dishonored 2 now has mission select
El ferro ens ajuda a jugar
Després de passar per una versió beta de Steam, la segona actualització important per a 2 deshonrats ara es viu en PC, PlayStation 4 i Xbox One amb configuracions de dificultat personalitzada i una opció de selecció de missió.
Amb la primera opció, podeu canviar amb control lliscant de més de 20 coses, com ara 'la velocitat dels efectes dels dards de son' i 'quants enemics actius probablement us atacaran alhora'. Per a la funció de selecció de la missió, podeu agafar un altre crack a qualsevol missió que hagueu desbloquejat 'després de la instal·lació de l'actualització, mantenint l'estat del vostre playthrough al començament d'aquesta missió' (per exemple, diners i runes).
Aparentment com un atreviment, l’actualització també ha afegit el Iron Mode, una opció de dificultat permadeath que desactiva les deses i les càrregues manuals. Arxivaré aquest tema a 'L'única jugada guanyadora no és jugar'.
Aquí teniu el desglossament complet de l’actualització:
CARACTERÍSTIQUES
- S'ha afegit el nou mode
- Dificultats personalitzades
- S'ha afegit la reinici de la missió / Missió seleccionada
- Restabliment de la missió disponible al menú de pausa i a la pantalla de resultats
FIXES
PC
programari que s’instal·la en un ordinador i s’utilitza per gestionar màquines virtuals
- S'ha corregit un error on desactivar la sincronització en V per segona vegada establiu el limitador FPS a 30 en lloc de 60 per defecte.
- S'ha corregit un error en canviar la configuració de TXAA a FXAA i no aplicar el canvi va fer que la Sharpness TXAA passés a 1 en lloc del seu valor anterior
- S'ha corregit un error on desactivar TXAA Anti-aliasing no desactiva visualment el control lliscant de Sharpness TXAA
- S'ha corregit un error en què els canvis realitzats a V-Sync es revertien a la configuració anterior en activar-se i després es cancel·laven
- S'ha corregit un error en què el llamp volumètric no està activat de manera predeterminada en el llançament si es desactivava en una versió anterior i ja no es pot activar manualment.
- S'ha corregit un error on la configuració 'Qualitat de la boira' es torna a baixar després de reiniciar el joc
- S'ha corregit un error en què es pot mostrar la interfície d'usuari de drecera de teclat / ratolí durant la visualització de la possessió i el forat de la clau
- S'ha corregit un error on es poden veure els peus d'Emily surant durant el cànon de la sala del tron amb una configuració FOV alta
- S'ha corregit un error en què la diapositiva de l'epíleg de Low Chaos Sokolov tindrà finestres negres si la il·luminació Volumètrica està desactivada
- S'ha corregit un error on el procés de publicació de la pantalla continua en mode Ansel
PlayStation 4
- S'ha corregit una distorsió gràfica a la part superior / inferior de la pantalla quan s'obligava del passat al present a la porta principal
- S'ha corregit un error on intentar iniciar un New Game Plus desactivar un epíleg corromput guardar dues vegades, iniciaria un joc regular i eliminaria el desperfecte sense confirmació.
- S'ha corregit un error en què es podrien corrompre les dades de desat mentre es carregaven regularment i se suprimeixen deses automàticament sense notificar l'usuari
- S'ha corregit un error en prémer el botó Power Wheel durant el joc actiu en un PS Vita provocant una pantalla indefinida i no interactiva
Correccions generals
- S'han solucionat diversos accidents
- S'han solucionat diversos problemes d'estalvi
- S'han solucionat diversos problemes de localització
- S'han solucionat diversos problemes de representació
- S'han solucionat diversos problemes d'àudio
- S'han solucionat diversos problemes de col·lisió
- S'han solucionat diversos problemes de la interfície d'usuari i s'ha afegit una nova interfície d'interès per a l'actualització de jocs 2
- S'ha corregit un error en què el jugador morrà immediatament si té un fossar
- S'ha corregit un error en què apareixia un '8' a la pantalla
- S'ha corregit el LOD de la torre de guaita
- S'ha corregit un error en caminar baixant escales mentre un llop corre corrent provocaria el rebot al fosc
- S'ha corregit un error en què la recollida de pistoles de Jindosh podia fer que no llançés res durant el combat
- S'ha corregit un problema d'àudio mentre es carregaven els jocs desats
- S'ha corregit un error on de sobte es poden veure els NPCs en peu durant l'animació de ragdoll
- S'ha corregit un error en què Far Reach estira un protector mantingut no tindrà cap efecte sobre la protecció
- S'ha corregit un error en què les NPCs poden deixar-se caure involuntàriament d'una sufocació i fer que la seva IA es trenqués
- S'ha corregit un error on fer un estalvi ràpid darrere d'un NPC mentre s'utilitzava la configuració del controlador C provocaria que el jugador sufragés l'NPC en lloc de crear un desa
- Aixafar un enemic inconscient a la porta de seguretat ja no comptarà tan letal com no letal a la pàgina de estadístiques
- S'ha corregit un error en què l'ús de Domino i Shadow Walk en combinació matarà a Hypatia sense que mai es transformés en Alex Grim
- S'ha corregit un error en què es torna a activar el feedback de consciència en carregar un estalvi realitzat després que les NPCs rebessin atenció
- S'ha corregit un error quan realitzant atacs de diapositives o patades a terra en NPCs en ascensors mòbils fa que flotin o caiguin
- S'ha corregit un error on les bruixes s'activaran si el jugador surt i torna a entrar a un amagatall durant el temps de flexió actualitzat.
- S'ha corregit un error en què els guàrdies que veuen una porta oberta per un NPC posseït demanen qui la va obrir
- S'ha corregit un error en què no es va llançar l'animació facial durant els assassinats objectius clau
- S'ha corregit un error en què un supervisor adormit pot afrontar la cadira al despertar-se malgrat saber on es troba el jugador
- Quan el mode 'sprint' i 'lean' estan configurats en 'hold', el canvi es reflecteix en els tutorials
- Ara no s’utilitza consciència per als cadàvers tacats
- S'ha corregit un error en què els soldats de rellotge estaven desencadenant una reacció instantània quan el jugador no es detectava
- S'ha corregit un error en provocar una explosió durant el temps de parada, que pot estendre i trencar models NPC
- S'ha corregit un error en què el fil de joc no s'ha actualitzat en tots els fotogrames i hi pot faltar l'entrada
- S'ha corregit un error en què els objectes físics estan actius quan s'utilitza l'Spyglass, encara que estiguin lluny del reproductor
- S'ha corregit un error en què els capçals NPC no apareixen a la pantalla quan es recullen i no es poden llançar
- S'ha corregit un error en què els caps de NPC de la Guàrdia amb cascos tenen una física antinatural quan es decapiten i es llencen
- Redirectiu parcialment desactivat en nedar cap amunt / avall
- S'ha corregit un error on el jugador pot sufocar un NPC des de molt lluny si els tira amb Far Reach mentre Bend Time està actiu
- S'ha corregit un error on el jugador és capaç de duplicar els elements fent que Reach estigui retirant i recollint alhora
- S'ha corregit un error on desapareix el Guard de Ramsey poc després torna a ignorar el jugador quan l'atacava des de dalt
- S'ha corregit un error on el jugador podia caure OOW en sortir d'un túnel de rates
- S'ha corregit un error en què Past Stilton no alertava correctament el jugador després que entressin una vegada
- S'ha corregit un error on el joc apareixerà a la pantalla negra si el jugador mor durant la transició a Long Day a Dunwall: Streets
- S'ha corregit un error en què es pot bloquejar el controlador i comproveu OOW si utilitzen el rellotge i un forat de tecla al mateix temps
- S'ha corregit un error en què el jugador caurà bé si utilitza el rellotge en un moviment mort
- Va evitar que el jugador agafés la ballesta a Edge of the World per evitar una estranya retargeting si el jugador es troba lluny de la porta o si es bloqueja una col·lisió
- S'ha corregit un error en què el crani de Gravehound de vegades pot passar per parets o terra quan el maten
- S'ha corregit un error en què la quantitat de trets disponibles és incorrecta quan es substitueix un tret durant una obra pel mateix tret
- S'ha corregit un error on es dibuixava la flama del projector de llum vermella Watchtower darrere dels elements de l'entorn
- S'ha corregit un problema de renderització a Corvo durant la selecció de caràcters
- S'ha corregit un error on queda una llum brillant durant la transició en el temps si s'utilitza el rellotge per interrompre la presa d'un cadàver.