biggest gaming stories 2021 119904
Des d'Activision Blizzard fins a NFT, ha estat un any llarg
L'any 2021 s'acosta per fi, i segur que ha estat llarg. Va marcar el segon any de la pandèmia de la COVID-19. Per a la indústria dels jocs, el primer any complet de consoles de nova generació i un altre any d'esdeveniments i aparadors en línia, almenys durant la major part de l'any.
Hi havia punts ennuvolats i raigs de sol entre els titulars. Enmig de tot plegat, aquest ha estat sens dubte un moment de reflexió i d'examen. A mesura que l'escassetat i el canvi al treball remot pressionaven tant el programari com el maquinari de la indústria, tot estava en moviment. Tot i així, hi va haver unes quantes històries commovedores que, encara que no van sacsejar el món, sí que ens van fer avançar.
Tenint tot això en compte, aquí teniu algunes de les històries de jocs més importants que van dominar els titulars el 2021.
La primera sortida d'Activision Blizzard. Foto via Upcomer/Parkes Ousley .
Activision Blizzard
Sens dubte, una de les històries més destacades i destacades del 2021 va ser la situació a Activision Blizzard. El Departament d'Ocupació Justa i Habitatge de Califòrnia va anunciar la seva demanda, i poc després, les històries de discriminació, assetjament i una mala cultura laboral es van inundar.
A mesura que avançava l'any, anaven sorgint històries , els empleats es van pronunciar, i els treballadors fins i tot van començar a organitzar-se i a exigir que la seva empresa ho fes millor. Si alguna cosa marca una diferència entre els informes anteriors de llocs de treball de mala qualitat i ara, va ser la resposta unificada vista dels empleats d'Activision, Blizzard i els molts estudis sota el paraigua massiu de l'editor.
És a finals del 2021 i, tot i que s'han acomplert algunes demandes com l'eliminació de l'arbitratge requerit, els empleats encara han demanat l'eliminació del conseller delegat d'Activision Blizzard, Bobby Kotick. Mentrestant, encara continuen sorgint més històries, amb problemes interns a l'empresa que sembla que es remunten a anys i anys. També va impulsar els esforços a altres empreses, com Els treballadors d'Ubisoft van començar a demanar els canvis no es veien promulgats després dels informes de l'any passat. N'hi ha prou amb dir que aquesta és una història que probablement continuarà desenvolupant-se el 2022 i, amb les agències estatals implicades, podria ser bastant massiva.
Els efectes actuals de la COVID-19
En a entrevista 2020 , el cap de Xbox Phil Spencer va dir que la indústria començaria a veure l'impacte del coronavirus el 2021. És una cita que em va remuntar al cap durant tot l'any, ja que vam continuar veient que la pandèmia i el virus tenien un efecte en gairebé totes les parts. de la indústria.
Desenvolupament en un bon nombre de jocs s'ha retardat , pel pas al treball a distància i els ajustos que calia fer. L'escassetat va estrangular la costat del maquinari , generant problemes per satisfer la demanda de noves consoles i fins i tot afectant un maquinari més especialitzat . Les vitrines es van traslladar en línia, l'E3 es va celebrar digitalment i tota la indústria s'ha hagut de seguir adaptant a una nova norma.
quins programes poden obrir un fitxer dwg
No obstant això, hi va haver alguns espurnes. Els Game Awards es van celebrar en persona i PAX va organitzar un esdeveniment presencial. Fins i tot hi ha un PAX East als llibres per al 2022, així com altres possibles esdeveniments.
Tant si s'enganxa alguna cosa, amb l'augment de noves variants voltar, queda per veure. Però fins i tot a petita escala, la indústria s'ha anat adaptant. El pont entre generacions que duri una mica més no ha estat una cosa terrible i ha vist l'augment de programes com Smart Delivery. Els editors han començat a marcar tot l'aparador en línia en què Nintendo havia arraconat el mercat anteriorment, i les visualitzacions prèvies remotes s'han tornat habituals al nostre costat, la qual cosa és realment fantàstic perquè més veus tinguin més oportunitats de cobertura. Si no hi ha res més, esperem continuar fent llimonada amb llimones l'any vinent.
NFT, suposo
Aquí teniu la menció obligatòria dels NFT, o fitxes no fungibles, una tendència que va començar a finals del 2021. Un concepte que encara sembla estrany, fins i tot quan tens un mànec .
Els NFT es van convertir ràpidament en el tema menys favorit de qualsevol que no en tingui cap. Des de la seva aparició a la llum del dia, ha estat una sèrie d'editors que intenten treure profit de l'última tendència. Els defensors acèrrims defensen el seu potencial per canviar la indústria, mentre que els crítics assenyalen els molts defectes amb la seva existència actual. Les persones a l'interior dels primers intents d'incorporar NFT ho són qüestionant la seva mateixa inclusió .
És un embolic. Però si no sou un fan de les NFT, hi ha hagut un avantatge: la resposta rotunda als intents de posar-los en jocs s'ha trobat, fins ara, amb una gran resistència. No hi ha millor exemple que el canvi de cara immediata que es veu al S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT fiasco . Veurem més d'aquestes coses el 2022? Sí, probablement. Però, almenys de moment, no s'han enganxat de cap manera significativa fora d'alguns cosmètics Tom Clancy's joc.
Les Índies governen el món
No és com si fos un any lent per als jocs. Per descomptat, molts jocs importants es van llançar a l'any vinent o van arribar molt tard l'any. Títols com Ratchet & Clank: Rift Apart , Forza Horizon 5 , Resident Evil Village , i Halo Infinit encara dominada.
Però home, va ser un bon any per als jocs indie. Alguns grans hits de l'any van sorgir a l'escena indie. Petits projectes com Encriptació i Wildermyth ens va captivar amb noves idees refrescants. La porta de la mort ens va sorprendre amb el seu aspecte fresc i la seva bella acció. Ha estat difícil, alguns anys, aconseguir que la gent provi alguns jocs independents. Però semblava que tothom en tenia un o dos aquest any que realment els va impactar Desembalatge a Sabre , i Insighted a Un aeroport per a estrangers actualment gestionat per gossos .
I, per descomptat, no oblidem el de Destructoid Selecció pròpia del Joc de l'Any , Xicoria: un conte colorit . Un bonic joc sobre l'art, la creació, la por, el dubte i un gos amb un pinzell. L'any que ve sembla preparat per oferir molts jocs importants dels editors de renom. Però va ser agradable, el 2021, tenir un any que se sentia absolutament dominat pels indies.
El frenesí d'adquisició d'estudis
Va ser un any destacat per a les adquisicions d'estudis. Semblava que cada poques setmanes s'anunciava una nova adquisició d'estudi. I no només d'Embracer Group, tampoc. Aquí teniu només una breu selecció:
- Epic adquireix Harmonix
- Private Division adquireix Roll7
- Krafton adquireix Unknown Worlds
- CD Projekt adquireix The Molasses Flood
- Tencent adquireix Turtle Rock Studios
- PlayStation adquireix Housemarque , Firesprite , Bluepoint , Valquíria , Nixxes
- Electronic Arts adquireix Playdemic
- L'abraçador recull Caixa de canvis , Aspyr Media , Easybrain
- Nintendo adquireix Next Level Games
I això ni tan sols compta Acord Microsoft-ZeniMax , que es va anunciar el setembre passat però que es va bloquejar aquest any. Ha estat un any bastant per a les empreses que compren altres empreses.
Èpic contra Apple
El cas Epic vs. Apple va entrar a la sala a principis d'aquest any. Ho sé bé? I, sense cap sorpresa, començar va ser un caos total.
Una vegada que la raqueta es va liquidar, ràpidament es va convertir en una oportunitat per a ambdues companyies de fer-se mal, i van sortir documents de descobriment que il·luminen tant les botigues d'Apple com d'Epic, així com el seu negoci. El resultat final va ser una decisió cap de les dues companyies semblava satisfeta , tot i que podria establir algun precedent interessant per avançar. I ens va deixar amb aquell estrany Fortnite tràiler a l'estil dels antics anuncis d'Apple.
Xbox Game Pass i l'augment de les subscripcions
Aquest any van sortir molts jocs. Per això, una de les sorpreses més grans de l'any va ser que el Xbox Game Pass va demostrar realment el seu valor.
S'han llançat jocs importants com Psychonauts 2, Forza, Halo i altres a la plataforma. Els jocs de la primera part podrien haver estat evidents, però fins i tot jocs com Outriders estaven arribant al servei de seguida. I diversos altres, com Scarlet Nexus, semblaven tenir un segon vent al Game Pass.
Ara, Netflix s'està movent a l'espai, Sony ho està sembla que busca augmentar la seva oferta , i Nintendo ja ha ampliat la biblioteca del seu servei de subscripció. Game Pass va avançar molt aquí amb un bon any i un any que sembla anunciar un canvi en la manera de comprar i jugar.
Les bones causes continuen
Al començament de la pandèmia, hi havia preocupació per com respondrien els esdeveniments presencials. Alguns es van tancar, mentre que d'altres es van traslladar en línia, i molts es van enfrontar a nous reptes en haver d'acollir alguna cosa que normalment s'experimenta i es gaudeix en persona.
Games Done Quick va ser una de les organitzacions que, ràpida i hàbilment, es va adaptar a la pandèmia, i es va tornar a mostrar el 2021. Tant Awesome Games Done Quick com Summer Games Done Quick han continuat recaptant diners per a la caritat, juntament amb una sèrie d'altres speedrunning. esdeveniments benèfics.
Mentrestant, altres esforços com Spawn Together van recaptar diners per a bones causes dins de la indústria. Aquest any pot haver-hi hagut molts titulars cansats, descoratjadors i desinflats. Però tot i així, és agradable veure que hi ha històries com aquesta de tant en tant, com a recordatori del que encara podem fer per generar bé malgrat tot.
Quines han estat les històries que més t'han ressonat o afectat aquest any? Fes-nos-ho saber!