bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

'Els meus dibuixos han estat foscos des que era petit'
Polzada a polzada, la boira que envolta el nou joc de terror del Bokeh Game Studio de Keiichiro Toyama continua reduint-se. A l'entrevista d'avui al desenvolupador entre bastidors amb l'artista conceptual Miki Takahashi, el focus es desplaça cap al disseny enemic del joc.
Haver treballat prèviament el memorable Shibito i Yamibito dissenys al Sirena sèrie, Takahashi no és aliè a aquesta línia d'art horrible però bonic.
què és una clau de xarxa sense fils
Els meus dibuixos han estat foscos des que era petit, va dir Takahashi a l'últim vídeo de focus del desenvolupador de Focus. Aquest és simplement l'estil que em dóna pau, amb el qual em sento còmode. És per això que em sento afortunat d'haver pogut treballar Sirena sèrie.
Després de la Sirena va acabar la sèrie, volia tornar a treballar en un joc de Keiichiro Toyama. Malauradament, no vaig tenir l'oportunitat. Amb el pas del temps, vaig començar a rendir-me. Va ser llavors quan Toyama em va dir que ho era fundació Bokeh, que em va motivar a unir-me. De fet, em va acollir al seu equip, així que vaig sentir que m'havia d'incorporar, cosa que ens porta fins avui.
En la seva obra d'art, Takahashi s'inspira en el món natural fent una visió àmplia dels éssers vius, però no d'una espècie específica; Busco una força vital que no trobaríem en els éssers humans normals, que intento aplicar als dissenys.
Per al primer joc encara sense nom de Bokeh Game Studio, que s'espera que s'estreni per a PC el 2023 com a molt aviat , Takahashi torna a l'espai de disseny enemic.
Els enemics tenen aquesta part que abans era humana. Tanmateix, no són simplement aterridors, forts o repugnants. Tenen una part de pena lligada, una part més risible també. Em sembla bé que la gent que veu la meva feina al final experimenti por. Tanmateix, també hi ha emocions d'humor, bellesa o tristesa, que espero que la gent també pugui captar. En el meu cas, la manera com els expresso acaba prenent aquest to més fosc.
com obrir un fitxer .json
A part de les peces personals acabades que es mostren a dalt (adoro aquesta arna), Takahashi també va compartir alguns esbossos de criatures bèstia i llargues per al joc de terror de Bokeh.
Per molt curiós que tinc per veure el nou joc, m'encanta aquest enfocament més íntim i de combustió lenta per (re)introduir el personal de Bokeh al món dels aficionats als jocs de terror. Amb aquests vídeos, tinc la sensació que estic entrant en l'estat d'ànim correcte d'una manera natural en lloc de prendre-ho tot amb un màrqueting Blitz. Lenta i constant pot funcionar absolutament. Estic intrigat!
L'horror és una forma d'entreteniment avançada i complexa, va dir Takahashi.
A la vida, normalment intentaríem evitar experimentar por. Tanmateix, trobo interessant el fet que ens esforcem per experimentar-ho.
És cert. Alguns de nosaltres no podem evitar-nos. Aquest mes de tots els mesos.