review tacoma
Fantasmes digitals
Hi ha una certa quietud a l'estació espacial Tacoma. Tot i que orbita a través de l'espai i els seus compartiments giren en una automatització constant, l'estació està molt tranquil·la. Una vegada va sonar amb la vida. Els signes dels antics habitants de Tacoma són ineludibles. Però, ara, aquestes persones desapareixen, deixant en òrbita només restes del seu temps i algunes preguntes sense resposta sobre les seves desaparicions.
Tacoma comença amb una senzilla missió: pujar a l’estació abandonada i recuperar totes les dades relatives a les hores finals de la tripulació. És aparentment un joc sobre viatjar per passadissos solitaris i habitacions desocupades; el real Tacoma Existeix dins de les interfícies de dades i registres personals dels sis membres de la tripulació que abans van anomenar l'estació elegant.
Tacoma (PC (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Fullbright
Editor: Fullbright
Estrenada: 2 d’agost de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
el millor client ssh gratuït per a Windows
Comprovem primer alguna cosa. Tacoma només triguen unes hores a acabar. No és un joc llarg, fins i tot si teniu la intenció de deixar cap part de l'estació sense fil. Però Tacoma el temps d’execució és qualsevol cosa que és una mancança. És una eina potent. Des del moment que la protagonista Amy Ferrier entra a les sales silencioses de l'estació, Tacoma ordena l’atenció. En dues hores, el desenvolupador Fullbright aconsegueix explicar una història tan emotiva i emotiva sense perdre ni un sol minut més.
Tacoma teixeix visuals de ciència-ficció elegants amb visualitzacions de realitat augmentada i artefactes glitchy. Una vegada que Ferrier arriba a bord, utilitza la tecnologia AR per rastrejar -i essencialment reviure- moments del temps de cada tripulant a l'espai. El que comença com una missió per recuperar dades pel bé dels propietaris de Tacoma es converteix ràpidament en alguna cosa més; Tacoma permet als jugadors observar i habitar la vida de sis persones atrapades a moltes milles de casa.
Els tripulants de l'estació són fantasmes digitals. La persegueixen a Amy cada vegada que entra a habitacions específiques. Apareixerà un parpelleig a la pantalla de capçalera cada cop que es pot recuperar el metratge AR, cosa que permet als jugadors veure la existència dels astronautes que desapareixen. Les seves formes es troben en colors simples i formes simples, gairebé translúcides contra l'interior de l'estació. En qualsevol moment de la seqüència AR, Amy pot fer una pausa, rebobinar o avançar ràpidament les imatges, cosa que afegeix l’ambient etèric del joc i permet als jugadors la possibilitat de seguir cada escena des de múltiples perspectives. Tacoma Les flashbacks no són preses estàtiques. Cadascú està ple de moviment. Els personatges entren des d’una habitació només per conversar, caminar i passejar fora de la vista. És impossible agafar cada línia de diàleg en un sol visionat, cosa que significa que els jugadors dedicats hauran d’aturar la reproducció i reposicionar-se per trobar personatges que s’esvaeixen de la vista. Com els fantasmes, Tacoma Les pantalles virtuals no tenen cura de que la incapacitat dels humans de passar per objectes sòlids.
Podeu combinar el que va passar durant els darrers dies de la tripulació de Tacoma veient les seqüències principals de l'AR sense gaires dificultats. Però, mentre que els segments de la història avancen la trama, hi ha una mica d'aspecte addicional que provoca la vida dels personatges. L'estació està plena d'objectes personals i memòries internes per a una inspecció minuciosa. Amb prou feines no són necessaris per a progressar, per tal de redreçar-los, és perdre el que en fa Tacoma tan especial: la seva aclaparadora capacitat de fer sentir els seus personatges humans. Tots els membres de la tripulació presenten desperfectes i penjaments. Potser se n'hauria anat quan Amy atrapa el vaixell i entra a l'estació, però deixen a la seva ciutat notes de mig rastreig i correus electrònics a membres de la família llunyana. No és infreqüent pintar una imatge d’un dels tripulants a través de com actuen durant una seqüència AR només per trobar més endavant algun fragment de la seva vida personal que canvia completament la vostra percepció d’ells uns minuts més tard. Tacoma El repartiment és divers; una col·lecció de persones desconegudes de tot el món procedents de procedències salvatges i a través d'un disseny ambiental impecablement detallat, cadascun d'ells se sent ben realitzat.
El mateix també es pot dir per als objectes aleatoris que emetre l'estació. Tacoma inclou algunes de les escombraries més obsessivament detallades que s’han vist mai en un joc. Els embolcalls de snack, tubs de cigarrets i molts altres objectes estan escampats per tots els racons i racons imaginables. Amy pot agafar i girar cada una. Potser no sembli necessari en el gran esquema de coses, però els petits detalls que s’engloben a l’estació espacial són tocs del sublim. Cada tassa -i la taca anellada que deixa enrere- narra un tros més petit Tacoma la història.
Tacoma no és per a tothom. Tot i ser breu, és meditatiu i metòdic. És un joc per al tranquil explorador i l’empàtic. No hi ha cap acció o combat important, no hi ha cap trencaclosques o estats fallits. En canvi, Tacoma proporciona als jugadors un entorn elaborat magistralment i els anima a esbrinar què és el que va fer que les persones que abans ho van trucar a casa fossin marcades. La vida, fins i tot entre les estrelles, pot ser mundana i familiar, però Tacoma la seva presentació no és gens espectacular.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)