir-se. Personalment admeto que també m'he perdut perquè pensava que seria la nova onada del futur dels jocs de lluita i m'he equivocat. Els jugadors casuals es van quedar alts i secs a causa de la manca de contingut per a un sol jugador que tenia quan va sortir per primera vegada.
No va ser fins al 2018 que les coses estaven a punt de canviar amb Arcade Edition. El joc va rebre canvis importants de moviments nous, una experiència en línia fixa, un mode d'entrenament renovat, gràfics d'interfície totalment nous, dos modes de joc nous, un segon V–Trigger que tothom pot utilitzar i molt més. La millor part és que era una actualització gratuïta per a aquells que ja en tenen SFV , que ens ho va facilitar perquè no volíem comprar una actualització tret que volguéssim jugar al joc a l'ordinador o a una altra consola. De nou, només es va llançar per a PS4 i PC, seguit d'un llançament amb moneda un any després amb Street Fighter V: Tipus Arcade.
Recordo un moment en què SFV: Edició Arcade estava fora, hi va haver un problema amb el joc en línia des que Capcom va intentar provar Rollback Netcode per primera vegada, i després algú del Brasil va poder arreglar el codi de xarxa sense problemes. Problemes en línia a part, SFV: Edició Arcade va ser una millora total respecte a la primera iteració de SFV. Però no seria el final.
com veure fitxers .bin
Dos anys després, veurem el llançament de Street Fighter V: Champion Edition . Això inclouria una opció per seleccionar una segona V-Skill, així com més saldos i canvis. Una vegada que es va publicar la temporada 5, més tard ens van presentar un altre canvi de joc amb l'habilitat V-Shift, que serviria com a predecessor d'una determinada mecànica que s'utilitzaria més tard en un joc futur que hauria de sortir més aviat que tard.
Fins i tot quan va colpejar COVID, el joc també va aconseguir sobreviure sense problemes. Capcom Pro Tour va quedar relegat als tornejos en línia fins al 2022, quan la situació va millorar. La final de la Capcom Cup per SFV va passar el 19 de febrer de 2023 amb la Capcom Cup XI on MenaRD va representar la República Dominicana i va guanyar el torneig . Va ser bombo en general!
Vegem també com va evolucionar la llista. La temporada 1, vam tenir molts personatges que tornaven com Balrog, Guile, Ibuki i Juri que tornaven de SF4, mentre que dos personatges que no veiem des de fa molt de temps, Alex i Urien de SFIII , van fer el seu retorn triomfal.
La temporada 2, vam tenir un personatge que tornava en forma d'Akuma (Gouki), els debuts oficials d'Ed (que va aparèixer a SFIV com a part del final de Balrog), Zeku (que va aparèixer per primera vegada a Street Fighter Alpha 2 com a NPC) i Kolin (assistent de Gill de SFIII ), el debut oficial de Menat (que va ser introduït en aquest joc), i vam veure la incorporació d'Abigail, que era un personatge cap a Lluita final.
Quan va sortir la temporada 3, també vam veure tornar més personatges favorits dels fans com Blanka, Cody, Sagat i Sakura (tots tornaven de SFIV ), mentre vam veure el debut oficial de Falke i G. La temporada 4 va veure més personatges que van tornar com E. Honda, Poison i Seth (que tornaven de SF4), l'èpic retorn de Gill de SFIII , el debut de Kage (un altre alter-ego de Ryu), i l'addició de Lucia de Lluita final 3 .
Finalment, quan va sortir la temporada 5, vam tenir el retorn de Dan i Rose (tornant de SFIV ), el debut d'Onze (que és un prototip de Twelve de SFIII ), el retorn èpic d'Oro de SFIII , l'addició d'Akira de Escoles rivals (complet amb el seu germà Daigo), i el debut de Luke, que després es convertiria en el nou protagonista Street Fighter 6 . En general, vam acabar Edició Campió amb 46 caràcters en total!
Com ens acomiadem Street Fighter V , recordarem els bons moments i els temps difícils que va tenir. Admeto que el joc no va tenir un llançament adequat com estava previst i que podria haver estat molt millor si tingués més contingut al llançament, però sí que els va permetre aprendre diverses lliçons del costat del desenvolupador, com ara escoltar. als comentaris tant de la comunitat casual com de la competitiva.
Recordeu sempre que mai podeu deixar enrere els aficionats casuals que no juguen a jocs de lluita de manera competitiva. T'has costat dues actualitzacions, però has aconseguit millorar amb el temps i, finalment, sobreviure-ho tot.
Street Fighter 6 … Ara és el teu moment de brillar!
Podeu seguir Virtua Kazama per a notícies i jocs de FGC a Twitch.