review yonder the cloud catcher chronicles
D'aww!
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles és un joc que m'ha interessat molt des que es va anunciar. Semblava una cosa que anava a la dreta del meu carreró, donat el seu estil d’art absolutament adorable i el fet que prenia clarament indicis liberals de franquícies com The Legend of Zelda i Harvest Moon .
Quan vaig tenir l'oportunitat de previsualitzar el partit el mes de maig, vaig observar que, tot i que les meves impressions inicials eren altament positives, no vaig poder evitar preguntar-me com sortiria a llarg termini. Ara que he passat molt de temps amb la versió minorista acabada del joc, em complau dir que segueixo igual d’afeccionat que hi havia en aquell moment.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles (PS4 (revisat amb un Pro), PC)
Desenvolupador: Prideful Sloth
MSRP: 19,99 dòlars
Estrenada: 18 de juliol del 2017
Yonder La premissa bàsica és un tema relativament senzill. El joc el posa en el paper d’un personatge creat per un jugador que després d’haver estat enviat des de l’illa de Gemea durant diversos anys, torna a la terra a instàncies d’un parent. Al viatge cap a casa, una terrible tempesta et deixa naufragats a l'illa. Ben aviat descobreix que Gemea i els seus habitants benvolents estan sent terroritzats per una misteriosa i malvolent bruma violeta a la qual es coneix com el Murk.
Ajudant els ciutadans de Gemea i utilitzant el poder dels éssers coneguts com a Sprites, podeu dissipar lentament el Murk i ajudar la ciutadania de l'illa per tal de restaurar la terra a la seva antiga glòria. El meu breu resum de la història i la configuració del joc sonen una mica descalços? Hi ha una bona raó per això; Yonder per si mateix no tracta la seva narrativa com un punt principal d’atenció. En lloc de posar un èmfasi important en la història i la caracterització, el joc tracta la seva trama com un mitjà per guiar el jugador a l’illa de Gemea i com una manera d’introduir-los de manera constant en la seva mecànica. Degut a això, Yonder La campanya només consisteix en un petit grapat de missatges, i no gaire més.
No vol dir que no hi ha cap revelació de personatges ni detalls de parcel·la que es descobreixin al llarg del camí, lluny d’això, però aquests detalls probablement ja seran explicats per qualsevol jugador que s’hagi molestat en llegir les diverses revistes repartides per l’illa. . Encara hi ha bons motius per jugar a la història: un parell de locals i un dels gremis del joc requereixen una mica de progressió de la trama, però de cap manera Yonder punt focal.
Si no era evident, Yonder La història no va ressonar exactament amb mi. No vol dir que sigui intrínsecament horrible: serveix el seu propòsit d’introduir de manera constant els jugadors a nous locals i mecànics força admirables, però em va semblar una mica més discret. Per sort, Yonder més que compensa la seva poca narrativa amb la seva jugabilitat i amb Gemea, ella mateixa.
No va passar molt després de publicar la meva còpia de revisió Yonder per primera vegada que em vaig trobar allunyant-me del camí colpejat i llançant la seva narració al costat de la pista per tal d’explorar l’ambient obert bastant important de Gemea. Vaig dedicar hores a les hores del meu temps a ajudar els ciutadans que em van trobar, a la recerca de objectes de col·lecció com els gats (que són necessaris per a una recerca temàtica de gats bojos) i Sprites (que permeten dissipar Murk), descobrint terres de conreu per cultivar. utilitzant Yonder Harvest Moon similar al sistema agrícola, a més de reunir recursos per al comerç i la fabricació artesana.
En fer-ho, simplement deixant-me passejar per l'illa pel meu compte i perseguint cada cosa brillant que em vaig trobar, em vaig trobar cada cop més apreciat pel món que els desenvolupadors havien elaborat amb el pas del temps. Gemea pot ser una escala molt més petita que els entorns que es troben en molts altres jocs de món obert al mercat, però és molt ben realitzat. Molts dels seus biomes i localitats individuals sorgeixen perfectament els uns dels altres sense sentir-se especialment molestos, i hi ha una infinitat de secrets i zones amagades per descobrir.
Una cosa que he apreciat és que els desenvolupadors han esforçat força per incentivar els jugadors a comprovar tot allò que el joc ofereix. Moltes de les dreceres que es troben a Gemea només es poden fer accessible dissipant Murk –que requereix que els jugadors surtin del seu camí per caçar Sprites– o construint ponts per creuar diversos rius i rierols. Per descomptat, un nombre important d’aquests ponts requereixen materials que es puguin obtenir més fàcilment a través del sistema d’elaboració del joc, amb receptes que es poden desbloquejar unint-se a una de les aliances ubicades a tot Gemea.
Això pot semblar complicat, però a la pràctica, he trobat que és una manera molt eficaç de fer-me desitjar veure més Yonder sistemes i mecànics. L’altre avantatge d’això és que també permet al joc transmetre al jugador la idea que està realitzant una millora genuïna a l’illa en general, ja que els seus esforços per ajudar a Gemea poden produir un avantatge de joc tangible i permanent.
En la introducció d'aquesta revisió, vaig fer al·lusió al fet que estava absolutament enamorat Yonder estil visual. Pot ser que no sigui el títol més impressionant tècnicament produït mai, però Prideful Sloth va aconseguir crear un estil d’art per a aquest joc tan brillant i cartooni (i molt clarament inspirat en El Vent Waker ), i això s’adapta a la tonalitat poc intensa del joc excepcionalment bé.
Aquest estil d’art té l’avantatge afegit de ser excepcionalment simpàtic. Durant gran part del meu temps amb el joc, em vaig trobar constantment amb moments o instàncies que m’havien portat a l’esportar una sonor mut i descarada a la cara, ja sigui una línia de diàleg, un puny ximple o un primer encontre amb alguns. La vida autòctona de Gemea En poques paraules, aquest joc resulta absolutament prudent.
Parlant de la vida salvatge de Gemea, em va semblar interessant que molts dels animals de l’illa consisteix en amalgamacions de múltiples criatures del món real, ja sigui una combinació de gos i d’ós o un híbrid de wombat / esquirol. Poden ser simplistes a nivell conceptual, però encaixen molt bé amb el món del joc. L’únic inconvenient és que no hi ha tantes espècies d’animals per descobrir (només nou en total), però tenint en compte que aquest és un títol indie més petit que té un pressupost econòmic, aquest no és més que un tema reduït fet per un persona a qui li agradaria veure quins altres dissenys de criatures podrien existir dins dels límits del joc.
Tinc una debilitat per les coses boniques, com va ser.
Malauradament, el Murk no és l’única força malintencionada que terroritza els pobres habitants de Gemea. En poques paraules, rares vegades he tingut la sensació que el rendiment és tan coherent com hauria pogut -i devia ser-. Durant bona part del temps de durada del joc, vaig trobar que sovint es lluitaria per aconseguir un marc estable. Tot i que aquestes baixades freqüents en el rendiment no són prou severes com per ser rendibles Yonder jugable: el seu ritme més lent, unit al fet que aquestes baixades de rendiment són consistents, però relativament mínimes, condueix a que el joc segueixi donant una resposta adequada, però tenen un impacte negatiu en la sensació global del títol.
Per agreujar encara més la versió de PS4 de Yonder problemes de rendiment, he notat que de vegades, el joc s’aturarà completament momentàniament. Malgrat la irregularitat d’aquest problema, encara es va produir amb prou freqüència per justificar una menció, ja que em va fer un pànic breu sobre la perspectiva que el joc es va estavellar amb mi cada cop que hi havia.
Tanmateix, hi ha algunes bones notícies en què els desenvolupadors han publicat actualitzacions del joc per tal d’abordar algunes d’aquestes preocupacions. Yonder Pot ser que el rendiment de PlayStation 4 no sigui completament sòlid a partir del moment d’escriure, però, com a mínim, el suport després del llançament em permet esperar que potser es podran resoldre aquestes qüestions a temps.
el millor convertidor de vídeo gratuït per a Windows 7
Des del punt de vista tècnic, aquestes qüestions de rendiment representen la major part Yonder mancances, tot i que això no vol dir que el joc sigui altrament complet. Tot i que no he topat amb cap tipus de joc, hi ha alguns moments en què Yonder sent com si li faltés el polonès. Aquestes qüestions generals es van reduir fins a un parell d'objectes que no tenien cap tipus de detecció de col·lisions, així com una instància estranya en què dues missions històriques van intercanviar els seus trofeus associats. Tot i que aquestes peculiaritats menors no van tenir un impacte negatiu en l'experiència global, no obstant això, van provocar la sensació del joc com si s'hagués pogut polir una mica més.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles és sens dubte un dels jocs més divertits i acollidors que he jugat fa temps. Segur, l'experiència pot veure's lleugerament afectada per un grapat de faltes lleus, però Yonder més que compensa aquests temes amb el seu món realment realitzat i el seu to divertit.
De vegades, només necessiteu un joc relaxat que deixi qualsevol aspecte d’agència o emergència i, en canvi, us permeti explorar tot allò que us ofereix al vostre propi oci, cosa amb la qual us podeu relaxar fàcilment o un títol que sigui. simplement relaxant i acollidor. Yonder compleix aquest propòsit de meravella i puc veure'm revisant-ho una i altra vegada només per tornar-me a perdre al món.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Com a motiu de divulgació, la firma de relacions públiques que representa a Prideful Sloth (Stride PR) emplea dos antics membres del personal Destructoid: Kyle MacGregor i Zack Furniss. El crític té mai va treballar amb el primer, però ha treballat amb el segon durant el seu exercici a Destructoid. Com sempre, no es va tenir en compte cap relació en aquesta revisió.)