citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436

Ciutadà Dorment s'està configurant com una exploració fascinant de la sort i la vida a la vora exterior
Aquí està de nou: el buit. Els jocs han trobat innombrables raons per empènyer els jugadors a l'extensió incognoscible de l'espai i Ciutadà Dorment abraça aquest buit. La meva demostració s'obre en una boira, amb el meu personatge de jugador intentant reunir fragments de memòria i temps a mesura que arriben.
Ciutadà Dorment és un proper joc d'aventures independent de Jump Over The Age, el desenvolupador darrere de l'aventura d'exploració submarina. En Altres Aigües . Canviant un abisme per un altre, Ciutadà Dorment es dirigeix a l'espai, on prens el paper d'un adormit fugit: algú que s'ha digitalitzat i s'ha posat en un cos artificial. Fugint d'una corporació que vol recuperar la seva propietat, et trobes a Erlin's Eye, una estació en forma d'anell a la vora del sistema.
De tornada a la meva demostració, em desperta un mecànic amigable. Ell és útil. Però no triga molt a haver de treballar. Estic a la recerca de la supervivència i els diners poden protegir els meus comptadors que es deprecien gradualment mentre intento trobar una mica d'estabilitat. Les feines ocasionals seran crucials.
És aquí on puc començar a tirar daus per cada dia i col·locar aquests daus en diverses activitats. Les tirades altes signifiquen un resultat reeixit o neutral, mentre que les tirades baixes signifiquen resultats neutrals o negatius. És un sistema que em recorda als jocs de taula, una cosa que el desenvolupador Gareth Damian Martin em diu que va ser una gran inspiració.
L'ull està ple d'activitats, personatges i històries per explorar. Ajudar a un desconegut a prop dels molls pot donar lloc a una feina ocasional lucrativa, i convertir-se en patró del bar podria portar a fer amistat amb el cambrer local. Potser en podríeu treure un concert constant. O potser prefereixes passar el temps treballant a la drassana, ajudant el mecànic que et va despertar perquè no perdi el seu negoci. De la mateixa manera que aquest joc de rol de taula Blades a la foscor té en compte el temps d'inactivitat, Ciutadà Dorment pregunta als jugadors on volen anar i què els interessa, i el DMing virtual de Martin els pot guiar en diverses direccions.
millor convertidor de YouTube a mp3 segur
Penso molt en el desenvolupament, quan es tracta Ciutadà Dorment , és una mena de pre-DMing, em diu Martin. És com fer DM des d'una distància increïblement llarga en el temps i l'espai, com si la gent jugués en un país diferent, en un any diferent. Però d'alguna manera, la relació segueix sent la mateixa. Encara estic intentant temptar la gent amb ganxos. Encara estic intentant sorprendre la gent fent que la narració aparegui en moments inesperats.
Els daus són una part del conjunt d'eines narratives, creant una ponderació constant del risc i la recompensa. Alguns dies, hauria de plantejar-me on passar el meu millor dau; un sis és un resultat positiu garantit, que és fantàstic per avançar en determinades tasques o obtenir diners segurs. No obstant això, un sis també podria funcionar millor per a la meva pirateria, on necessito tirades de daus específiques per desbloquejar les portes d'informació i adquirir dades. O potser puc cremar-ne un enrotllat en una tasca frívola, o arriscar-ho per a un possible resultat net neutre.
Durant tot el temps, la fam va baixant i el meu estat es deprecia. Un dels primers problemes a tractar és que els dormitoris necessiten medicaments especials per mantenir-se, com a ànimes orgàniques dins dels cossos inorgànics, i aquests estan controlats per les corporacions. Una recerca primerenca que era primordial per superar cada dia em va fer arribar a un tracte amb un metge del carrer que em podia donar els medicaments que necessitava. I els medicaments, per ser clars, van tenir alguns efectes secundaris. Però van impedir que els meus metres sagnissin lentament. Això va valdre la pena.
Tanmateix, no tot és evitar la fam i la mort. Un dels meus sistemes preferits són els rellotges que Martin utilitza per mantenir els jugadors avançant. Les tasques tindran rellotges radials que avançaran amb el temps, donant lloc a nous fragments de la història. Al principi, poden semblar simples mesuradors de progressió. Però realment, em van sentir com una recompensa pel temps passat en un lloc.
He esmentat la història del bar abans, però bàsicament si us passeu el temps suficient per un bar determinat i us torneu a ser un 'normal', tindreu un esdeveniment de la història. Després d'un enfrontament amb alguns locals que no s'agraden amb la teva espècie, el cambrer t'ajuda i pots començar a formar un vincle amb ells. Vaig passar de barfly a personal de bar, i finalment em vaig guanyar un nou lloc per estavellar-me a mesura que passava el temps. Estem acostumats a ser recompensats als jocs per fer coses, però exposar el sistema en un rellotge radial fa que aquestes accions siguin una mica més atractives i interessants.
Crec que exposar un procés perquè els jugadors sàpiguen: 'Si faig aquesta acció, alguna cosa s'acosta a passar', és molt interessant, diu Martin. És un ganxo molt bo.
SQL consulta preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Fent comparacions amb El destí missions com l'espina, Martin m'explica com el banal pot arribar a ser interessant en la narració. Com, tot i que feu tasques molt senzilles i feines menors, una barra de progrés emmarcada de la manera correcta pot semblar efectiva i potent. I és una cosa que vaig sentir al llarg dels meus diversos jocs Ciutadà Dorment la demostració.
Alguns dies, tindria els diners en efectiu per permetre'm el luxe de menjar a la parada de menjar agradable amb el simpàtic xef, en lloc d'aconseguir alguna cosa bàsica de les màquines. Alguns matins em despertava amb cinc i sis, amb els ulls brillants i preparat per saludar el dia. I en una carrera, amb un rellotge del dia del judici final que comptava enrere fins a l'últim dígit que necessitava, vaig baixar i no vaig poder fer el tall.
També ve directament de la meva pròpia experiència, de nou, de com és treballar en feines de merda. Què és estar en una posició difícil, diu Martin. És com si alguns dies et despertes i els has fet rodar tots, oi? Com, això és el que se sent, ja ho saps. No importa el que facis aquell dia.
Tot i així, no és necessàriament un joc de supervivència. Realment, per a mi, Ciutadà Dorment sembla un joc viu. Sé que sona una mica cursi, però es tracta de la vida en comunitat. L'ull d'Erlin és la llar de marginats i ànimes capricioses, amb un munt de canalla i estafadors. Però hi ha un sentiment unitari en voler escapar de la vida sota el polze corporativo.
I en aquesta comunitat es pot trobar la família. I es pot construir, amb l'esforç. Els intents repetits, els fracassos i els èxits i les visites constants poden evitar l'erosió dels temporitzadors i, potser, eventualment, la vostra degradació gradual. Les opcions no són nefastes i no hi ha catàstrofes que acabin el món per descobrir, almenys, a la meva demostració no n'hi havia. Només era decidir cap a on havia d'anar el meu temps.
És com si vinguessis cada dia per ajudar algú, o no, em diu Martin. I si no us presenteu cada dia, això tindrà un impacte.
Combinat amb l'art del personatge absolutament brillant de Guillaume Singelin i una interfície exquisida (completa amb un anell giratori de clic i arrossegament), Ciutadà Dorment ja té moltes coses a fer. Té bones vibracions, sí. Té un aspecte i una sensació que s'alimenta profundament de la seva representació de l'ull com a llar per als viatgers espacials rebels. I els seus metres penjats per sobre comuniquen el terror constantment que s'acosta a les represàlies corporatives tan, tan bé.
I tot i així, vull tornar a Erlin's Eye només per passar l'estona. Només per tornar a omplir un tamboret al meu bar preferit. Per fer una petita xerrada amb el venedor local de menjar ambulant i saber més sobre l'amable metge els mètodes menys que salats del qual em van salvar l'ànima de la seva closca artificial. I potser també descobrireu més secrets de l'ull al llarg del camí.
Fins i tot dins de la demostració, hi havia ritmes que vaig deixar al descobert. Fils que no vaig perseguir, tot i que vaig veure algunes variacions diferents del seu final. Potser encara no els he arribat, o realment, encara no volia esgotar totes les opcions. Hi ha molta alegria en descobrir els secrets de Ciutadà Dorment , a través del treball, el descans i la relaxació. En deixaré uns quants per al dia del llançament.
Ciutadà Dorment està previst que arribi el 2022 per a PC. Podeu trobar el Pàgina de Steam i botó de llista de desitjos aquí .