call duty mobile features very best cod
Pràctic amb el proper tirador
La indústria dels videojocs es mou ràpidament. Les franquícies que fan calor avui mateix poden passar fred en un instant. Els nous tipus de jocs que trenquen el motlle poden incendiar-se, encetant un frenesí per imitar i igualar el seu èxit pels desenvolupadors de la indústria que persegueixen les tendències més que crear-los. Es podria dir Call of Duty és un seguidor de tendències. Després de la batalla, la royale es va fer gran Fortnite i PUBG , Activision va veure l'escriptura a la paret i va començar a treballar implementant el concepte CoD .
A diferència de l’altra Fortnite -L’agrada que ha vingut i ha anat, alguns destruint els seus desenvolupadors en el procés, Activision va prendre el seu temps. No es podia simplement combinar un mode i trucar-lo al dia. El Call of Duty la marca té un pes. La seva batalla real necessitaria que la sang de la franquícia hi passés. Com que no s'afanyava a cegues, Activision va acabar creant, possiblement, el millor joc de royale de batalla del mercat Black Ops Call of Duty 4 és el mode Apagat.
Ara es busca fer el mateix amb el mòbil, on una vegada més Fortnite i PUBG regna rei. Però, de la mateixa manera que la seva incursió en la batalla real, Activision es pren el temps per aconseguir-ho bé, per complir els estàndards establerts quan porteu el nom Call of Duty . O, segons va dir el desenvolupador Chris Plummer, 'L'objectiu aquí és establir l'estàndard del que hauria de ser un tirador multijugador al mòbil'.
Si reproduïu habitualment qualsevol tirador de mòbil, Call of Duty: mòbil sentiré com una segona naturalesa per a vostè. Està desenvolupat per Timi Studio, un desenvolupador de Tencent, més conegut per crear Honor de Reis / Arena of Valor . El joc utilitza la configuració estàndard del control tàctil (el polze esquerre mou el teu personatge, el polze dret mou la vista) amb diferents opcions de tret per a jugadors de diferents nivells d'habilitat. En el primer moment que vaig fer amb el joc, tothom del grup va utilitzar la funció de foc automàtic que apareix als trets cada vegada que un soldat enemic es posa en els cabells creuats. Un segon partit va utilitzar la disparació més tradicional, mantenint premut el botó de foc per fer zoom i disparar.
Tots dos es van sentir simpàtics, precisos i suaus per a un joc mòbil. Si bé no en sóc fan Fortnite al meu telèfon he dedicat una quantitat decent d'hores PUBG . De la meva breu experiència amb dos partits CoD: mòbil , Diria que la sensació de tots dos jocs és bastant similar i, certament, d’última línia quan es tracta de controls tàctils. El joc no admet cap mena de controladors bluetooth al llançament, però pot canviar la línia depenent depenent de la demanda del jugador.
Si els controls el posen a l’altura d’altres tiradors mòbils, la varietat de modes i opcions pot ser que l’avanci. A més del mode de batalla real, hi ha modes multijugador estàndard basat en equips, com ara Team Deathmatch i Search & Destroy. El joc inclourà 10 mapes multijugador, tots ells, excepte un dels que torna d’entrades anteriors a la sèrie. Crash i Killhouse hi són, juntament amb Nuketown i Hijacked, els dos mapes que vam provar per a la sessió de demostració. El sol mapa nou es diu Tunísia i està bloquejat al mode Cerca i destrueix.
El mapa de royale de batalla no és una còpia de carboni de la que es troba a Blackout. Inclou ubicacions dels mapes multijugador amb una illa diferent a la que trobem Black Ops 4 . El mapa comptarà amb vehicles terrestres, marítims i aeris i inclou algunes idees interessants que fan que el jugador sigui més hospitalari per al jugador. Quan jugueu una caixa de pistoles, el joc recopilarà automàticament armes i objectes de més qualitat que el que esteu transportant actualment. El mapa també inclourà petites zones de desafiament on els jugadors poden guanyar armes i armadures més potents.
Activision vol Call of Duty: mòbil per ser una experiència social similar a la que es fa a les consoles. Als partits hi ha opcions de xat de veu i de text, així com un sistema de ping. Els jugadors poden formar clans i grups per jugar a través de partits classificats o casuals. Battle royale es pot fer en solitari o en grups de dos o quatre.
A partir d’ara, la batalla real és l’únic mode que utilitza un sistema de classe. Cada classe, com Ninja o el que podríem anomenar Clown, tindrà una habilitat especial activa i una passiva especial. Per al multijugador estàndard, Call of Duty Mobile utilitza un sistema de càrrega més tradicional. A mesura que jugueu, podeu desbloquejar noves ranures de càrrega i engranatges i podeu configurar diverses càrregues al vostre gust. Fins i tot es pot guanyar càrregues senceres a través del joc. Quant a si podreu comprar aquestes càrregues, encara cal veure. Els assistents a la sessió de demostració encara no van revelar el sistema de monetització del joc. Tot i això, quan se’ls va preguntar, van confirmar que la imminent legislació antimonopoli no estava afectant el procés de desenvolupament.
Malauradament, el mode zombies no es va poder veure durant la demostració, però el seu logotip descolorit es trobava just a la pantalla del títol, així que sabem que s’aconseguirà el camí cap al joc. Entre Battle Royale, multijugador i zombies, Activision està combinant el màxim absolut Call of Duty per a mòbils. Si el seu esquema de monetització no és massa agressiu, potser tindrà el que es necessita per regnar com a nou rei dels tiradors de telèfons intel ligents.
què és l'aplicació d'una sola pàgina a angularjs