battlefield 2042 fixes are coming 119386

Hi ha molt per arreglar, i DICE espera tenir una actualització 'a finals de la setmana vinent'
Ha estat un llançament tumultuós per Battlefield 2042 , per dir-ho a la lleugera. Aquesta no és una base de fans especialment fàcil d'agradar en les millors circumstàncies, però les apostes altes d'aquest any Camp de batalla està passant encara més difícil del normal i, depenent de a qui pregunteu, pot trigar molt de temps i moltes actualitzacions crítiques. 2042 per assolir el seu gran potencial de batalla.
millor editor de text per a Python Mac
Alguns jugadors, com jo, tenen dificultats per trobar la diversió en alguns d'aquests mapes extensos, però continuen intentant capturar-los. ridícul Camp de batalla moments quan podem. Altres van submergir els dits dels peus amb el judici només per tranquil·litzar ràpidament. Avui, després d'una setmana d'accés anticipat, Battlefield 2042 llançat oficialment. Llavors, on estem amb algunes d'aquestes solucions?
DICE té un lloc per a problemes coneguts , tot i que s'està fent més feina més enllà del que hi apareix. Un fil recent de l'oficial @BattlefieldComm compte va parlar d'altres problemes amb Battlefield 2042 que es barregen juntament amb una ETA aproximada:
com utilitzar assert c ++
- El soldat ressuscita —Estem segurs que hem identificat la causa del problema que us impedia sortir sempre d'una reanimació, sobretot quan un jugador es troba molt a prop de la geometria propera. Una solució per això està en camí.
- El soldat ressuscita(p. 2) —Per separat, ens apropem a una possible solució del costat del servidor per als jugadors que, en rares circumstàncies, no poden reaparèixer. Si aquesta solució del costat del servidor no s'enganxa, ja tenim una solució addicional preparada per a la nostra propera actualització.
- Interacció UAV-1 — Ho vam eliminar temporalment mentre podíem avaluar la millor manera de mantenir-lo equilibrat i divertit. Aquest treball ja s'ha completat i mirarem de tornar-ho a activar juntament amb la propera actualització.
- Falten equipaments —Un problema rar que de vegades podria provocar un error en una trucada de dades ara té una solució desenvolupada i actualment està en prova. Tenim moltes ganes de presentar-lo a tots vosaltres i d'assegurar-vos que no teniu aquesta frustració d'haver de tornar a connectar-vos a un servidor.
- Equilibri de vehicles —L'Hovercraft LCAA es tornarà a equipar amb una armadura més lleugera, reduint la seva salut, i estem afinant part del seu armament. L'MD540 Nightbird també tindrà un ajustament similar al seu armament. Estem vigilant de prop el balanç inicial per a futurs canvis.
Us mantindrem informats aquí de més correccions i dels canvis que tindrem a les properes actualitzacions, va dir el compte de Battlefield Direct Communication. Aquests canvis, i més, són actualment previst que es desplegarà a finals de la setmana vinent .
De la part superior del meu cap, he lluitat amb errors de dades de persistència (que m'impeden fins i tot arribar al menú principal), bandes de goma (que no és estrictament injugable, però realment empitjora la sensació de tirs de llarg abast en particular), errors. ressuscita (que és el mal de la meva existència principalment com a metge) i equipaments trencats (que em impedeixen canviar ràpidament a aparells i armes per respondre a determinades amenaces, com ara vehicles).
Això no vol dir res dels problemes de disseny de jocs més grans (potencialment més difícils de resoldre) que alguns jugadors han expressat amb Battlefield 2042 . Curiosament, el joc em funciona bastant bé a PS5, tot i que he sentit queixes sobre la versió per a PC. Per a mi, és una experiència defectuosa, però de vegades divertida, en el millor dels casos ara mateix, fins i tot sense molts errors . Estic nerviós de com DICE pot (o no) tenir en compte els comentaris més amplis dels jugadors.
algoritme de classificació de bombolles c ++
Sé que m'hauria de quedar amb el clàssic 1942 , Mala companyia 2 , i Camp de batalla 3 experiències a Portal, ja que són les maneres més divertides de relacionar-s'hi 2042 , però no puc canviar el fet que vull que m'agradin els modes principals de All-Out Warfare. Hi ha alguna cosa aquí: és que les increïbles travessias basades en l'esquadra es poden sentir tan poques i distants.
Diré això: el cop de fuet que vaig experimentar des d'una ronda mitjana Battlefield 2042 al meu primer (immensament satisfactori) partit d'Oddball a Halo Infinit va obrir els ulls.