the lord rings card games pc adaptation is off good start
Ara en accés anticipat
Durant els últims vuit mesos, he estat involucrat en el món dels jocs de vol fantàstics. senyor dels Anells LCG, malgrat que es va publicar fins al 2011, per a aquells que no coneixeu el concepte 'LCG' es refereix a 'Living Cart Game', que bàsicament és una manera fantàstica de dir 'no hi ha caixes cegues '.
Aquesta adaptació es basa en la base de la cooperació, i cada pack és una llista fixa de cartes del jugador i de la varietat de l'enemic (topada). Podeu jugar en solitari o amb un grup amb la vostra pròpia plataforma construïda a mida i assumir Sauron, que està representat per una pila de dites cartes de trobada que interactuen entre si de maneres molt singulars.
millors llocs web per descarregar vídeos de youtube
Durant els darrers set anys s’ha convertit en un producte insígnia de la línia LCG, i ara Fantasy Flight Interactive considera que finalment està a punt per publicar una versió digital al món. És d’accés primerenc i necessita feina, però aconsegueix captar l’essència del joc físic.
Tan aviat com es va donar a conèixer el seu estil artístic i les icones de “bombolla” van treure moltes comparacions amb un joc de cartes de Blizzard, però a la pràctica no podia ser més diferent. Penseu-hi com una cooperativa completament basada en l'aventura Piedra de sol amb elements de cerca en lloc de combatre directament i esteu al mateix camp de pilota. El comandament de tres herois en lloc d’un, tots els quals dicten quines targetes us permeten utilitzar (esferes) també permeten tenir una sensació diferent.
Igual que la versió de la vida real del LCG, el vostre treball és derrotar fonamentalment les forces de Sauron de missió a missió. Però aquí en lloc de dibuixar targetes i seguir les indicacions mitjançant un 'Sauron deck' neutre, esteu enfrontant-vos a una IA. Vostè i Sauron es giraran atacant, defensant o jugant a cartes fins que passin els dos, i aleshores comença una nova ronda. És tan senzill. Doncs bé.
La fotografia anterior, que vaig treure del tutorial, explica perfectament què passa si haguéssiu de mirar qualsevol estat de consell. Els herois estan equilibrats per valors d'amenaça, que són pragmàtics (els millors herois costen més amenaça) i temàtics (personatges més destacats dibuixen la irlanda de Sauron). La majoria de les cartes tenen valors d’atac, força de voluntat (anomenada ‘questing’ al LCG), salut, una esfera (usada per construir maquetes) i una capacitat d’explicar-se (com la curació d’Arwen al principi de cada torn). El flux general és únic, així com molts matisos més petits, com els esdeveniments de bonificació que causen dos danys a un personatge aleatori després que Sauron arribi a un cert límit d’amenaça, etc.
Els enemics generalment han de ser derrotats, però també podeu avançar a través de buscar o fer atacs als objectius que apareixen. Alguns objectius us permetran viatjar fins a la següent fase d’una cerca i sortir d’aquesta ubicació del tot, i alguns concediran bonus com aliats addicionals (alliberant-los d’una web o alguna cosa semblant). Aquí és on entra la construcció de terres, ja que haureu d’equilibrar combats i cerques. Gimli podria ser absolutament rock en el primer, però per exemple Arwen sobresurt. O és possible que utilitzis un heroi diferent que aconsegueixi un equilibri més com Eowyn.
Es fa encara més complicat quan s’afegeix paraules clau, la majoria diferint del LCG i dels jocs de cartes digitals en general. No es produeixen danys creuats per cops (llegeix: atacar) tret que tinguin la paraula clau 'guarda' activada (una forma de sentinella del joc de cartes) i que els rangs puguin anul·lar els requisits de protecció. Aquest tipus de coses. Comprendre la interacció de totes les paraules clau és, doncs, clau, i podeu recordar què us passa amb el ratolí ràpid sobre el text de la targeta.
En parlar d’una corba d’aprenentatge, el tutorial és una mica llarg i una mica sec (que suposadament està subjecte a canvis), però realment fa un gran treball d’explicar les interaccions de les cartes mentre deixa espai per a l’experimentació. Un altre cop, la construcció de cobertes és d'on sortiran les potes a llarg termini. Aquesta adaptació digital és extremadament difícil, fins i tot fàcil. La salut es transmet pas a pas dins d’una cerca i, sense cap tipus de mitigació o curació (o joc intel·ligent) dur, els teus herois acaben morint.
com llegir un fitxer .bin
Les cerques consisteixen en múltiples fases, i els enemics amb la paraula clau 'persecució' us segueixen a la fase següent si no els cuideu. Una cosa que he après ràpidament és que no podeu precipitar les coses en aquesta edició. Tenint en compte que els esdeveniments es produeixen a certs nivells d’amenaça si no equipeu adequadament els vostres personatges o configureu l’estat del vostre tauler, precipitar-vos cap als caps us incompletarà.
El problema era que jugava Joc de cartes Lord of the Rings Living al PC com Piedra de sol , però realment hauria d’haver estat reproduint-lo més com el LCG realitzat a taula. No sé si la gent s'incorporarà amb aquest concepte estratègic de joc llarg, però com algú que ja adora l'edició física jo sóc joc. Tot el que vol dir són hores a punt de fer teories i construcció de terres per tal d’aconseguir-ho bé, que és exactament el tipus d’experiència que estic buscant (per a tots els altres, estic segur que els netdecks existiran prou que només puguis utilitzar).
la forma més fàcil de convertir YouTube a mp3
Tot plegat compta amb una fantàstica partitura i una actuació de veu completa (que podeu desactivar si voleu), un encantador art card (la majoria dels quals s’extreu del LCG) i una veu decent que s’uneix a la narració completa de la cerca. FFG destaca per la seva adhesió a la visió de Tolkien i això es mostra fins i tot en les pronunciacions (Gloin és 'Glow-in', la forma acadèmica acceptada de Tolkien). Els pocs qualms que tinc amb l’estat actual del joc consisteixen principalment en l’estratègia de monetització semi confusa (que s’ha millorat des del seu anunci inicial) i la manca d’opcions (s’aconseguiria una casella de pantalla completa amb finestra).
Ara mateix, les cartes costen diverses formes de punts de valor, que es guanyen a un ritme bastant lent (si compreu el paquet Mithril de primer nivell bàsicament podeu obtenir totes les cartes). També utilitza un sistema 'Palantir' aleatori per concedir-vos targetes que no teniu, que per sort no es poden comprar de forma directa per evitar comparacions de jocs, però encara se sent fora de lloc. Entenc la necessitat de proporcionar algun tipus de sistema de suport a llarg termini per al joc, però realment preferiria que s’utilitzés el model complet de LCG, ja que podria canviar la forma de veure els paquets cecs completament en el mercat de jocs de cartes. Hi ha una mica allà, ja que és fantàstic comprar paquets d’herois i missatges definits, però m’agradaria veure que aquests paquets s’ampliaran completament, unir les missions, els herois i més cartes de jugadors junts.
FFG ja ho fa físicament, per què no digitalment? Asmodee també és molt interessat en el seu sistema de comptes propietat i per accedir al nucli principal, haureu de registrar-vos. Ara es tracta del curs per a ecosistemes basats en targetes com Piedra de sol (un compte Blizzard) o Elder Scrolls Legends (Compte Bethesda), però és alguna cosa que cal tenir en compte.
Joc de cartes Lord of the Rings Living Ha estat dissenyat per una empresa que estima Tolkien i entén tant la tradició com la forma de confeccionar un món únic al voltant del material d'origen. Si teniu curiositat per la possibilitat d’un joc de cartes d’un sol jugador, val la pena fer-ne un tret, només heu de tenir en compte que actualment està vigent l’accés precoç; Haureu de comprar a través de diversos nivells de preus. Més millores com la cooperació, cerques addicionals (ara hi ha cinc accessos a Early Access, cadascuna amb diverses etapes), i també hi ha herois en fase de sortida, però no estan actius en aquest moment.
(Aquesta avaluació es basa en una creació minorista del joc d’accés precoç proporcionat per l’editorial.)