bring the noize una xerrada amb la compositora de river city girls megan mcduffee
Sing-a-Song of Slugfests
Igual que una altra de les principals franquícies de WayForward, Shantae, Noies de la ciutat del riu entén que la clau per connectar amb un públic és donar vida, personalitat i carisma als teus personatges i mons. Això es pot aconseguir mitjançant la narració, el guió, els elements visuals i, per descomptat, la música. Per a Kyoko, Misako, els seus aliats i els seus enemics, la música té un paper essencial a l'hora d'establir l'escena, amb ritmes de pols, retro-electro i veus dramàtiques que marquen la ràpida i furiosa llàgrima de la ciutat del duo.
Noies de River City El so diferent va ser compost minuciosament per la músic de Washington Megan McDuffee. El treball de McDuffee aporta vida i dinamisme RCG , que ofereix als seus visuals en 2D plenitud de caràcter, donant vida als herois, vilans i localitats del joc. Ara ens preparem per tornar per al proper River City Girls 2 , vam parlar amb el guardonat compositor sobre el seu so, les seves influències i els seus pensaments sobre l'estrella de rock més perillosa de River City, NOIZE.
plantilla de tancament de prova d’acceptació de l’usuari
Destructoide: Hola Megan, i gràcies per seure amb nosaltres! Suposo que el millor seria començar pel principi, que he sentit que és un molt bon lloc per començar. Com vas començar en la música? I, per a aquells que encara no han sentit la teva música, com definiries personalment el teu so únic i eclèctic?
Megan: Mai hi va haver un moment en què jo fos no en música, ha estat part de la meva vida des del primer dia. Sempre vaig saber que tindria una carrera centrada en la música. Sóc una amalgama de totes les coses que vaig escoltar tant de petit com de jove. El rock, el jazz, la clàssica, el pop i l'electrònica estaven en rotació regular a la meva col·lecció. I encara que el meu so varia entre els projectes, el fil subjacent és la meva producció electrònica i la meva sensibilitat altament melòdica. Diria que per als meus llançaments d'artistes personals, el meu estil es descriu millor com un electropop fosc amb influències de triphop.
Destructoide: M'encanta la foscor de la teva música, melòdicament, líricament i estèticament. Ara, Noies de la ciutat del riu No va ser la teva primera aventura en la 'música per a mitjans de comunicació', ja que el teu treball s'ha presentat prèviament en diverses pel·lícules i sèries de televisió. Com et vas començar a compondre música per a la pantalla, i com diries que el procés és diferent de gravar, per exemple, un àlbum? Estàs a l'ordre de moltes peticions o encara pots mantenir la llibertat creativa?
Megan: Vaig tenir una mica d'epifania durant els meus estudis de grau mentre feia un curs de música de cinema; No estava del tot satisfet amb la meva especialitat vocal, així que vaig canviar a Film Scoring. Sempre m'han agradat les bandes sonores de pel·lícules, i la bombeta se'm va apagar al cap per seguir aquest camí. El procés és força diferent entre els dos pel que fa al paper que juga la música. Quan s'apunta a la imatge, sovint es tracta de donar suport als fils emocionals de la pel·lícula i millorar el que hi ha a la pantalla.
Quan es compon un àlbum, hi ha molta més llibertat creativa en el que voleu que sigui el vostre 'missatge'. La música de cinema té un paper secundari, mentre que un àlbum és la història. El meu marge creatiu personal varia molt d'un projecte a un altre: alguns directors/desenvolupadors tenen una visió ben concreta de les seves necessitats i alguns volen que em torni boig!
Destructoide: Com us va acostar WayForward per compondre la banda sonora del primer? Noies de la ciutat del riu alliberament? Què creus que es tracta del teu treball anterior que l'equip va pensar que seria adequat Unió amb - una sèrie de videojocs japonesos sobre rascadors rebels del pati de l'escola?
Megan: Ho anomeno el meu 'miracle de la xarxa'. Un company de la Matèria Collective (un grup d'arranjadors de música de videojocs, cantants, productors, compositors, entusiastes, etc.) era amic d'un dels directors de WayForward i em va recomanar quan va saber que estaven buscant un compositor amb un ambient 'synthpop'. WayForward es va contactar amb mi després d'escoltar alguns dels meus altres treballs i la resta és història. Crec que estaven encantats amb el meu estil dels anys 80, però modern, i definitivament es van enganxar quan van descobrir que també era vocalista.
Destructoide: Noies de la ciutat del riu difereix de molts jocs en què gran part de la banda sonora conté cançons totalment lletres amb una estructura de cançons regular. Aquesta és una àrea en què el RCG la banda sonora difereix de la composició musical típica de la majoria de jocs. L'elecció de presentar música vocalitzada va ser feta per tu mateix o per l'equip de desenvolupament?
Megan: La idea de tenir unes quantes cançons de synthpop totalment vocals va ser presentada pel director del joc; li agradava molt la meva veu i va pensar que podria ser una bona idea incorporar algunes veus. Crec que va ser una gran elecció. El fet que s'uneixi a l'estrella del rock NOIZE és un petit detall tan divertit que no havia vist en altres jocs abans!
Destructoide: Fins a quin punt en el desenvolupament del joc comences el teu procés d'escriptura de cançons? Tens molts materials de reconeixement per treballar, o tens essencialment la tasca poc envejable d'escriure la teva banda sonora basant-te exclusivament en algunes idees narratives bàsiques, art de personatges i molt poca cosa més?
Megan: Per la primera RCG , pel que puc dir, em van introduir en el procés de desenvolupament força aviat. Em van donar obres d'art d'alguns dels personatges, una descripció general de cada àrea i algunes referències d'estil/gènere musical. No vaig veure cap joc fins que el joc es va acabar bàsicament. Un projecte recent amb el qual vaig treballar va ser tot el contrari, on vaig donar els darrers tocs i vaig poder treballar amb un joc completament renderitzat. Depèn del projecte, la veritat.
Destructoide: Què content estàs personalment amb la puntuació acabada de RCG? Quines emocions es van invocar en tu quan vas veure per primera vegada el joc acabat, amb la teva música marcant la seva acció encantadora però contundent i caòtica?
Megan: Va ser un somni fet realitat haver acabat una banda sonora tan enorme, i em va emocionar molt. Estic molt content amb el resultat final! Tornant a escoltar ara, escolto un munt de problemes de producció que faria d'una altra manera, però tot plegat, encara estic entusiasmat amb això. Oh home, veure-ho en acció per primera vegada va ser totalment surrealista! Va ser durant una visita a l'oficina de WayForward, on vaig poder jugar una mica al sofà amb l'equip de desenvolupament... Quin viatge.
millor descarregador de música mp3 per a ordinador
Destructoide: Així doncs, vingui el dia de l'estrena, Noies de la ciutat del riu Va rebre molta elogis de la crítica i dels fans, amb molts crítics i jugadors que van citar la teva música com un dels elements clau per oferir caràcter, carisma i estil a l'aventura de Kyoko i Misako. Tot i que ja sou un artista de gravació d'èxit, ho heu trobat? RCG has presentat una gran quantitat de nous fans al teu altre treball?
Megan: Cent dotze per cent. En el moment, RCG va ser el projecte més gran en què havia treballat pel que fa a l'abast i la visibilitat, així que va portar molta gent al meu camí. Jo diria que tres quartes bones persones que em segueixen m'han trobat a través d'aquesta banda sonora. Estic infinitament agraït per l'exposició en curs. Conec sens dubte el meu primer gran llançament d'artista (' Dimonis interiors “) no hauria trobat l'èxit que va tenir sense haver-hi treballat RCG .
Destructoide: Estic molt content d'haver trobat la teva feina a través de la continuació RCG saga. La teva experiència amb el primer joc t'ha ajudat en el procés de disseny de la seqüela? És RCG 2 un 'segon àlbum difícil', o el teu treball anterior amb la franquícia t'ha ajudat molt en el procés de composició?
Megan: Gràcies! Jo també estic molt emocionat. Pel que fa al procés d'escriptura de la nova partitura, bàsicament acabo de continuar on es va quedar el primer partit. Vaig tenir algunes referències lleugerament diferents per treballar, així com alguns reptes de 'mescla de gèneres' aquesta vegada. Però això ha fet que les coses evolucionessin i m'ha mantingut fora d'una rutina de composició.
Destructoide: Crec que el teu treball personal sobre la seqüela ja s'ha acabat, oi? Ara que RCG 2 està als llibres, quins projectes de futur teniu previst?
Megan: Sí, recentment he embolicat tot RCG 2 producció de bandes sonores, i no em falten altres projectes en curs. Continuo treballant al costat d'Atari pel seu ' Recarregat ” sèrie. Estic creant melodies de terror i ciberpunk per al joc indie Evolucionat Realitzo una narració esgarrifosa per al CreepyPod podcast. Estic gravant veus per a altres productors, inclòs una coproducció amb ALEX i una col·laboració emocionant amb RichaadEB. Estic produint un munt de música per a un MMO molt popular (que encara no puc divulgar)... Estic començant la producció d'un altre llançament d'artista vocal...
Destructoide: Vaja! És una safata d'entrada abundant, però m'alegra veure que esteu tenint la demanda! Això també genera una pregunta interessant: si podeu optar per puntuar una entrada cap franquícia de videojocs, quina triaries?
Megan: Això és dur! Tinc molts favorits. M'encantaria anotar alguna cosa que pogués utilitzar una partitura èpica amb un punt electro... com Efecte massiu… o BioShock .
I, com que m'encanta l'horror, potser Espai mort o DOOM !
Destructoide: Moltes gràcies per dedicar-vos el temps a xerrar amb mi avui, Megan. Ha estat fantàstic aprendre una mica sobre la vostra història i el procés en què creeu aquestes bandes sonores carismàtiques i ressonants. Seria indignant per concloure aquesta entrevista sense fer referència Noies de River City diva electro molt pròpia: NOIZE.
Personalment, retrates aquesta, una mica mal entesa, River City Superstar, que s'enfronta a Kyoko i Misako durant una batalla de caps especialment creativa. Com se sent veure la teva música literalment personificada com un personatge?
Megan: De nou, és totalment surrealista. Ho penso com el moment de la meva carrera 'Jack Skellington', on vaig produir la banda sonora i també vaig personificar un personatge memorable! Tan boig!
Destructoide: Sens dubte, és una músic de foc! És l'única manera que tu i el NOIZE són de caràcter semblant, o sou molt diferents? Sembla com si tingués una història més profunda per explicar i als fans els encantaria tornar-la a veure. Aleshores... tornarà als escenaris de la saga contínua de River City?
Megan: Potser no estic tan amarg com NOIZE, però definitivament tinc la seva energia! A la vida real, probablement hauria abraçat a Kyoko, en lloc de lluitar contra ella. Potser algun dia tindré els meus propis fans esbojarrats en espectacles exhaurits, jaja! A més, tot i que m'he pintat els cabells gairebé tots els tons de l'arc de Sant Martí, mai no he tingut mecs totalment verds. Segurament ho hauria de provar alguna vegada! Pel que fa al retorn de NOIZE, m'equivocaré per precaució i diré que potser la torneu a veure o no...
el millor reproductor de DVD de Windows 10
El senzill més nou de Megan McDuffee ' Bandit ' ja es pot comprar a Bandcamp, juntament amb l'àlbum ' Dimonis interiors ', EP cyberpunkish ' Amb prou feines coberta ', i altres obres. Per a totes les notícies i actualitzacions sobre els propers projectes, seguiu a Megan Twitter , Instagram , i el seu lloc web oficial .
River City Girls 2 actualment està en desenvolupament per a PlayStation, PC, Xbox i Nintendo Switch.