heres how street fighter vs fight coins
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de qualitat
Estic mixta
Street Fighter V està fora, i a partir d’aquest matí s’ha canviat l’interruptor Fight Coin. Aquí teniu el problema.
Les monedes de lluita són bàsicament una moneda guanyada i gratuïta que obtindreu en completar diversos esdeveniments. Si es reprodueix una història (llegiu: pròlegs de menys de 10 minuts), us netejarà 10.000 cadascun, i una victòria en línia us permetrà 50. Amb una clara supervivència per personatge (hi ha 16 caràcters i quatre nivells de dificultat per a cadascun) podeu netejar 6.000 monedes cadascuna. També podeu optar per comprar en una moneda premium anomenada 'Zenny', que us permetrà guanyar 1 $ per 100. Els personatges (aquí teniu el calendari actual) costen 100.000 monedes de lluita o 600 Zenny, els vestits en mode història costen 40.000 monedes de lluita i els vestits premium. 400 Zenny.
Al paper, rebeu un personatge i mig de forma directa (160.000 monedes només de pròlegs) durant unes hores de treball. Això no ... no és dolent, ja que els personatges es vendrien com a DLC de pagament. Però Capcom compta amb gastar la vostra moneda en vestits, amb menys diners en efectiu per comprar personatges. És una estratègia comuna que s’utilitza en molts jocs: l’infern, el mercat lliure en general. Si podeu resistir la temptació, probablement sortireu a sobre.
Si suposem que el pou de monedes soles s'asseca, més enllà d'això, hauràs de guanyar aproximadament 2000 jocs al mes per aconseguir un personatge gratuït. Però hi ha concessions. Pujar un personatge jugant-los us permetrà obtenir una quantitat de 1000 monedes addicionals per nivell. Quan la botiga obri al març, surtin més preus i arribin altres modes, actualitzarem en conseqüència. Ara per ara, els beneficis elevats per al contingut d’un sol jugador són excel·lents, però veurem com de fàcil és guanyar monedes un cop els jugadors superen els seus nivells. 'Al llarg de l'any s'afegiran més maneres de guanyar monedes', diu Capcom, però de moment, això és només una promesa.
Després de veure-ho en acció, no crec que s’hagi de lloar a Capcom per aquesta estratègia ni tampoc s’ha de crucificar. Hi ha alguns treballs complicats aquí combinats amb esquemes de moneda confusa, però, al final, he guanyat monedes suficients per comprar dos personatges DLC el primer dia, així que hi ha alguna cosa. Si poden mantenir el joc com una SKU, tal com es va prometre, això serà digne d’elogi. Però aquest concepte encara s'ha demostrat.