are mega man games all work

No està gens malament creure que els jocs de vídeo se suposin divertits per damunt de qualsevol altra cosa. Al cap i a la fi, són una forma d'entreteniment. El que està malament és que la gent és tan ràpida per rebutjar un joc dur com per no ser divertit i privar-se d’allò que he descobert per ser una de les millors experiències amb jocs que he tingut. Acabo de completar Mega Man 2 per primera vegada, i tot allò sobre l’amor que la gent té per la sèrie ara és tan clar.
En el cas que Mega Man , treballar és jugar.
Tenint en compte que sempre he gaudit d’altres elements de joc àmpliament menyspreats, com ara recollir deu jocs diferents d’articles i pentinar-se a través d’enormes mapes per a les sales secretes per assegurar-se que estan al 100% complets, potser podríeu imaginar que sempre hauria gaudit dels jocs que pateixen el cul cada pas que faig. Però no va ser així. Quan tingueu notícies de Mega Man 9 Va sorgir, em vaig trobar intrigat per la direcció en què Capcom va decidir anar amb l'aspecte del joc, però amb molt poc interès.Jo havia agafat Mega Man 2 a casa amb mi diverses vegades durant els meus dies de lloguer de videojocs. Però a diferència de molts jugadors de la meva edat que van estar exposats Mega Man a una edat primerenca, mai vaig aconseguir acabar-la. De fet, no vaig poder derrotar ni els caps més fàcils. Jo jugaria una mica per cada etapa, corrent i escarmentant d’una manera molt poc agraciada. Si tingués la sort d'arribar al final del nivell, el cap que m'esperava m'asseguraria que no aniria més. Per a algú que era jove i molt poc experimentat, els Robot Masters eren éssers immortals. Per més vegades que ho intentava, semblava que mai no podia fer res més que fer una mica de dent a la seva barra vital. Vaig començar a creure que no hi havia prou esperança per avançar Mega Man 2 . Malauradament, la creença em va enganxar i vaig deixar de recollir-me Mega Man jocs del tot.
Tot això va canviar fa uns dies quan vaig presenciar la transformació del meu xicot en fan de Blue Bomber. Mega Man 9 va ser el primer de la sèrie que havia jugat seriosament i, després de poc temps, va començar a jugar el joc amb tant de fervor que va vèncer tot el fet en una nit. Des de llavors també ha passat per un 1-7 i està entusiasmat per treballar a la web Mega Man X sèrie. Em va entristir l’amor sobtat pel joc clàssic que havia trobat i vaig començar a pensar en les legions de jugadors a les quals les vides també han estat tocades per aquests jocs simplistes però tan difícils. Aquesta adoració generalitzada no podia ser el treball de les ulleres retro-ulleres sols. Si fos així, com ho va fer algú que no havia jugat mai Mega Man abans 9 aconseguir ser fan tan rabiós com algú que havia estat exposat als jocs des de nen? Realment valia tota la pena per a aquestes persones? Ara que tenia aquesta qüestió en ment, he de deixar de banda tots els meus dubtes i jugar Mega Man 2 de nou per primera vegada en més de quinze anys.
Per descomptat, el joc va ser molt dur, ja que sempre havia cregut i sentit pels altres. Al principi, els múltiples bloquejos de carreteres van provocar que tinguessin els meus dubtes i m'agradaria una mica renunciar. Però a mesura que tornava després de cada fracàs, em va sorprendre que anés millorant, independentment de totes les vegades que feia alguna cosa incorrecta. Em vaig trobar destruint caps finals que havia crescut creient que eren invencibles. Durant tota la meva vida, he enderrocat molts caps que són considerats déus reals, però enderrocar Ares no em va donar la mateixa sensació que em va desbordar a mi com cada Mestre del Robot em va caure als peus. Aviat, em vaig trobar veient el paper de crèdits i va ser surrealista. M'havien apallissat un joc que m'havia atormentat durant anys i no he sentit una immensa satisfacció, bé, mai. Jo també he començat a jugar durant la resta de la sèrie i tinc moltes ganes de jugar Mega Man 9 quan es llança a XBLA.
Estrany que pugui semblar, la experiència és més fàcil d'explicar amb l'exemple del meu avi. Va treballar gairebé tota la seva vida com a miner de carbó. La feina era dura per al seu cos, no pagava espectacularment bé, i consumia dotze hores dels dies laborables. Però, tan miserable com sona la seva feina, es va enganxar tota la seva vida per una raó i per una sola raó: el valor d'un treball dur. Cada dia tornava a casa, mirava el que havia aconseguit i es sentia satisfet amb el que havia fet. Una persona que juga a un joc retro lluita per superar una part difícil del nivell i després, torna a mirar la seva realització i sent aquest mateix sentiment de satisfacció.
Si bé sóc una persona que valora molt la sensació del “treball dur de la jornada” (crec que s’ha de funcionar a la família), molts jugadors se’ls apassiona tot l’esforç addicional que requereixen els jocs retro. Aquesta és una actitud del tot comprensible, ja que la majoria dels jugadors bàsics veuen els videojocs com un mitjà per escapar de la realitat i, probablement, estressant notòriament no sembla una bona manera de deixar-se caure al cap d'un dia a l'oficina. Però si hi penseu, és probable que un joc desproveït de situacions estressants sigui molt avorrit. On és la diversió de jugar a alguna cosa que no t’obliga a frenar, estudiar el teu entorn i aprendre dels teus errors?
El Mega Man Els jocs no són tan frustrants com la que la fa la majoria, sobretot si enteneu l’element de tisores de paper de roca del joc. És segur dir que, si sóc capaç de vèncer-la sense causar-me ferides, qualsevol hauria de ser capaç de fer-ho. Les coses poden arribar a ser difícils, però en aquests jocs no hi ha cap obstacle impracticable, i cada petita realització és una recompensa en si mateixa.
Els maons que desapareixen a l'escenari de Heat Man, per exemple, una vegada em van fer desaparèixer del seu nivell completament, perquè mai vaig ser capaç de posar-los en contacte amb ells durant intents anteriors. Quan ho vaig provar ara, encara em va trigar una estona, però finalment vaig saltar a l’altra banda del abisme. I mentre vaig saltar, vaig somriure i em vaig pensar: 'Wow ... realment ho vaig fer' ?. Un altre exemple és l’etapa d’Air Man, que sempre havia estat un dels meus preferits de jove. Però mai vaig poder passar per les zones amb la plataforma en moviment i amb els enemics flotants sense ser assassinat cent vegades. Ara ja sabia que abans havia de treure el protector de les fulles, i em va sorgir el pensament quant era més simple. I no puc recalcar prou aquesta part: vaig derrotar als éssers que creia que eren creixents invencibles. Va passar el temps (com hauria de fer qualsevol batalla èpica), però vaig guanyar contra tots ells. Com us podeu imaginar, se sent increïble.
Només a través de veure Mega Man 2 Per acabar, em vaig adonar per què tantes persones es posaven a l’hora de jugar al clàssic Mega Man els jocs una i altra vegada. Sé per què són molt considerats aquests jocs. Sé que els jugadors retro no són només glutis per castigar. Mega Man els fans hi són per la recompensa emocional. Són persones que gaudeixen del plaer del treball dur, i el fet que es tracti només d’un videojoc no és de cap manera una preocupació. La sensació de gran assoliment encara hi és, i a mesura que la dificultat general dels videojocs disminueix per ajudar a introduir-se en nous jugadors, és una sensació que rarament s’associa amb els jocs en els darrers anys. Per això, ara també dic que sí, Mega Man val tot l’esforç que heu de fer.
Si sou d’aquelles persones que es troben a l’altra banda de la tanca referents a jocs retros durs, us prego, si us plau, juga Mega Man 2 i veure-ho fins al final. No us espanteu. No us frustreu per això. No neguis a tu mateix el plaer absolut de conquerir aquest joc. Si voleu, feu-ho amb els estats de desar. Com ha passat a mi mateix i a tots els altres jugadors que estan enamorats del petit Blue Bomber, també podeu trobar-vos amb ganes de més després del cens dels crèdits.
preguntes d'entrevistes de proves manuals durant 4 anys d'experiència