activision offers some insight how destiny failed expectations
Va oblidar ser divertit
Mentre que el primer Destino pot ser un joc prou sòlid, ha tingut molts problemes en els seus tres anys d'història. En el llançament, la campanya de l'original va ser bastant deficient i oblidable. No obstant això, va ser la lenta publicació de contingut addicional que va fer més perjudicar la reputació del joc que qualsevol problema, contingut decebedor o cinisme per internet.
Quan els aficionats van treure el millor tot el que havia de fer, va passar gairebé mig any abans que no aparegués res nou al partit. Després de cada expansió important ( Tome King , Pujada del ferro ), el joc també va reutilitzar els flips d'actius com a contingut 'nou', agreujant així els aficionats simpàtics. És difícil defensar alguna cosa que t’encanta quan l’empresa que la fa no sembla que li importi.
preguntes i respostes d’entrevistes d’assistència
En una entrevista a GamesIndustry.biz, el CEO de Activsion, Eric Hirshberg, es va asseure per parlar sobre el futur de l’editorial, els plantejaments amb els quals s’ha enfrontat anualment Call of Duty terminis i com Destino no ha pogut complir les expectatives
Respecte específicament al contingut per goteres de l’òpera espacial de Bungie, Hirshberg va dir: “Tenim molt d’encert amb Destino 1 , però una de les coses que no vam fer va ser seguir amb la demanda de contingut nou. Em sento així, tan fantàstic com (paquets DLC) The Dark Down, House of Wolves, The King Taken i Pujada del ferro tots ho són, és clar que hi havia gana de més ”. No és raonable esperar contingut d'alta qualitat cada setmana, però el llançament d'un pseudo-MMO sense un pla d'estratègia de contingut clar és la recepta del fracàs.
Quina és la solució per a aquesta sequera? Portar més equips de desenvolupament a bord, per descomptat. 'Una de les coses que podreu veure després del llançament de Destiny 2 ', Detalla Hirshberg,' és que tenim desenvolupadors AAA addicionals dins de l'ecosistema Activision que treballen amb Bungie a Destino contingut, incloses Vicarious Visions i High Moon. Això ens permetrà mantenir un oleoducte de contingut encara més robust a l’ecosistema ”.
com configurar els fitxers jar per obrir-los amb Java
Entenc que vull que més gent que treballi en contingut publiqui coses constantment, però Destino va començar la vida com a projecte de Bungie. Va ser la seva oportunitat d’èxit després de marxar Halo i Microsoft al darrere per provar alguna cosa nova. El joc tenia tots els distintius d’un objecte de Bungie. Com diu la vella dita, crec que veurem massa cuiners a la cuina Destiny 2 . Potser aconseguir una sang fresca mantindrà interessant la sèrie, però estic apostant perquè serà a costa de la identitat del joc.
De qualsevol forma, els aficionats a la sèrie no haurien d’esperar que el joc s’estancés durant mesos a la fi com l’última vegada. Potser ara saltar al llançament no tindrà ganes de pagar l'accés beta.
'Els jugadors formen part del nostre procés creatiu' - Eric Hirshberg d'Activision (GamesIndustry.biz)