elite dangerous is available now ps4
tipus de defectes en les proves de programari
Camioners a SPAAAAAACE
Elit Perillós es va llançar el 27 de juny de 2017 a PlayStation 4 després de gaudir d'una llarga durada a PC i Xbox One. Frontier ha estat treballant de valent per mantenir un contacte actualitzat per al simulador de camions espacials generats procedementalment, amb expansions que incorporen bases planetàries i exploracions, missions de transport que permeten als jugadors jugar Crazy Taxi a l'espai, avatars d'usuaris, horrible i misteriosa presència alienígena Thargoid, i un mecànic de vaixells de diverses tripulacions que fomenta el multijugador i la cooperació en el que normalment és una comunitat en línia extremadament punyent.
He estat jugant Elit Perillós des d’abans Horitzons expansió i han posat prop de cent hores al joc. Vaig saber-ho justament al llarg del temps No Man's Sky Deixeu-me caure i, mentre inicialment m'intimidava i m'incompliava, finalment m'he acostumat a la mecànica del joc i ara trobo una mena de confort relaxat per jugar-lo. És la definició real d’un joc de rol; Trieu exactament quin tipus de pilot anireu a executar amb ell, amb una gran varietat d’opcions de personalització que us permetran atendre el vostre vaixell per complir els requisits específics de la missió. No sóc fantàstic al combat, per la qual cosa tinc a transportar recursos o informació de sistema a sistema, normalment reproduint aproximadament una hora a la vegada. Tot i una llista de queviures massiva de controls i commutacions molt fines, el joc fa un bon treball per adaptar-se a un esquema de controladors tant en consola com en PC, i m'imagino que es traduiria prou bé a un televisor de pantalla gran i un agradable còmode. sofà.
El Elit La sèrie ha estat entorn del 1984, el primer títol (simplement anomenat) Elit ) emergent als ordinadors europeus de la BBC Micro i Acorn Electron, i posteriorment va ser portat a molts altres sistemes com el ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II i fins i tot el Nintendo Entertainment System. Va ser una meravella de programar en aquell moment, escrita completament en llenguatge i muntatge de màquines (no és estrany per a aquestes màquines, ja que llenguatges de nivell superior, com BASIC, eren massa lents per fer gairebé qualsevol cosa, però calcular el nombre de teets en una vaca). dos amics, David Braben i Ian Bell. Més tard, Braben passaria a cofundar la Raspberry Pi Foundation el 2012 perquè va predir amb precisió que el NES Classic es vendria a la venda i volia que tothom a Twitter presumís de la millor manera d’imular els jocs en un Pi. O perquè volia fer un ordinador barat amb finalitats educatives, sigui el que sigui. Braben continuaria treballant en el programa Elit sèrie al llarg dels anys, llançant la seqüela Frontera: Elit II (la meva pròpia introducció de la sèrie) el 1993 i, finalment, amb èxit el crowdfunding Elit Perillós a Kickstarter el 2012.
Per la seva època, l'original Elit va ser tot un èxit. Avui moltes persones s’afanyen a llançar Elit Perillós a l’autobús per sentir-se massiu i buit desesperadament. Al llarg dels anys hi ha hagut diversos títols d’exploració, però Elit Va ser un dels pioners, oferint vuit galàxies en joc amb 256 planetes cadascuna amb un algorisme de generació de procediments. Els jugadors podrien comerciar, explorar i combatre el contingut del seu cor en aquest massiu univers. Jocs com Starflight i Star Control 2 més endavant arribaria el tema que oferiria una narració més distinta i una sensació “viscuda”, però els impressionants gràfics 3D de filferro ofereixen una sensació d’immersió única en aquell moment, fins i tot si el joc global era poc profund. Hi ha un petit documental sobre la confecció del joc i els homes que hi ha al darrere si hi ha aquest tipus de coses.
La primera vegada que vaig jugar Frontera: Elit II , Vaig quedar flabered. Va ser una època en què els jocs els agradava Civilització i Trail d’Oregon i Encarta (l'enciclopèdia original de PC) comprenia el paquet de programari bàsic de la majoria de PC, per la qual cosa era absolutament descarregat la visualització dels gràfics poligonals i poder aixecar una nau de la superfície d'un planeta i volar fora de l'atmosfera i cap a les estrelles. més enllà. Jo era força jove; era sobretot mecànicament incomprensible, però em divertia molt saltant d'estrel en estrella, familiaritzant-me amb els controls bàsics i observant els escenaris generals.
No equivoqueu: Elit Perillós és un joc per als frikis. Una part del plaer que aporta a moltes persones és el sentit general de l'escala. La capacitat de trobar el nostre propi sistema solar, per exemple, de volar i veure totes les seves fites familiars és com un somni mullat per a nous d’exploració espacial. Alguns jugadors fins i tot s’ho han trigat a arribar i explorar les vores exteriors de la galàxia coneguda per veure fins a quin punt es poden arribar. Ofereix una mica per a tothom, però requereix molt de temps i dedicació per comprendre i comprendre els seus sistemes subjacents. I les apostes són altes; si moriu en el joc, moriu a la vida real. Doncs no realment, però perdreu el vaixell i el vostre equip amb guanys i heu d'assegurar-vos que teniu prou diners per cobrir la factura de l'assegurança per recuperar-la, de manera que no pagueu per cobrar-vos massa avarícia. Elit i poseu-vos en una posició en què no us podeu permetre perdre el vostre equip de pantalons fantàstics.
Si teniu un parell de diners per estalviar i esteu buscant una bona i moderna resposta al gènere d’exploració espacial, doneu-ho Elit Perillós un intent Ara està disponible a totes les plataformes rellevants, i es parlarà del seu eventual suport a PSVR en el futur. Només espereu perdre molt de temps lliure si us acaben enganxant.