battlefield hardline goes all with final beta release
Aquí arriba la difusió
No sovint veiem humilitat una editorial important. Amb l’anunci de Línia de batalla Hardline l'any passat, EA i Visceral Games estaven a punt per llançar una altra entrada a l'èpica i grandiosa sèrie Battlefield. Poc després, van decidir aferrar-se i tirar el títol més aviat ambiciós fins al 2015. Després d’agafar les seves crítiques i trastorns de la versió beta original, van pensar que es tractava d’un títol que no volien desconcertar.
Allunyant el camp de batalla del lloc militar, Línia dura porta el combat a les ciutats i carrers dels EUA quan la policia i els delinqüents lluiten pel control. Com que el primer joc de camp de batalla no situat en un conflicte militar, els desenvolupadors de Visceral Games volien assegurar-se que el van treure del parc. I per fer-ho, havien de posar els jugadors primer i escoltar el que volia la comunitat.
En una sessió de previsualització especial amb la seva segona beta propera, que es va poder reproduir el 3 i 8 de febrer, EA va convidar Destructoid a fer-se una bona experiència prèvia, on vam tenir un xat amb Línia de batalla Hardline productor executiu Steve Papoutsis. Durant la nostra xerrada, vam conèixer què van treure de la seva beta inicial i la importància de donar el millor de què tracta la sèrie.
Línia de batalla Hardline (PC (vista prèvia), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: Visceral Games
Editor: EA
Data de llançament: 17 de març de 2015
MSRP: 59,99 dòlars
'És un repte en el sentit que amb la creació de videojocs t'obriràs fins a molts comentaris', va dir el productor executiu Steve Papoutsis, tot recordant la reacció dels fans després del llançament de l'anterior beta. 'Alguns ho justificaven, altres simplement hipotisitzant el que esteu fent, però el nostre plantejament va ser des del primer dia el fet de donar als jugadors el joc i deixar-los provar, i amb la seva ajuda, construir un joc millor'.
A partir de la seva revelació oficial a E3 2014, els desenvolupadors de Visceral Games van donar a conèixer el llançament d'una beta jugable per a tots els jugadors. Mentre que molta gent es va entusiasmar en veure una presa diferent i bastant única Camp de batalla Sens dubte, hi havia problemes per veure un altre títol tan aviat després del seu predecessor. I és que la reacció a la seva beta ha estat una mica barrejada per dir-ne el menys, la informació i les afirmacions que van obtenir dels fans van resultar molt beneficioses per a ells. Al mes següent, van decidir retardar el llançament durant diversos mesos per ajustar el joc i arribar al lloc on havia de ser.
A la llum del que va passar amb el llançament de Camp de batalla 4 el 2013, que molta gent encara recorda i es mostra amb una rancúnia, és certament respectable, si és atrevit, el gegant massiu que és EA per a deixar de publicar el seu proper títol de pol de carpa. Però Papoutsis cita el lideratge actual a l'editorial i el desig del desenvolupador d'anar més enllà del que s'esperava com a font principal per a la seva decisió de deixar-se llançar.
'Quan vam anunciar a E3, vam fer una cosa bastant diferent i vam estar molt avesats a mostrar i deixar que la gent la jugués', va dir el productor executiu. 'En lloc de només anunciar-ho, volíem posar-lo a les mans de la gent, perquè sabíem que n'hi havia prou Camp de batalla Hi hauria una gran quantitat de preguntes i escepticisme. (...) I, sincerament, comprovo els comentaris amb una lentitud, perquè són gent apassionada del que fa l'equip, i és molt especial que hi hagi gent que estigui realment invertida en el que fa l'equip ”.
'Vam rebre una gran quantitat de comentaris (des de la primera beta) i vam obtenir tants comentaris que quan ens vam asseure com a equip i ho vam veure tot, ens vam adonar ràpidament que no podríem actuar-hi. tot amb la data de la nau original (de nou a l'octubre), va dir Papoutsis. “I quan ens vam adonar d’això, vam mantenir una gran conversa amb Andrew Wilson (CEO d’EA), i part de la seva visió sobre EA ara mateix és posar els nostres jugadors en primer lloc. Així que, una vegada que va comprendre que nosaltres, com a equip, no teníem temps d’accionar aquest feedback, ell i la companyia vam ser molt solidaris a oferir-nos més temps ”.
Alguns d'aquests canvis són àmplia i subtil. Per exemple, el moviment és molt més ràpid, els vehicles són una mica més importants, les armes tenen més pes i se'ls ha ajustat la sortida dels danys, s'han ajustat les habilitats de classe i avantatge per equilibrar-se i s'han donat modes de joc sencers (com Heist). revisions per trobar un element de diversió encara més fort. I ara a la vigília del seu llançament beta final, Visceral Game sens dubte se sent confiat que el seu títol hagi arribat 'allà'. Hi ha el lloc que tots Camp de batalla els jugadors volen que el joc sigui. Durant el nostre temps amb la nova beta, vam tenir l’oportunitat de jugar a través de diversos 32 partits de jugadors repartits en tres modes, Hotwire, Heist i Conquest.
En les quatre hores que vaig tenir Línia dura , Vaig trobar que Heist i els modes de conquesta provats i veritables eren els meus preferits. Igual que els jocs passats BF, Conquest es posa els jugadors els uns contra els altres a grans mapes quan lluiten pel control dels territoris. Aquesta modalitat se sent molt bé amb 32 jugadors (i millor encara amb 64), i el nou estil i personalitat que Hardline fa per brillar. Situat al mapa de Dustbowl, que és una gran comunitat desèrtica que, de vegades, es colpeja amb tempestes de sorra, la policia atacava l'operació de metge del criminal i va haver de protegir el territori. Hi ha un context narratiu més fort per a les missions, cosa que realment vaig excavar.
Amb el mode Heist, finalment podeu recrear la mateixa emoció Calor és la seva escena. Situats al mapa del lloc de treball dels bancs, els escorcolls, òbviament, han de planificar el seu atac i atacar un banc, mentre que el fan per abandonar punts i assegurar-los per recollir l'helicòpter. Per descomptat, els policies han d'assegurar-se que no tenen èxit. Heist era una autèntica explosió per jugar. Em vaig apressar molt per obrir les portes de la volta, tot cobrint les meves sortides de la policia. I l’altra cara és una experiència completament diferent. Amb la policia que té la part exterior del banc, sobretot, pot organitzar-se i vigilar els punts d'abandonament per treure els escamots errants. Sens dubte se sentia com el mode més complex de la versió beta i serà interessant veure com surten els diferents protagonistes dels diferents jugadors.
Malauradament, no em vaig trobar gaudint massa de Hotwire. En aquesta modalitat, heu de protegir vehicles, que serveixen de punts de captació mòbils que donen als equips butlletes reemprades. En teoria em va semblar fantàstic, i em feia il·lusió entrar en persecució, però en les meves experiències em vaig trobar sovint donant voltes pel mapa al vehicle robat sense que ningú de l’equip enemic em seguís.
Què és un fitxer .7z?
La dinàmica semblava centrar-se al voltant dels punts calents i sufocar els punts del mapa i, si us quedeu lluny de l’acció, probablement us ignoraran per objectius més propers (i hi ha molts vehicles per buscar). No m'equivoquis, hi ha hagut moments divertits i, sens dubte, he tingut una gran pressa per disparar un vehicle controlat per enemics i que els companys d'equip els bombejaven de plom, però el 'temps baix' durant Hotwire se sentia realment estrany i una mica incòmode. .
Un aspecte de Línia dura el que se sent especialment únic és que hi ha una diferència més forta entre les dues faccions. Estilísticament, els policia estan molt més relacionats amb el llibre i estoic en la línia del deure. Mentre que els delinqüents fan servir un llenguatge dur i exhorten més actituds durant la feina. A més, el tipus d’armament i d’engranatges que fan servir difereix de l’altra banda. Els policia utilitzen armament d’alta tecnologia i equipament d’esque militar, mentre que els delinqüents utilitzen aparells de ràpida i engranatges del mercat negre per aconseguir la feina. Per descomptat, un costat no presenta cap avantatge particular respecte de l'altre, les diferències mostren aquí un major nivell de personalitat que no es va trobar en el camp de batalla anterior que comptava amb soldats genèrics.
'La idea de policia i atracador és una cosa que juga molta gent, per la qual cosa teníem un objectiu quan desenvolupem aquest joc era fer-lo sentir molt diferent', va dir el productor executiu. 'Un joc militar tradicional té lloc a les accions militars, i sovint posen jugadors a distàncies molt distants entre ells, i no hi ha comunicacions entre els bàndols oposats. Però moltes de les interessants pel·lícules de policia i drames sobre crims de TV, moltes de les que els fan interessants és la dinàmica entre les dues faccions (Policia / criminals). Crea un diàleg interessant, de vegades humorístic, de vegades molt tens, però que mostra una diferència inherent entre la configuració.
La personalització és un element bàsic Camp de batalla , i Línia dura definitivament segueix amb la tradició de permetre als jugadors modelar i definir la seva pròpia càrrega. Una de les crítiques de l’anterior beta va ser que les faccions podrien utilitzar armes de bàndols oposats, ja que en un policia podia portar un AK o còctels molotov a una lluita. El que no té massa sentit tenint en compte el tipus de potència de foc que tenen.
Per solucionar-ho, els desenvolupadors van introduir la característica Llicència d’arma. A mesura que s’assoleixi i guanyi competència amb l’engranatge, podràs desbloquejar el dret d’utilitzar armes dels costats oposats i d’altres canons rars per al teu personatge. Voleu que el vostre delinqüent estigui inclòs en armament SWAT? Ho podeu fer, però l’heu de guanyar.
Una altra característica que torna dels jocs anteriors és el mode Commander. Actualment anomenat mode Hacker, els jugadors poden prendre la posició de supervisor dins de les batalles, ajudant al seu equip a augmentar les puntuacions, piratejar punts de control, espiar l’enemic de les càmeres de seguretat i, fins i tot, dificultar l’oposició amb habilitats de bloqueig. Jugar a Hacker no va ser realment cosa meva ni en els partits anteriors, però qualsevol persona que estigui còmoda amb el comandant se sentirà com a casa aquí, ja que el repte d’equilibrar les habilitats i vigilar el vostre equip continua. Només cal assegurar-se que saps el que estàs fent. No hi ha res pitjor que tenir un principiant a la sobrepesa.
Amb el període beta que només dura sis dies, aquesta setmana és la darrera oportunitat de donar-vos Línia dura un tret abans del seu llançament al març. La gent dels Jocs Viscerals certament s'ha posat en obra i amb la quantitat de pressió sobre ells ara, sobretot tenint en compte que vindrà després del malaurat BF4 , sens dubte senten la necessitat de lliurar. Vaig tenir una explosió amb la beta, i sens dubte m'hauria posat més hores si pogués. Línia dura se sent molt més ràpid i molt més estret que els títols anteriors, tot i que conserva l’abast i la “epicesa” de la qual és coneguda la sèrie. I no, això no té ganes de ser un mod o una pell. Potser ho va fer la seva primera beta, però ara se sent com un títol que pot ser propi.
Si bé desitjava, m’hauria agradat més Hotwire, ja que és una de les característiques originals Línia de batalla Hardline , els modes restants segurament estan al dia del pedigree de la sèrie. Jugant Línia dura El mode de conquesta amb 64 jugadors va ser una pressa increïble, i experimentar canvis específics del mapa va ser increïblement divertit. Si fóssiu un dels molts que no podríeu baixar amb la versió original, pot ser que aquesta nova i millorada millora us guanyi. Els canvis eren com la nit i el dia en comparació amb l'original, i és molt tranquil que veure el joc en un estat força polit. I això és molt més del que es podria dir Camp de batalla 4 estat de llançament