catwoman del 2004 pertany a la caixa d escombraries
Rowr, Fsss! Fsss!
Els jocs amb llicència de pel·lícules han tingut una mala reputació durant molt de temps, però per ser justos amb ells, això és només perquè solen ser dolents. Això es remunta als anys 80, amb alguns dels primers videojocs que van sortir al mercat. No tinc una explicació de per què aquests títols sovint són dolents. El fet que s'hagin d'apressar a complir la mateixa data d'estrena que la pel·lícula sens dubte no fa cap favor. Tanmateix, la meva teoria és que, quan un joc ja té publicitat que prové d'una indústria més gran, per què molestar-se a intentar fer-lo bo? Es vendrà només amb el reconeixement.
Tenint això en compte, aquí tenim els de 2004 Catwoman , basat en la pel·lícula protagonitzada per Halle Berry. Té la distinció de basar-se en el que alguns consideren una de les pitjors pel·lícules de gran pressupost de tots els temps. Seria molt irònic que aquest joc resultés realment bo!
No ho és.
El millor de la ciutat
Mai he vist Catwoman , i seré sincer amb tu, realment no ho vull. Prefereixo la Catwoman que Christopher Walken va empènyer per una finestra al clàssic de les vacances Batman torna . Aparentment, la pel·lícula se centra en una dona anomenada Patience Phillips que el seu cap ha assassinat d'una manera diferent. Tanmateix, un gat la reviu, i això la converteix en una dona gat per algun motiu. Ben bé com funciona. Quan algú és ressuscitat boca a boca, això el converteix en El petó humà?
Catwoman en realitat comença amb el zombi titular entrant a una joieria. Excepte que ja hi ha gent. Així, després d'una eliminació no letal dels matons, la policia s'enrotlla, li dóna a Catwoman cinc segons per rendir-se i, a continuació, il·lumina el lloc amb un torrent de trets. Per ser justos amb la policia, hi va haver trets abans que arribessin. Tanmateix, no estic segur de com explicaran això al propietari de la joieria. 'Teníem motius per creure que hi havia una dona armada amb un fuet dins?'
Tota la seqüència d'obertura és molt divertida. Aleshores, Catwoman s'escapa de la botiga i s'enfronta a dos agents de policia que aparentment han malgastat tota la seva munició i s'enfrontaran a Halle Berry amb els punys nus.
En enviar (no letalment) els agents, un helicòpter s'enrotlla, posa el focus en els pantalons de cuir de Catwoman i comença a llançar-li una pluja de bales. Tanmateix, cap d'aquestes bales us pot colpejar. Pots parar-te en un sol lloc i l'entorn que t'envolta es trencarà absolutament a trossos, però ni una bala perforarà la teva carn felina.
Qui sóm? Els gats salvatges!
Catwoman en si és terrible, només val la pena jugar per aquests moments de hilaritat incòmode. Els controls són incòmodes i atroços. Feu servir el botó L per posar-vos de quatre com un gat, i el botó R per saltar, i la resta de botons no fan gaire res. La pitjor part d'utilitzar L i R per bàsicament tot és que els controladors Xbox i Gamecube tenen disparadors analògics. Més incòmode, el controlador del Gamecube fa un fort 'pling!' cada vegada que els premeu cap avall, jugueu amb botons resistents que us criden. El botó A s'utilitza per a un moviment de 'posa' desbloquejable, en el qual us encenyeu els guàrdies perquè pugueu obtenir el multiplicador de puntuació de 'gatita'.
M'he jurat a mi mateix que evitaria utilitzar 'cony' com a eufemisme en aquest article. M'està prenent cada tros de la meva força de voluntat per complir-ho.
Assotes i atacs amb el C-stick o el stick analògic dret equivalent, que en teoria està bé, però Catwoman ignora les teves ordres de totes maneres, de manera que no afegeix precisió addicional. Molts dels seus controls van completament en contra de la intuïció. Si voleu balancejar-vos en un pal, heu de subjectar L, però si us pengeu d'un amb el fuet, premeu cap endavant i cap enrere. És com si dues persones estiguessin dissenyant els controls, es trobaven en països diferents, no parlaven el mateix idioma i s'odiaven.
què pot fer c ++
No és que uns millors controls simplificarien les coses. La càmera està vocalment desinteressada pel que està passant. No us mostrarà detalls importants, com ara el que teniu davant, i el joc us indicarà de manera útil que canvieu a la vista en primera persona per mirar l'entorn. Es necessita el seu temps per mostrar-te què està passant. Una vegada, vaig saltar per una finestra, i quan la càmera finalment va decidir baixar cap a on havia aterrat, un guàrdia em va tenir als seus braços i un altre em va disparar.
Capa de succió impenetrable
Això no vol dir Catwoman és difícil més enllà de la seva impenetrable capa de succió. De fet, és extraordinàriament poc disposat a deixar-te morir. Coneixes tot el 'només mata'm ja', contraposat per 'Vull veure't patir?' Aquesta és l'ambient que passa Catwoman . Pots caure 20 pisos i no moriràs. No, és molt pitjor. Aleshores, heu de tornar a pujar per les seves seccions de plataformes irracionalment curioses.
L'única misericòrdia que realment té és que de vegades, molt de tant en tant, us obrirà una drecera, perquè pugueu tornar a pujar més ràpidament. No obstant això, això té la implicació que els desenvolupadors esperat que cauries, així que totes aquelles vegades que van decidir no ajudar-te a fer una còpia de seguretat va ser només malícia. Els punts de control haurien estat millors, però mentre Catwoman té aquests, mai els vaig veure a les seccions de plataformes on haurien importat.
Així que vaig pujar una i altra vegada, com un gat amb nou vides que no podia perdre prou ràpid.
La part inferior de les seccions de plataformes
L'esforç per explicar la història és testimonial, en el millor dels casos. Com he dit, no he vist mai la pel·lícula, així que no sé fins a quin punt és fidel a l'argument de la pel·lícula. Tanmateix, després del robatori de la joieria, Halle Berry persegueix un gat per alguna raó estranya. Molts contexts narratius importants són completament ignorats, donant lloc a una narració tan desordenada com el mateix joc. Suposo que almenys això fa que sigui coherent.
El combat és simplement equivocat. Podeu colpejar els guàrdies fins que s'enfonsin de por de les vostres bufetades implacables o llançar-los als contenidors i altres contenidors. En un moment donat, a principis del joc, vaig obrir un d'aquests contenidors i un guàrdia va saltar pel seu propi poder. No estic segur si el vaig colpejar prou abans d'obrir la trampa on només va decidir que fugir a un compactador d'escombraries seria millor que enfrontar-se als pantalons ajustats de Halle Berry, però va ser molt divertit de veure. Per descomptat, mentre que la implicació és això Catwoman no mata ni tan sols sotmet els seus objectius, vaig aprofitar totes les oportunitats que vaig tenir per fer caure els enemics de les cornisas al fons de les seccions de plataformes. Mireu com els agrada.
Sense sorpresa de ningú, Catwoman és horrible. És un joc de pel·lícules amb llicència arquetípica que es va precipitar per aprofitar la marca. Alguns dels desenvolupadors van passar a coses més grans i millors, però es pot dir que els seus cors no estaven en això. Bé, llevat de qui era el responsable dels bassals. Van fer una feina fenomenal.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!