review rad
Per una vegada, veritat a la publicitat
RAD ofereix una història alternativa on, en algun moment, a mitjans dels anys vuitanta, el món va ser anihilat en el foc infern nuclear. Al final, els supervivents van aconseguir reunir prou restes de civilització per començar a reconstruir la societat. La cultura es va congelar arran de l’apocalipsi, i la roba punk, àcida i els colors de neó han estat l’alçada de la moda des de la caiguda de les bombes. Durant els segles següents, un grup de supervivents amb visió de restauració coneguts com a 'Menders' van aconseguir construir una àmplia xarxa subterrània de màquines destinades a purificar l'aire i purgar les toxines radioactives que s'havien xopat al medi.
Aleshores el món va tornar a bufar de nou. De vegades no es pot fer una escapada.
vull provar productes per a empreses
RAD ( PC, PS4 (revisat), Xbox One, Switch)
Desenvolupador: Double Fine
Editor: Namco Bandai
Estrenada: 20 d’agost de 2019
MSRP: 19,99 dòlars
Tinc una confessió per fer. Sóc vell, vostès.
Recordo que feia exercicis 'Ànec i coberta' de forma irònica a la meva aula a l'escola primària. No ho vaig entendre en aquell moment, però també recordo haver llegit reportatges (i, uh, columnes d’humor) sobre el buit dels míssils MX i la 'finestra de vulnerabilitat' per la qual els russos malvats podrien atacar en qualsevol moment. L’amenaça de la devastació radioactiva no era exactament la que abans pensava a la meva ment, però recordo que era una preocupació vaga. Menys preocupant que ser atrapat robant galetes, però més punyent que faltar dibuixos animats de dissabte al matí. És per això que probablement el darrer joc de Double Fine ressona tan fort per a mi.
RAD és un triple entenedor que engloba les tres característiques principals del joc. És una forma curta de 'radical', un terme d'argot defectuós que va servir com a sinònim de 'excel·lent' quan anava creixent i que encara evoca llistes de reproducció d'ona de síntesi i imatges de cops de neó. La interpretació més tradicional del radical (per exemple, a la comunitat científica) fa referència al canvi dramàtic, cosa que veuràs molt mentre jugues el joc. Finalment, RAD també és una referència al principal mecànic del joc, que substitueix els punts d’experiència d’un joc de rol tradicionals per l’exposició intencionada a la radiació.
El vostre personatge és un dels últims humans supervivents en una zona relativament segura del terreny desèrtic, protegit i protegit per les màquines del Mender. Malauradament, l’energia de les màquines està disminuint constantment i l’Elder del poble demana un voluntari per explorar els residus i intentar trobar un xip d’aigua de recanvi que arribi al Trono Nuclear per tornar a fluir la potència. Abans d’anar-hi, realitza un ritual (utilitzant un portell dolç) que permetrà al teu cos adaptar-se a les restes nuclears més enllà de les portes de la ciutat. En lloc de fer-se mal per la radiació, l’absorbireu per millorar el vostre físic. Tanmateix, la radiació és difícil de controlar i els canvis que se li produeixen seran imprevisibles. L’aprenentatge d’utilitzar aquestes mutacions i dominar-les per reactivar la maquinària de Mender és l’objectiu principal del joc.
RAD és un joc d'acció de tercera persona que presta alguns elements del clàssic joc per a PC Rogue i la seva descendència. Els mapes i les ubicacions enemigues s’atenen aleatòriament per a cada sessió de joc, així com les mutacions que experimentareu mentre destruïu els mutants malvats i absorbeu la seva força de vida radioactiva. La majoria de les mutacions són beneficioses i ofereixen algun tipus de millora a les teves habilitats o defenses, però algunes són perjudicials i faran més difícil lluitar. Igual que altres títols de Roguelite, com ara Spelunky o Cèl·lules mortes , mai jugaràs el mateix joc dues vegades.
La majoria de les mutacions són tontes, però gairebé totes són útils a la seva manera. No sóc aficionat a la capacitat de Toxic Dump, que em permet deixar un rastre a la canalla, però sobretot gaudir de Death Roe (que em permet eliminar les spiderbabies mortals il·limitades en allò que sembla com un cop d'ull per a Home de família ) o la mutació de Warhead que llança el crani en flames contra els enemics (no us preocupeu, es torna a créixer). Podeu tenir fins a tres mutacions 'Exo' (atac) actives, cadascuna de les quals està vinculada a un botó diferent i es pot actualitzar per afegir una altra funció o augmentar la seva potència. També podeu tenir un nombre aparentment il·limitat de mutacions 'Enderroques' (passives), la majoria de les quals milloraran les altres habilitats o proporcionaran immunitat a certs tipus de danys. Alguns d'aquests us faran més febles i no podeu estar segur de si una mutació Endo serà bona o dolenta fins després de recollir-la. Independentment de les mutacions que hagueu equipat, el vostre personatge sempre deixarà un rastre d’herba i flors al darrere que us pot ajudar a mostrar on heu estat i accelerar el retrocés si cal.
Vaig trobar això RAD Vaig jugar millor quan em vaig centrar en una exploració acurada. Hi ha diversos canvis opcionals que es poden configurar abans d'una carrera per fer el joc més fàcil o més difícil, però fins i tot amb totes les opcions anteriors RAD encara suposa un repte considerable. Aprendre a reaccionar davant el comportament enemic i utilitzar l’entorn al vostre millor avantatge, tindrà diverses curses, i encara estava descobrint noves tècniques hores a la sessió de joc.
RAD pot ser bastant difícil, però desbloquejareu diverses funcions útils només vagant pels altiplans de les terres Fallow. El vostre personatge guanyarà experiència al final de cada carrera, tant si ha tingut èxit com si no, i això desbloquejarà avantatges passius, com ara més articles per vendre a les botigues o armes d’arrencada actualitzades. Si torneu a la ciutat entre nivells, podeu bancar les cintes de calaix utilitzades com a moneda en aquesta societat. Podeu accedir-hi en caixers automàtics útils repartits per tots els residus, cosa que us pot ajudar si teniu una mica d’efectiu per a l’actualització o l’article curatiu en què teniu l’ull. Bancant prou cintes us permetrà comprar coses a crèdit, tot i que amb un valor ruïnós. Comprar coses a la botiga de la ciutat permetrà a la propietària ampliar el seu inventari, oferint articles més útils i potents amb el pas del temps. També hi ha un parell d’altres persones que ofereixen avantatges permanents quan es compleixin les seves sol·licituds.
Per a aquells que vulguin un repte extrem, RAD permet als jugadors activar 'quirks' que augmenten notablement la dificultat. Un d'ells fa que no pugueu recuperar cap salut perduda, mentre que un altre impedeix que el vostre personatge muti, de manera que han de confiar exclusivament en la seva arma cos a cos per defensar-se. Per als jugadors que vulguin inclinar les bàscules a favor, és possible començar amb el doble de quantitat inicial de salut, començar amb una mutació d'atac a distància ja disponible o augmentar la quantitat de danys causats als enemics. Aquests sistemes permeten als jugadors modificar la dificultat del joc fins que sigui just on el volen, cosa que vaig agrair.
què pot reproduir fitxers .swf
A la campanya principal no hi ha massa funcions. Un repte diari que permet a tots explorar la mateixa llavor i intentar atacar les taules de classificació sembla una mica abordat, sobretot perquè no hi ha res que impedeixi que els jugadors intentin el repte de forma repetida. A part d’aquesta i de les modificacions de balanç esmentades anteriorment, RAD no ofereix res més que el joc principal. Afortunadament, això és prou diferent com per valer la pena repetir una vegada i una altra, descobrir noves entrades al Tom dels Antics i intentar guanyar cada final.
Els jocs de Double Fine són coneguts pel seu sentit de l'humor i RAD no és una excepció. Malgrat el tema fosc hi ha diversió i diversió; des de les descripcions de l’article, fins a les reaccions de la gent al vostre cos en constant transformació, o les animacions quan evolucioneu cames de cranc o ales de ratpenat. Un anunciador de veu profunda puntualitza les recollides d’elements i les matances especialment creatives, mentre que una veu femenina explica punts argumentals i descriu alguns enemics el primer cop que els veus.
L’estètica evoca una versió més idealitzada dels anys 80 del que recordo, però sempre és divertit explorar el paisatge de neó desterrit mentre mates hordes de mutants d’ulls molts. De manera predeterminada, hi ha un filtre CRT sobreposat a la part superior del joc, que inclou els errors de seguiment de VHS durant les pantalles de càrrega. Es pot desactivar en la configuració, cosa que fa que el joc quedi més net, però en treu una mica del sabor. L’editorial Namco va entrar a la diversió i en podreu sentir clips de so clàssics Dig Dug i Pac-Man mentre exploreu la zona principal.
La música està influenciada de manera similar pel muntatge, pesat en els sintetitzadors i les guitarres elèctriques que sonen. La banda sonora de David Earl no arriba a la mateixa alçada que el llançament dels companys dels anys 80 Far Cry: Blood Dragon , però s’aconsegueix la feina. Al cap d'una estona, em vaig trobar posant a punt, però no és desagradable i ajuda a establir l'estat d'ànim.
Vaig trobar-me amb alguns problemes menors durant el meu temps RAD. En primer lloc, el temps de càrrega és molt significatiu sempre que entreu a una nova zona o teletransporteu-vos de nou a la ciutat. Aquest no va ser un gran problema, ja que un cop estigueu en una zona, no acostumeu a deixar-ho una estona, però imagino que aquest problema es pot pronunciar més a l’interruptor. El joc també és bastant curt, amb només sis àrees entre l’inici de la cerca i la lluita final pel cap. Sembla ser que hi ha molts secrets ocults i, per cert, sé que encara no ho he vist tot RAD ha d’oferir.
Vaig començar jugant a la versió de PC, però el meu sistema de criança no va ser capaç de manejar-lo i vaig haver de canviar a la PS4 per completar la revisió. No es va reproduir al meu PC, però el fotograma no era consistent i el joc era un desastre borrós. Per ser clar: probablement és degut a l’edat del meu ordinador i no a culpa del joc, però si trieu la versió del PC, potser seria prudent comprar-ho a Steam, així que podreu sol·licitar un reemborsament si teniu accés al el mateix número que vaig fer.
A part d’això, hi ha tots els mateixos problemes Rogue -el joc influït caurà presa. L'atmosfera que és el ganxo del gènere significa que les carreres prometedores seran disparates sovint a l'infern per circumstàncies desfavorables imprevisibles. Si no teniu el temperament masoquista compartit pels que ja gaudeixen de Roguelikes, RAD no canviarà d'opinió
M’he divertit molt RAD tot i que puc dir que realment només he ratllat la superfície. Intentar treballar amb modificacions subòptimes del cos és bastant graciós per si mateix, i descobrir noves mutacions i força ha estat fascinant. No crec que cap estudi diferent de Double Fine hagi pogut fer que aquest post-apocalipsi resultés tan entretingut.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)