agony one worst games year
Tornem a l’infern al cap de cinc mesos al limbe
eina de reparació d 'errors de Windows
Agonia era (comprova tesaurus.com per a sinònims de 'agonia') pura misèria, turment i desesperació. Vaig començar a revisar-lo i després només vaig parar a la meitat. Respecto massa el meu propi temps per continuar odiant cada frustrant segon que passo amb aquest joc. Tot i que, aparentment, tota la meva introducció a la pseudo-revisió va ser simplement ' Agonia xucla '. Em poso a punt amb tot el cor.
Almenys vaig treure aquest vídeo:
Avui, cinc mesos després del seu llançament infernal, Agonia torna a intentar-ho. El desenvolupador Madmind Studio ha llançat Agonia Sense classificació - una nova versió del joc que suposadament no fa els compromisos que va fer l'original. A continuació, es mostra la llista dels canvis que fa Madmind:
- Millora de la qualitat dels models i textures del personatge
- Nou tipus d’amenaces: trampes
- Nous tipus d’amenaces ambientals
- Nous tipus d’oponents estàtics
- Un nou sistema de desenvolupament de caràcters més extens i útil
- Il·luminació volumètrica
- Mode normal i mode dur amb més oponents i trencaclosques
- Tipus d'entorn completament nou: el bosc, afegit al mode Agonia generat procedimentalment, que ara també inclou paranys addicionals i baralles de caps.
- 8 finals diferents en el mode Story
- Possibilitat de seguir el mode història com a Sukkub
- El mode Sukkub i el Mode Agonia es desbloquegen al primer començament del joc
- Moltes escenes noves i sense censura
- Filtre d'imatges negre i vermell, inspirat en el Agonia remolcs
- Mapa mundial i mínim
- Possibilitat d’incendi i matar a alguns opositors com a màrtir
- Altars sacrificis
- Camins nous i modificats per al jugador
- Nombroses millores tècniques a la versió bàsica del joc i molt més
fer mentre es fa un bucle a l'script de shell
Hi ha uns quants positius definits aquí. Els mapes certament ajudaran a mantenir Agonia de ser tan desorientant i confús. Les 'millores tècniques' volen dir que, per suposat, no serà un trencall tan trencador. Però Agonia és un mal joc no per a una sèrie de problemes menors, sinó complicats, sinó per defectes que fonamenten el seu fonament. Aquest trencaclosques de la supervivència furtiva està mal dissenyat en gairebé tots els aspectes. No espereu cap quantitat de reelaboració per desar-lo definitivament.
Madmind en va culpar Agonia la rebuda terrible als peus d'un membre de l'equip de confiança. Destructoid va rebre un consell anònim de tornada d’un lector polonès sobre la declaració pública de Madmind al seu editor i inversors. El desenvolupador diu que va seguir els suggeriments del dissenyador més experimentats sobre la direcció del joc, tot ignorant completament els comentaris dels provadors. És a dir, suposadament, com Agonia Va acabar tan allunyat del que inicialment els patrocinadors de crowdfunding pensaven que seria.
A continuació, detallem les parts rellevants d'aquesta explicació mitjançant Google Translate:
Agonia en els supòsits inicials havia de ser una producció petita, programada per a unes 5 hores de joc. Per combinar millor el reproductor de consoles, vam ampliar el mode de història de 5 a 10 hores. Això va donar lloc a una extensió artificial del joc, en forma de trencaclosques addicionals, tasques difícils i una mecànica de joc poc explicada. Un factor addicional va resultar ser la confiança del disseny del joc, la persona amb més experiència de l'equip de Madmind Studio i la seva confiança completa, que lamentem avui.
Madmind Studio, com un equip petit, va tenir problemes per completar un joc tan gran, un contingut adequat i interessant que sorprendria als jugadors a cada torn.
Suggerint les opinions dels jugadors sobre la demostració de Kickstarter i els comentaris sobre els vídeos de joc publicats per nosaltres (uns 45 minuts de joc), creiem que la direcció en què ens dirigíem era la correcta, ignorant els comentaris dels equips de prova. va tenir accés mitjançant PlayWay SA, que a més a més ens va indicar clarament que hauríem de fer canvis en el joc i pensar en la data de llançament del joc. Tot i això, Madmind Studio va decidir no carregar la data d’estrena, creient que el joc serà ben rebut pel grup objectiu de jugadors. El responsable de l ' Agonia el disseny del joc ja no és membre de l'equip Madmind.
c ++ car a cadena
Així, el millor intent de correcció de cursos de Madmind ha sortit avui a Steam. Els propietaris anteriors s’actualitzen a Agonia Sense classificació sense cap càrrec. El desenvolupador també ha reduït a la meitat el preu original i ha llançat aquesta nova versió per 15 dòlars.
La versió de PC és aparentment lliure de censura perquè és un títol completament diferent en lloc d'una actualització directa. Això vol dir que té totes les retallades desagradables i objectables que es van veure obligades a sortir Agonia . (L’exclusió d’aquestes escenes no convertiria una llista top ten de coses que Agonia fotut.)
No és el cas de les versions de la consola. PlayStation i Xbox no permetran que el contingut no tingui problemes Agonia . Tanmateix, Madmind esmenta que hi ha la possibilitat de llançar una versió física d'una edició limitada Agonia Sense classificació que té una qualificació de 'Només per a adults' i que tindrà aquestes reduccions.
Finalment, en un autèntic gir, Madmind també anuncia un port Switch per a Agonia que està programat per sortir abans de finals d'any. Fins i tot amb títols com Condemna i Wolfenstein II i Enquadernació d’Isaac a Switch, és difícil no tenir encara una idea de ressaca de les generacions anteriors que Nintendo és la plataforma familiar. Si la imatge ja no s'ha esborrat, Agonia el trencarà. Com a bonificació, hauria de ser divertit veure com funciona el Switch Agonia - sobretot tenint en compte que es va produir un embolic en ordinadors capaços quan es va llançar per primera vegada.