cat girl without salad
És francès per a un únic cavall d’obra de mida petita
Noia de Gat sense Amanida Es va anunciar per primera vegada el 2013 i, en aquell moment, vaig pensar que anava destinat a ser un dels jocs més grans mai realitzats.
La majoria de les vegades, sóc capaç de defugir els intents que els editors o desenvolupadors puguin fer per portar-me a bord del seu tren hype, però aquest va quedar a la meva pell. Per descomptat, el fet que fos co-creat per la meva col·laboradora freqüent Lindsay Collins ( Sup Holmes animació d'obertura, Pokémon adolescent disseny de personatges) no va fer res per ajudar-me a estar tranquil amb el projecte. N'hi ha prou de dir, des del primer moment les meves expectatives van ser raonablement altes.
Aleshores van començar els rumors que el joc era només una broma del April Fool, que era una noció descoratjadora per als que ja estaven anomenant Noia de Gat sense Amanida com el seu abans del GOTY 2013. El desenvolupament del joc es va mantenir en secret durant anys després d'això, cosa que va fer especular que el joc pot no ser realment real.
Preguntes d’entrevistes de codificació c ++
Per sort, totes les especulacions no van servir per res. Noia de Gat sense Amanida és un joc real i una franquícia, tot i que només n’hi ha hagut Cat Girl joc per veure l'alliberament fins ara. Mentre Noia de Gat sense Amanida: Amuse-Bouche , no és el joc que els aficionats han somiat des del 2013, és un inici fantàstic en el que segur que serà un dels millors temps del trencaclosques-plataforma-shmup-action-shooter-aventura-estratègia-lluita-ritme- arcade-horror-tactical-RPG-TPS-RTS-novel·la visual franquícies de tots els temps
Noia de Gat sense Amanida: Amuse-Bouche és una exclusiva humiliana mensual, publicada per Humble i desenvolupada per WayForward, per la qual cosa costa imaginar que tingués un pressupost enorme. Entenc que l’equip de dev estava format per dos dissenyadors, dos artistes, un programador, una veu de Cristina Vee i música de Jake Kaufman.
També té aproximadament tres nivells, sens dubte no són indicatius del complet Cat Girl experiència que WayForward té previst per al futur. Tot i així, si marqueu les vostres expectatives de 'Millor joc de tots els temps' a ' Punch-Out de Doc Louis joc de bonificació i pseudo-demostració de mida ”, no us decebrà.
La banda sonora de Jake Kaufman és la part del joc que us tocarà primer. A diferència de bona part de les composicions per a contractar de Kaufman, la música aquí se sent totalment inquieta i desbordada de sensació en tot moment, la qual cosa és un ajust perfecte per al joc de temàtiques manies pixie temàtiques del joc que fa brillar l'estètica del somni còsmic.
La puntuació de Kaufman va acompanyada de molts diàlegs, la major part de Cristina Vee, que interpreta les dues estrelles del joc, el titular Cat Girl Kebako i el seu adorador robot de calamar Squiddle. El joc és sorprenentment pesat, tot i que no hi ha segments d'escena tallats per trencar l'acció. El diàleg ocorre mentre jugues, de manera semblant a la manera Kid Icarus: Sublevació mantenia la narració fluïda mentre el rodatge continuava.
Els dos jocs també tenen sentit de l’humor quiripiós similar Cat Girl és molt més salvatge. Lindsay és un gran fan de Suda51, que havia jugat a Travis Touchdown en el passat, i li va concedir a Suda un bon grapat de fets casolans No hi ha més herois , Motosierra , i Les ombres dels condemnats adhesius. L'afecte per la Llagosta és molt important en l'estil general del joc, encara que Suda no ha de fer un joc tan bonic com Cat Girl . Algunes de les dinàmiques del personatge, sobretot amb el primer cap, senten una reminiscència de quelcom semblant Scott Pilgrim.
Tot i això no se sent derivat. Pot ser que hi hagi un nom per a aquest nou gènere de jocs / còmics / dibuixos animats per persones que van créixer als anys 80 i 90 dels jocs / còmics / dibuixos animats que No More Heroes, Scott Pilgrim , Steven Universe, totes pertanyen a ell, i jo no ho sé. Si hi ha alguna paraula per a aquest gènere, no dubteu a passar Cat Girl sota la mateixa etiqueta.
Pel que fa a l’acció en si, el joc val més o menys la seva promesa d’oferir al jugador un sabor de tots els gèneres que figuren al comunicat inicial. Comença com un shmup 2D estàndard, però després d’agafar el cartutx, l’arma prendrà les propietats d’un joc completament diferent.
La pistola Platformer dispara una petita mascota de Mega Man-Meet-Mario que corre automàticament per la pantalla, tot i que heu d’aconseguir que salti en el moment adequat per colpejar un enemic. La pistola de trencaclosques us permet disparar bombolles de diferents colors a l'estil de Bust-A-Move . Combini tres del mateix color per causar danys importants. La pistola RPG permet seleccionar Attack, Summon, Item o Run a l'estil del clàssic Final Fantasia jocs.
És intel·ligent sense sortir com sembla que és intel·ligent, convidant contínuament al jugador a participar en la representació en lloc de mostrar-se al seu davant. Però de nou, aquesta pot ser la meva connexió personal amb el joc amb què parlem. Sense cap intenció, vaig ajudar a nomenar el cap final del joc el 2013. Aquesta batalla és sens dubte el millor moment de tot aperitiu , duplicant totes les coses que fan Cat Girl genial.
Noia de Gat sense Amanida: Amuse-Bouche només està gotejant amb potencial. El fet que quedi tancat al darrere del sistema de subscripció a Humble Monthly és una vergonya, tot i que esperem que aviat es treguin més de la franquícia. Tenim previst acollir tot l’equip de desenvolupament del joc (unes set persones fantàstiques) en un episodi especial de Sup Holmes aquest dijous a la nit, i si tenim sort, tindran alguna cosa per anunciar-nos-les.
implementant una pila c ++
(Renúncia en cas que el perdeu: l’artista del joc ha proporcionat art tant per al programa “Sup Holmes” de l’escriptor com per a Pokemon Teenage.)