amy hennig believes single player games like uncharted are aharder propositiontoday
Observa com els jocs amb finalitats finides no funcionen amb el model de servei en directe
VentureBeat s'ha assentat recentment amb Amy Henning (ex-escriptora / directora i dissenyadora de Naughty Dog) Blood Omen ) per parlar d'una varietat de temes que van des de les seves teories sobre la creació de narracions fins a la seva experiència Guerra de les galàxies projecte cancel·lat per EA. Durant la discussió, Hennig va aprofundir en el clima actual dels jocs i la manera com els títols tradicionals d'un sol jugador s'orienten cap al model de 'servei en directe'.
'No crec que un partit com el primer No registrat (...) seria un terreny viable avui ', va dir Hennig a VentureBeat. 'La idea d'una finita experiència de vuit hores que no té segons modes, ni en línia, l'única reproducció era el fet que podríeu desbloquejar trampes i coses així ... Això ja no vol'. Continua dient que la majoria de jocs necessiten algun tipus de component addicional, que sol tenir la forma de suite multijugador. Fins i tot es pot veure això succeint amb la tendència actual dels 'jocs com a servei' i fins i tot els títols de batalla royale.
Potser penseu que ella creu que els títols d’un sol jugador estan morint, però no és així. Tal com assenyala, els títols recents li agraden Déu de la guerra , Spiderman. Home-aranya , i Redemption Dead Redemption 2 demostren que encara hi ha un gran mercat per aventures en solitari. La diferència entre aquests jocs i alguna cosa com l'original No registrat Tot i això, és que són experiències més llargues amb la mecànica RPG-lite i funcions addicionals.
'Totes aquestes coses', explica Hennig, 'no sé la paraula que estic buscant, però interpreten menys la seva història. Són menys propícies a la narració tradicional. Té una forma i un arc i una destinació, un final. Un joc que és un servei en directe, que continua, no '. Tornant a títols com Déu de la guerra , Hennig afirma que hi ha l’esperança que la majoria de jugadors no acabin els jocs mai.
Tal com va assenyalar VentureBeat, va acabar un 22 per cent dels jugadors Redemption Dead Redemption 2 . Hennig va respondre: “És correcte. Mirem aquella cosa ... però amb la comprensió que menys d’una quarta part del vostre públic veurà la història a través. Això només em torna boig, com a narrador. És com dir que vaig a escriure un llibre i espero que ningú acabi de llegir-lo o que faci una pel·lícula i que espero que la gent surti a la meitat. És contradictori voler explicar una bona història i elaborar-la per a la gent ”.
No estic d’acord amb res d’això. Tot i que sóc per a jocs que poden mantenir-me compromès durant llargs períodes, els meus títols preferits són els que saben quan heu d’acabar els punts de parcel·la i seguir endavant. Assassin's Creed Odyssey , per fer servir un exemple recent, no manté el meu interès perquè hi ha tantes absurditats. Hi ha una història, segur, però el joc preferiria dedicar-me a activitats secundàries inútils per guanyar moneda mofa i després gastar-la en un esforç per empènyer-me cap a les microtransaccions. La trama principal és gairebé incidental pel món gegant que ha creat Ubisoft.
Dóna'm alguna cosa així Yakuza , on la història està en pedra i cada seqüela és només un capítol més que una saga que no s’acaba mai, i m’enganxaré. Sens dubte, té un munt d’activitats secundàries, però existeixen per completar-vos la personalitat del protagonista Kiryu en comptes de ser desemmotlladors. Cada títol principal està format per explicar una història molt concreta, amb entrades més recents, fins i tot tallant molta fluff side.
Com diu Hennig, no crec que els títols d'un sol jugador vagin a cap lloc. És probable que ja no veiem més breus que provenen de grans editorials. Trobaré a faltar els dies de comprar alguna cosa així Príncep de Pèrsia: Les sorres del temps , però, per sort, els professionals indie han agafat el descampat.
Entrevista amb Amy Hennig: sobreviure al trauma de fer un videojoc i inspirar els nouvinguts (VentureBeat)
ulleres de realitat virtual per a Xbox One