games time forgot earthworm jim 2
Espera. Espera. Jo saber has jugat a aquest joc. De fet, jo esperança has jugat a aquest joc. Espero que hagueu jugat als dos Cuc de terra Jim jocs, i els estimes fins a la mort.
Jo també Tanmateix, esperem que no s'adonin de quina originalitat, inusual i transversal de sexe Cuc de terra Jim realment va ser. Si realment es pot entendre com és increïblement hàbil la resolució de trencaclosques, plataformes, accions, curses i vells Joc i Mira títols que comprenen la totalitat de Cuc de terra Jim 2 és, doncs, que aquest article del joc oblidat podria sentir-se una mica redundant.
Tot i això, em sento relativament segur que la majoria dels que han jugat Cuc de terra Jim 2 realment no entenc tan increïble és . Un desplaçador lateral que es nega a mantenir-se en un gènere de videojocs durant més d'un nivell alhora Cuc de terra Jim 2 és un clàssic, segons qualsevol estàndard.
Fa unes setmanes, vaig dir que eren els meus tres jocs preferits de plataformes SNES Super Mario World , Donkey Kong Country , i Aladí . L’única raó Cuc de terra Jim 2 no està al capdamunt d'aquesta llista, i em refereixo a això només raó: és el fet de trucar Cuc de terra Jim 2 un joc de plataformes senzill seria com anomenar Scarlett Johansson 'un tipus atractiu'.
Toqueu el salt dels detalls.
Història
Després de la derrota de la reina Slug-per-a-Butt en la primera EWJ títol, Jim sembla establir-se per un bon matrimoni amb la princesa What’s Her-Name. Malauradament per a Jim, però, el malvat Psy-Crow la segresta abans que els dos puguin empatar el nus.
Suposadament, Psy-Crow té la intenció de casar-se amb la princesa What-Her-Name després de segrestar-la (el darrer nivell és una carrera literal a l'altar entre Jim i Psy-Crow), però per què no només immediatament casar-se amb Què és el seu nom després de segrestar-la està més enllà de mi.
com és un mòdem i un enrutador?
Sigui com sigui, Jim i el seu nou grup (totalment inexplicat), Snott es veuen obligats a córrer pel cosmos per recuperar What-Her-Name abans que Psy-Crow es pugui casar amb ella.
Joc:
El primer Cuc de terra Jim Va ser molt maleït, vaig a donar-ho. Els controls eren ajustats, l’humor era fantàstic i la plataforma era divertida, però què de veritat va fer el primer EWJ el títol destacat d'altres plataformes en 2D del dia eren els seus nivells zany, gairebé minigame-esque.
Només hi havia algunes d’aquestes etapes inusuals, però nivells com “Snot a Problem”, en què Jim i Major Mucus es duel·len entre ells saltant bungee o “For Pete's Sake”, on Jim ha de protegir a Pete el cadell del perill, realment. va ajudar a trencar el joc i va donar al jugador una cosa realment original en allò que d'una altra manera podria ser un plató d'acció força monòton.
El que fa Cuc de terra Jim 2 tan gran és que està format gairebé íntegrament de nivells com aquest. Observant els nivells del joc individualment:
Qualsevol cosa menys les mandarines
Tot i que és un nivell típic de plataformes en molts aspectes, Any Any But Tangerines inclou uns moments força impressionants. L’amagat nivell de bonificació de l’àvia, on Jim ha de pujar per una escala i esquivar les àvies que cauen, és un exercici d’una brillantor absurdista. Els trencaclosques dels porcs, on Jim ha d’agafar i moure els porcs per derrotar els enemics i obrir-hi passatges, van preparar l’escenari perquè els trencaclosques de vaques una mica més elaborats vinguin a “Udderly Abduted”. La baralla de caps de nivell final, si bé pot dir-se, és una part de la ironia referencial, ja que Jim es mostra enfront de Bob the Evil Goldfish en el que al principi sembla ser una mortal Kombat -style faceoff (la paraula 'FIGHT' parpelleja a la pantalla algunes vegades), però resulta bruscament tallat quan Jim simplement agafa Bob del seu bol i se'l menja.
Sòl de Lorenzen
En trobar-se en allò que sembla ser una gegantina granja de formigues, Jim ha de fer servir el seu blaster (ara modificat amb munició il·limitada amb els propòsits d'eliminar la brutícia) per cavar-se d'un extrem del nivell a un altre. El que fa que aquest nivell sigui tan memorable és com de meravellós profund és el mecànic d’excavació d’espansors: només disparant a un munt de brutícia (i faig servir la paraula “agafar-se” lleugerament - gairebé tot el nivell s’omple fins a la vora de la brutícia) , la brutícia es desgastarà gradualment (així esborrarà un camí vertical que Jim pot fer servir per progressar a través del nivell) i s’acumularà al terra per sota (aixecant així l’alçada del terra i donant a Jim una plataforma progressivament més alta de la qual pot saltar). Amb tota honestedat, el mecànic funciona tan bé que podrien haver basat fàcilment un tot el joc al seu voltant. Per Cuc de terra Jim 2 tanmateix, és només un altre nivell intel·ligent i inusual en un joc ple d’empreses.
Amor de cadell
com és un mòdem
Aquest nivell que es repeteix és bàsicament una versió restaurada d'aquest antic Joc i Mira clàssic on els bombers han d’utilitzar un trampolí per rebotar els nadons que cauen d’un costat de la pantalla a un altre. Per descomptat, hauràs de substituir els 'bombers' per 'Earthworm Jim', els 'bebés' per els 'cadells' i el 'trampolí' per 'Marshmallow Gegant O' Love '. A més, Jim no opta per rescatar els cadells simplement per la bondat del seu cor tant pel fet que si deixa més de cinc colpejar el terra en una etapa, Peter el cadell es torna enfadat amb ràbia i fa fora de la meitat. del bar de salut de Jim. El nivell és lleugerament inquietant, per ser sincer: si Jim no agafa un cadell, xoca contra el terra i es desemboca en el cabell groc. Aquesta imatge lleugerament inquietant es basa en el fet que el nivell s’assigna a una cançó d’òpera clàssica italiana, el nom del qual se m’escapa del moment. El comercial de Grape Escape el va desaparèixer. El títol em vindrà al final.
Gent de Villi
Jim, inexplicablement disfressat de salamandra cova cega, ha de surar a través d’una cova i / o pista intestinal humana, evitant explotar ovelles i les víctimes mortals que revesteixen les parets del nivell. En arribar al final de l'etapa, Jim participa en el que pot ser molt bé el joc trivial més no sensible de la història del videojoc: les preguntes no tenen sentit '(¿Jim pot parlar francès'?), I les respostes correctes són correctament. mai dret. S’arrodoneix tot el nivell amb un gran joc de Simon jugat a un munt de para-xocs de grans flocs.
Ah, i tot el nivell està definit per a la sonata de llum de la lluna de Beethoven. Cosa que és absolutament impressionant .
El rei de Flyin '
El joc passa de sobte a un punt de vista isomètric de 3/4 de dalt cap a baix. Jim, que ara es dirigeix en la seva nau espacial en forma de turbina, ha de maniobrar una gran bomba d'un extrem del nivell a un altre evitant el foc de canons, els coets de mocs i els porcs catapultats, i ho ha de fer tot sense disparar accidentalment la bomba i acabar. el nivell.
Udderly segrestat
En un gairebé nivell no lineal, Jim ha d’agafar les vaques i deixar-les caure a les portes de la llet (la porta s’obri una vegada que s’hagi xuclat prou llet de les vaques), tot evitant els pingüins dolents, els ovnis feliços amb el segrest i els ocasionals esclats bovins (banyar-los a l’enorme bany per aturar el fusible!).
Cap inflat
Després d’ingerir l’heli sense cap raó, el cap de Jim s’influeix fins a deu vegades la mida original i comença a surar incontroladament cap a l’altura a través d’un nivell farcit d’un asston mètric d’objectes punxents que poden aflorar fàcilment el cranium de Jim i enviar-lo desplomant fins al començament de el nivell. A la dificultat s’hi afegeix Evil the Cat, que de tant en tant surt del no-res i intenta submergir-se amb Jim amb les urpes esteses (difícil d’esquivar) o bé aflorar la seva cúpula de lluny amb una pistola.
ISO 9000
qa preguntes i respostes d’entrevistes de treball
Jim recorre un món de comptables dolents, hàmsters entre les gàbies simbòliques i esfèriques i, literalment, puja muntanyes de paperassa. Funcionalment, el nivell és un estadi de plataformes totalment estàndard, però les increïbles visuals (les formes impositives s’estrenen en un segon pla i tot el nivell se sent com una distopia pesada en comptabilitat) i la puntuació inusual de Tommy Tallarico proporciona al nivell un nivell molt dur i surrealista. qualitat. Això, i el 'cap' de nivell final és un dels més inusuals que he vist en un partit.
Nivell Ate
Cuc de terra versus menjar brossa. Tant si utilitzeu llesques de pebrot com a plataformes mentre travesses una pizza mortal, saltant sobre les forques punxegudes, o corrent des d'una gegantina i agitadora saladora (derrota-la passant per davant d'un caragol; la agitadora salant, treballant en l’instint, obtindrà distreu i ataqueu el caragol en lloc de vosaltres), el nivell és una gran diversió. I més que una mica que indueix la fam.
Vegeu Jim Run, Executar Jim Run
Tenint en compte que aquest és el nivell final, es pot esperar que tinguin molts enemics o una lluita de cap de clímax, al cap i a la fi, què és el desplaçament lateral 2D de mitjans dels 90 no ho fa incloure algun tipus de conclusió explosiva i plena d’acció? Per sort, però, EWJ2 acaba d’una manera totalment coherent amb el joc que el precedeix: l’últim nivell és narrativament estrany i inusual des del punt de vista del joc, però totalment satisfactori en la seva execució. Jim i Psy-Crow es dediquen a una passarel·la a través d'una enorme església de 24 hores que cadascú esperava arribar a Pirncess What-Her-Name abans que els altres. Sense enemics. No hi ha grans batalles. Només Jim, Psy-Crow i una cursa de rellotge difícil.
Com es pot veure, no hi ha dos nivells realment iguals, i el joc adquireix una qualitat increïblement inusual i satisfactòria. Inferns, la meitat de la diversió de cada nivell és esbrinar exactament el que se suposa fer . Jo escriuria més coses sobre el joc, però (A) estic molt cansat, i (B) hauríeu de jugar el joc per vosaltres mateixos i tornar-lo a viure, amb tota la seva absurda (però absolutament brillant) glòria.
Per què probablement no l’heu jugat:
Com he dit, gairebé definitivament en teniu, però hi ha la possibilitat que siguis una d’aquestes ànimes pobres que no ho ha fet , Recomano molt comprar-lo. Si NO l'emiteu, falten gairebé tots els efectes de so i veu excel·lents, com ara, per exemple, les diferents varietats de la paraula 'groovy' que parlen dues vaques després de cada nivell. Per no esmentar, per descomptat, la interpretació vocal de Doug TenNapel com a Earthworm Jim manca pràcticament de totes les còpies NO emulades que NO EMULO per escriure aquest article.