an rpg draws near dark cloud 2
Núvol fosc era una acció / RPG interessant i que vaig comprar no gaire temps després d’haver adquirit una PlayStation 2. Va patir algunes opcions de disseny, com ara un trencament permanent d’armes, que va fer que fos intolerable jugar de vegades i vaig perdre l’interès amb força rapidesa. Els conceptes darrere d’aquest joc eren tan convincents, però, que estava disposat a provar la seva seqüela.
El viatge en el temps és un element essencial en el joc, no només per part dels personatges, sinó també per mi mateix. Començant Núvol fosc 2 Es tractava essencialment de viatjar endavant en el temps en trossos de vuit a dotze hores a la vegada a cop d'ull. Amb tantes opcions de coses executades, molt bé, perdre't en aquest títol és increïblement fàcil.
Títol: Núvol fosc 2
Desenvolupador: Nivell 5
Editor: Sony
Llançament: 2003
Plataforma: PlayStation 2
La història de Núvol fosc 2 gira al voltant de tres personatges centrals. Max és un noi senzill d'un poble senzill que té una gran incapacitat per arreglar les coses i no té cap concepte de món existent fora de la seva comunitat. Hi ha un motiu per això: ja no en queda gaire. A causa dels esforços del sinistre emperador Griffon, que tindrà una desena de deu mil anys en el futur, el passat està canviant sistemàticament per assegurar que el seu govern sigui absolut. En aquest procés, va ordenar l'assassinat del rei Raybrandt a 100 anys en el futur de Max, estimulant la filla del rei, Mònica, per venjar-se.
¿Va implicar? Vostè aposta. Aquest és un joc sobre el viatge en el temps, després de tot. La manera com el joc presenta la història és molt més fluït que el meu intent anterior, però es narra a través de recintes absolutament magnífics plens de drama, girs argumentals i il·lusió. De vegades és una mica confús, com per exemple, durant les escenes amb dos personatges secundaris que no mencionaré, ja que són una mica de spoiler, però la història és prou contada.
I, francament, la història només és una part reduïda del que en fa Núvol fosc 2 un joc tan fantàstic. Hi ha tant joc aquí que és realment fàcil d'oblidar qualsevol cosa de la trama, perquè estàs tan ocupat en aventurar, elaborar, pescar i ... jugar al golf ?!
Essencialment un rastreig de masmorres, portareu a Max (i eventualment a Mònica) a través dels calabossos de les quatre zones principals del món. Si esborreu un nivell, cal que trobeu un element clau que us obri la porta al següent nivell. Tot el combat es gestiona en temps real i cada personatge té quatre mitjans a la seva disposició per derrotar-los. Els atacs bàsics són la vostra elecció a cos a cos o a distància, amb cada personatge utilitzant armes específiques. A més, hi ha articles d’ús únic disponibles i sovint infligeixen una quantitat considerable de danys, sempre que no ataqueu amb un element al qual el monstre és fort.
Els calabossos tenen un mapa de tots els nivells que hi ha dins, i poden tenir fins a vint o més nivells. Aquests nivells individuals es creen aleatòriament quan els inicieu, de manera que revisar un nivell on ja heu estat serà completament diferent al de la darrera vegada que el vau visitar. També és important tornar a la recuperació, ja que cal fer un munt de nivells. si vas a sobreviure.
Cadascun dels personatges té una quarta forma d’atac, essencialment un mode de transformació. Max té un vehicle massiu que ell inventa a principis del joc amb el qual pot saltar i causar estralls. Es pot personalitzar amb diferents parts que ofereixen noves habilitats d’atac i moviment. Mònica acaba aprenent a transformar-se en tipus de monstre, sempre que pugui apaivagar-ne un amb un regal, i que evolucionin cap a tipus nous i més potents a mesura que es vagi acompanyant.
A continuació, es mostra com acabes jugant durant hores: tot puja de forma independent. Totes les armes del joc es basen en l'experiència obtinguda quan aquesta arma s'utilitza per matar un monstre. De la mateixa manera, les formes monstre de Monica també guanyen nivells (molt lentament). I a mesura que les armes es facin més potents, es poden sintetitzar en un cristall que es pot utilitzar en la construcció d’armes noves i encara més potents. L'arbre de creixement de l'ítem és sorprenent.
De fet, l'elaboració d'articles en general és aclaparadora. Gairebé tots els objectes del joc poden ser creats per Max, sempre que tingui a mà els materials adequats i la inspiració necessària per fer-lo. El primer prové de gotes d'articles o es pot comprar en botigues, però el segon requereix una actuació més gran per part del jugador. En qualsevol moment mentre controleu Max, podeu canviar a la càmera i fer una foto del seu entorn (a la Pokémon Snap ) i fer fotos de certes coses li donarà una idea de com fer alguna cosa.
No només s’elaboren articles, sinó que Max artesanial també es fa al món. Els habitants i les estructures del món fora de la seva ciutat natal han estat segellats a les Geòstones i tancats als calabossos. Gairebé tots els nivells dels calabossos en tenen un i hauràs de trobar-los a tots per reconstruir el món tal i com se suposava abans de la interferència de l’emperador Griffon. Cada vegada que s’obté un geostone, s’accedeix a un nou edifici, arbre o persona que hauria d’existir al món anterior.
A fora dels calabossos, heu d’agafar aquests elements i recrear-los mitjançant indicacions que es proporcionen des dels geostons sobre les estructures i les persones que pertanyen. Una vegada que hàgiu solucionat els danys, la ubicació us serà disponible en el futur i podreu viatjar-hi per accedir a nous articles, idees i activitats d'invenció i avançar en la història.
preguntes de l'entrevista de scripts de shell unix respostes i explicacions pdf
Això només es rasca la superfície del joc disponible. Els indrets de pesca són molt populars en els RPG, però Núvol fosc 2 El joc de pesca us permet fer diverses coses amb els fruits del vostre treball. En lloc només d’introduir-los a les nombroses competicions de pesca que es produeixen en moments aparentment aleatoris, podeu triar posar-les en un dipòsit i entrenar-les per competir races de peixos . I hi ha tones de llocs al món on es pot pescar. Tot el que heu de fer és deixar caure la vostra vareta a un cos d’aigua, però hauríeu d’assegurar-vos que teniu el tipus adequat d’esquer o que sortireu buits.
Tots els nivells dels calabossos del joc tenen múltiples objectius que també podeu intentar complir. Objectius com netejar un nivell de monstres en un termini determinat, utilitzar només armes específiques o acabar un nivell sense curar un cop es poden completar les medalles. Aquestes medalles es poden intercanviar amb diversos caràcters NPC per obtenir recompenses valuoses.
He esmentat que hi ha golf? Un cop avançat cap a la meitat del joc, es coneix de Spheda, un esport que va néixer a partir de les interrupcions del temps que han causat les males gestes de l'emperador Griffon. Després que gairebé tots els nivells dels calabossos quedin nets de monstres, podeu treure el vostre club Spheda i jugar una ronda en aquest nivell. La bola i el forat tenen una polaritat entre ells, però la polaritat de la bola passa de vermell a blau i de nou cada cop que xoca amb una superfície. Per tenir èxit, heu d’introduir la bola al forat quan la bola és del color oposat del forat.
Sincerament, sovint només em carreguen Núvol fosc 2 jugar a algunes rondes de Spheda perquè, tan estrany com és tenir el golf com a subquest en un rastrejador de masmorres, és increïblement divertit jugar. Totes les subquestes i aspectes de Núvol fosc 2 estan dissenyats amb encant i el títol manca de la majoria de les coses molestes del seu predecessor, cosa que la va agreujar jugar (arma trencant FTL).
I, tot i que tots aquests elements haurien semblat aclaparadors si simplement se’ls atragués el jugador, el joc fa un treball fantàstic d’agilitzar els jugadors. Simplement és com una progressió natural amb el fet d’aconseguir un objectiu important desbloquejant un aspecte totalment nou del joc que abans no sabíeu que tot això acabarà sent molt addictiu i molt divertit, mentre que encara és fàcil d’entendre.
> Atac: si voleu que els vostres RPG tinguin una quantitat de temps de reproducció gairebé il·limitada, gaudiu de l'elaboració manual i de la mòlta i voleu quelcom que pugueu jugar casualment durant un llarg període de temps sense sentir-vos perdut
> Parry: si necessiteu que els vostres RPG tinguin una història profunda, seriosa o exigent o no us importi una quantitat excessiva de contingut al costat.